Üç boyutlu bir nesnenin izometrik görünümünü, nesneleri üç ana eksen boyunca hizalayarak simüle edin.
İki boyutlu izometrik çizim, üç boyutlu izometrik projeksiyonun düzlemsel bir temsilidir. Bu çizim yöntemi, basit bir tasarımın izometrik görünümünü hızlı bir şekilde oluşturmanın bir yolunu sunar. İzometrik eksen boyunca ölçülen mesafeler ölçeğe uygundur, ancak iki boyutlu çizim yaptığınız için diğer üç boyutlu mesafeleri ve alanları çıkarmayı, nesneleri farklı bakış açılarından görüntülemeyi veya gizli çizgileri otomatik olarak kaldırmayı bekleyemezsiniz.

ISODRAFT komutu kullanılarak, izometrik açıları kolaylaştıran değerlere otomatik olarak çeşitli sistem değişkenleri ve ayarları değiştirilir. İzoplanlar olarak adlandırılan standart izometrik düzlemler şunlardır:
- Doğru. Yakalama ve ızgarayı 30 ve 90 derecelik eksenler boyunca hizalar.
- Sol. Yakalama ve ızgarayı 90 ve 150 derecelik eksenler boyunca hizalar.
- Üst kısım. Yakalama ve ızgarayı 30 ve 150 derecelik eksenler boyunca hizalar.
Üç izometrik düzlemden birini seçmek, imlecin, hassas çizim ve izleme araçlarının otomatik olarak ilgili izometrik eksenler boyunca hizalanmasını sağlar. Bu nedenle, üst düzlemi çizebilir, bir tarafı çizmek için sol düzleme geçebilir ve çizimi tamamlamak için sağ düzleme geçebilirsiniz.
İstediğiniz izoplanı seçmek için durum çubuğundaki İzometrik Çizim aracını kullanabilirsiniz. Alternatif olarak, izoplanlar arasında geçiş yapmak için F5 veya Ctrl+E tuşlarına basabilirsiniz.
İzometrik çizimlerde hassasiyeti korumak için en sık kullanılan komutlar ve özellikler şunlardır:
- Kutup izleme ve doğrudan mesafe girişi
- Nesne yakalama ve ızgara yakalama
- Nesne yakalama takibi
- Taşı ve Kopyala
- Kırp ve Uzat
İzometrik Daireler, Yaylar ve Yuvarlatmalar #
İzometrik düzlemlerde çizim yaparken, daireleri temsil etmek için elipsler kullanın. Doğru şekle sahip bir elips çizmenin en kolay yolu, ELLIPSE komutunun Isocircle seçeneğini kullanmaktır. Isocircle seçeneği yalnızca izometrik bir düzlem etkin olduğunda kullanılabilir; bu da ISODRAFT komutu veya SNAPSTYL sistem değişkeni tarafından kontrol edilir.
Yaylar, yuvarlatmalar ve diğer tüm radyal eğriler için izohalkalar kullanın, bunları diğer kenarlara doğru kırpın ve uzatın. İzohalkalar, izometrik bir eksene paralel olan silindirleri veya delikleri doğru şekilde temsil eder ve silüet kenarları her zaman izometrik bir eksene paraleldir.

İzometrik Izgara ve Izgara Yakalama #
Ortografik çizimden izometrik çizime geçtiğinizde, ızgara ve ızgara yakalama deseni, izometrik açılara karşılık gelen dikdörtgen bir desenden elmas desenine dönüşecektir. Ayrıca, ızgara çizgileri ızgara noktalarına dönüşecek ve ızgara ile ızgara yakalama mesafeleri de ayarlanacaktır. İzometrik çizimi kapattığınızda, ızgara ayarlarınız geri yüklenecektir.
