View Categories

Animasyonu Biped’e Aktarma

2 dakika okuma

Hareket Karıştırıcısı ile iki ayaklı karakter için animasyonlu bir sekans oluşturduktan sonra, bitmiş karışımla çalışmanın birkaç yolu vardır.

Eğer mevcut biped üzerinde (sahnedeki başka bir biped üzerinde değil) miksaj yapmak istiyorsanız, birkaç seçeneğiniz var:

  • Mevcut animasyondan memnunsanız, Biped açılır menüsünde (Mikser Modu) seçeneğini açarak karışımı biped üzerinde görüntüleyebilir ve sahneyi render edebilirsiniz.
  • Farklı ayak/bacak hareketleri arasındaki geçişlerde geçiş bölgesine yakın yerlerde küçük patlamalar veya sarsıntılar oluştuysa, biped için bir mixdown oluşturup biped’e kopyalamadan önce mixdown’ı kontrol etmeniz gerekir. Mixdown, ayak ve bacaklardaki birçok süreklilik sorununu düzeltebilir. Geçişleri düzeltebilir ve mixdown’ı istediğiniz kadar yeniden hesaplayabilirsiniz. Mixdown tatmin edici olduğunda, biped’e kopyalayabilirsiniz.

Hareketi farklı bir biped ile kullanmak istiyorsanız, mixdown dosyasını mevcut biped’e kopyalayabilir, hareketi BIP dosyası olarak kaydedebilir ve yeni BIP dosyasını diğer biped’e yükleyebilirsiniz.

Karışım ayrıca bir MIX ( .mix ) dosyası olarak da kaydedilebilir . Bir MIX dosyası diğer iki ayaklı robotlara yüklenebilir ve Hareket Karıştırıcısı’nda gerektiği gibi düzenlenebilir.

Mixdown ile Ayak Tabanlı Geçişleri Düzeltme #

Sabit ayaklarla (IK kısıtlamaları olan ayaklar) iki hareket arasında geçiş oluşturduğunuzda, hareketler klipler arasında mükemmel şekilde eşleşmeyebilir. Bu durumda, sabit ayak kayabilir veya yerinden oynayabilir ya da geçiş süresi boyunca veya yakınında bacak doğal olmayan bir şekilde uzayabilir.

Bir mixdown işlemi, ayak bazlı hareketler arasındaki geçişler sırasında ortaya çıkan iki tür sorunu düzeltebilir:

  • Ayak, bir duruş pozisyonundan diğerine geçerken kayıyor.
  • Ayakta durma pozisyonuna ulaşmak için bacağın doğal olmayan bir şekilde tamamen düz bir şekilde uzatılması (aşırı uzatılması).

Mikser Tercihleri ​​iletişim kutusundaki miksaj seçenekleri bu sorunları düzeltmeye yardımcı olabilir. Bu iletişim kutusuna erişmek için Hareket Mikseri araç çubuğundaki Tercihler’e tıklayın.

Bir miksaj işleminde etkili olabilmesi için bu seçeneklerin miksaj hesaplanmadan önce ayarlanması gerekir. “Her miksajda seçenekler için sor” seçeneği açıksa, her miksaj hesaplamasında bu seçenekleri ayarlamanız istenir. Aksi takdirde, miksaj Mikser Tercihleri ​​iletişim kutusundaki ayarları kullanır.

Mixdown Seçenekleri grubundaki seçenekler, mixdown’ın sabit ayaklı klipler arasındaki geçişleri nasıl ve ne ölçüde etkilediğini belirler. IK Kısıtlamalarını Uygula seçeneği sabit ayakları etkilerken, Aşırı Uzamış Bacakları Filtrele seçeneği doğal olmayan şekilde düz bacakları etkiler. Her mixdown işleminde bu ayarların sorulmasını istiyorsanız, Her Mixdown’da Seçenekler İçin Sor seçeneğini açın. Bu seçenekler hakkında daha fazla bilgi için Mikser Tercihleri ​​İletişim Kutusu’na bakın .

İpucu: Klip veya geçişlerdeki aşırı sorunları düzeltmek için miksaj işlemine güvenmemelisiniz. En iyi sonuçlar için, ayak kaymasını ve bacakların aşırı gerilmesini en aza indirmek amacıyla miksajdan önce geçişleri ayarlayın. Geçişlerle Çalışma bölümüne bakın .

Prosedürler #

Mixdown işlemini gerçekleştirmek ve bunu biped’e kopyalamak için:

  1. Hareket Karıştırıcısında, izleme grubu setinin sol üst köşesindeki biped adına tıklayarak biped’i seçin.
  2. En üstteki iki ayaklı canlı izine sağ tıklayın, ardından açılan menüden “Karışımı Hesapla”yı seçin.

    Mikser Tercihleri ​​iletişim kutusunda “Her miksajda seçenekler için sor” seçeneği açıksa, miksaj seçenekleri için sizden onay istenecektir. Miksajı başlatmak için Tamam’ı tıklayın.

    Mikserin altındaki ilerleme çubuğu, miksaj işleminin ilerlemesini gösterir. Birkaç saniye sonra, iki ayaklı yaratığın miksajındaki son parça olarak Mixdown adlı yeni bir parça oluşturulur.

    Parçayı tıklayarak açıp kapatabilirsiniz. Parça düz olduğunda, Mixdown parçası açık (aktif) durumdadır ve biped animasyonu mixdown’da gerçekleştirir. Parça tarama çizgileriyle göründüğünde, parça kapalı (pasif) durumdadır ve biped animasyonu ham mix’te gerçekleştirir.

  3. Mixdown parçasını etkinleştirmek için üzerine tıklayın.
  4. Geçişleri kontrol etmek için zaman kaydırıcısını hareket ettirin veya animasyonu oynatın. Düzeltme gerekiyorsa, Mixdown parçasını kapatın, geçişleri düzeltin ve Mixdown’ı tekrar hesaplayın. Geçişler doğru olana kadar tekrarlayın.
  5. Mixdown parçası aktifken, Bipeds menüsünü seçin.Mixdown’ı Biped’e kopyala.
  6. (Mikser Modu) açıksa kapatın .

    Hareket Karıştırıcısından gelen karışım, biped artık Karıştırıcı modunda olmasa bile, biped üzerindeki görüntü pencerelerinde görülebilir.

  7. Animasyonu BIP dosyası olarak kaydetmek için, Biped açılır menüsünde (Dosyayı Kaydet) seçeneğine tıklayın.

Motion Mixer verilerini bir MIX dosyasına kaydetmek için:

Bir MIX dosyası, seçilen bir biped için tüm klipler, geçişler, kırpmalar, ölçeklendirmeler ve zaman bükmeleri de dahil olmak üzere Hareket Karıştırıcısı verilerinin mevcut durumunu kaydeder. Bir MIX dosyasını kaydetmeden önce klipleri daraltmak gerekli değildir.

  1. Hareket Karıştırıcısında, parça setinin sol üst köşesindeki biped adına tıklayarak biped’i seçin.
  2. Hareket Karıştırıcı menüsünden İki Ayaklılar menüsünü seçin.Mix dosyasını kaydedin. .mix dosyası için bir dosya adı girin ve Kaydet’e tıklayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir