View Categories

Vray for Revit

151 Dokümanlar

Anahat Geçersiz Kılma

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki Anahat Geçersiz Kılma (Outline Override) özelliği hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Anahat Geçersiz Kılma materyali, genel Anahat ayarlarıyla ilgilidir ve genel seçeneklerin bazıları tüm Anahat Geçersiz Kılma materyallerini etkiler. Anahat Geçersiz Kılma özelliği yalnızca motor CPU olarak ayarlandığında kullanılabilir. Şu anda GPU için desteklenmemektedir. Önceki V-Ray sürümlerinden gelen kontur malzemeleri...

Karışım

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki Blend malzemesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V  -Ray Blend Malzemesi,  V-Ray ile uyumlu çeşitli malzemeleri verimli bir şekilde katmanlamak için kullanılabilir. Otomobil boyaları, insan derisi (   temel malzeme olarak   V-Ray Subsurface Scattering Malzemesi ile birlikte kullanıldığında) gibi karmaşık malzemeler oluşturmak için kullanılabilir. V-Ray Blend Material,  temel bir malzemeyi alır ve üzerine diğer malzemeleri...

Çarpma

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki Bump malzemesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Kabartma Malzemesi, herhangi bir malzeme kullanılırken kabartma haritası ve normal harita efektleri ekleme olanağı sağlar. Bir nesneye kabartma materyali uygulayarak, nesneye ek kabartma veya normal harita işlevselliği ekleyebilirsiniz. Birden fazla kabartma materyalini bir araya getirerek, çeşitli kabartma ve/veya normal haritaların kolayca birlikte kullanılmasına...

Chaos Scan

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray’de Taranmış Malzeme kullanılırken mevcut olan ayarlar hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış Chaos Scan materyali, Chaos Scan dosyalarında saklanan taranmış BRDF materyal verilerinin işlenmesine olanak tanır. Bu dosyalar, Chaos’un kendi dahili materyal tarayıcısı ve ona eşlik eden materyal oluşturma yazılımı tarafından üretilir. V-Ray 6 ve sonraki sürümlerinde, taranan malzeme için ek bir render lisansı...

Saç

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki Saç malzemesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Saç malzemesi öncelikle saç ve kürkün işlenmesi için tasarlanmıştır. Malzeme üç bileşene dayanmaktadır: birincil yansıtıcı bileşen, ikincil yansıtıcı bileşen ve geçirgenlik bileşeni. Ayrıca, kumaş ipliklerinden veya diğer saydam olmayan liflerden oluşan malzemelerin işlenmesi için bir dağıtıcı bileşen de sağlanmıştır. Birincil yansıma bileşeni, saç...

Yüzey Altı Saçılımı

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki Yüzey Altı Dağılımı (Subsurface Scattering) malzemesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Yüzey Altı Saçılımı (Subsurface Scattering) materyali, öncelikle deri, mermer vb. gibi yarı saydam malzemeleri işlemek için tasarlanmıştır. Uygulama, Jensen ve diğerleri tarafından ilk olarak tanıtılan BSSRDF konseptine dayanmaktadır (aşağıdaki referanslara bakınız) ve yüzey altı saçılım etkisinin fiziksel olarak az...

Araba Boyası 2

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki Car Paint 2 malzemesi hakkında bilgi vermektedir. Car Paint 2 yalnızca V-Ray 6’da mevcuttur. Genel Bakış Car Paint 2 malzemesi, metalik araba boyasını simüle eder. Üç katmandan oluşan karmaşık bir malzemedir: bir taban difüz katmanı , bir pul katmanı ve bir şeffaf kaplama katmanı . Malzeme, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır. Yeni Car Paint 2...

İki Taraflı

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Revit’te çift taraflı malzeme hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış İki Taraflı malzeme, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı malzemedir. Bu malzeme, nesnelerin arka yüzünde ışığın görünmesini sağlar. Kağıt, kumaş perdeler, ağaç yaprakları vb. gibi ince, yarı saydam yüzeyleri simüle etmek için bu malzemeyi kullanabilirsiniz. Çift Taraflı malzeme ayarları Temel  ve  Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir  ....

Emisyonlu

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki Emisyonlu malzeme hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Genel V-Ray materyalinin Emissive ön ayarı genellikle kendiliğinden ışık saçan yüzeyler üretmek için kullanılır. Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri Işık yayan malzeme ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden modu değiştirebilirsiniz . Emissive dahil olmak üzere bazı V-Ray materyalleri için Katman Ekle ve Özellik Ekle düğmeleri sağlanmıştır . Materyalin görünümünü zenginleştirebilecek ek...

Genel Geçersiz Kılma Kontrolü

Last Updated: Ocak 28, 2026

Genel Malzemenin Geçersiz Kılma seçeneği, tüm malzeme parametrelerinin en altında yer almaktadır. Parametreler Geçersiz Kılınabilir – Etkinleştirildiğinde, Görünüm Yöneticisi’nin Genel Geçersiz Kılmalar sekmesindeki Opak geçersiz kılma seçeneğini etkinleştirdiğinizde malzeme geçersiz kılınabilir  .