View Categories

Render Theory

17 Dokümanlar

Brute Force GI

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa Brute Force GI hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Küresel aydınlatmayı hesaplamak için kullanılan Kaba Kuvvet yöntemi, gölgeli her bir nokta için GI değerlerini diğer noktalardan ayrı ve bağımsız olarak yeniden hesaplar. Bu yöntem, özellikle sahnede birçok küçük ayrıntı varsa, çok doğrudur. Dış mekan render işlemleri için bazen hem birincil hem de ikincil motor...

Hafif Önbellek GI

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa Light Cache GI hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Işık önbellekleme (bazen ışık haritalama olarak da adlandırılır), bir sahnedeki genel aydınlatmayı hızlı bir şekilde yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılan bir tekniktir. Işık önbelleği, kameradan birçok göz yolunu izleyerek oluşturulur. Yoldaki her bir yansıma, yolun geri kalanından gelen aydınlatmayı üç boyutlu bir yapıya depolar. Bu...

Gastrointestinal Yöntemlerin Sınıflandırılması

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray tarafından desteklenenler de dahil olmak üzere Küresel Aydınlatma (GI) yöntemleri hakkında bilgi vermektedir. Oluşturma Denklemi Günümüzdeki neredeyse tüm küresel aydınlatma (GI) render motorları, James T. Kajiya’nın 1986 tarihli “Render Denklemi” adlı makalesinde ortaya koyduğu render denklemine dayanmaktadır. Bu denklem, ışığın bir sahne boyunca nasıl yayıldığını açıklar. Kajiya, makalesinde ayrıca, yol izleme adı...

Uyarlanabilir Örnekleme

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray tarafından uygulanan uyarlanabilir örnekleme hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray, “bulanık” değerleri (artilaslama, alan derinliği, dolaylı aydınlatma, alan ışıkları, parlak yansımalar/kırılmalar, saydamlık, hareket bulanıklığı vb.) değerlendirmek için Monte Carlo örnekleme (MC) yönteminin bir varyantı olan Deterministik Monte Carlo (DMC) yöntemini kullanır. DMC örnekleme cihazının bulanık değerleri için gereken örnek sayısı şu faktörlere bağlıdır: Değerin...

Temel Işın İzleme

Last Updated: Ocak 30, 2026

Genel Bakış Işın izleme, kameradan çıkan ışığın görüntü düzlemindeki pikseller üzerinden izlediği yolları takip ederek ve sanal nesnelerle karşılaşmasının etkilerini simüle ederek görüntü oluşturma tekniğidir. Farklı etkiler yaratmak için farklı ışınlar izlenir. Sağdaki diyagram, temel efektlerin nasıl oluşturulduğunu göstermektedir. Birincil ışınlar (Kırmızı), nihai görüntüde neyin görünür olacağını belirlemek için her zaman kameradan sahneye doğru izlenir....

DMC Sampler’ın Kökeni

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray’de kullanılan DMC Sampler hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış DMC Sampler, V-Ray içinde, kenar yumuşatma, alan derinliği, dolaylı aydınlatma, alan ışıkları, parlak yansımalar/kırılmalar, saydamlık, hareket bulanıklığı vb. gibi “bulanık” efektlerle ilgili piksellerin etrafında hangi örneklerin alınacağını tam olarak belirlemek için kullanılan bir çerçevedir. DMC, Deterministik Monte Carlo anlamına gelir.   DMC Sampler’ın...

Sözlük

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada V-Ray’de kullanılan yaygın terimlerin bir sözlüğü yer almaktadır. Genel Şartlar Uyarlanabilir Örnekleme  İlgili terimler: Erken Sonlandırma Erken sonlandırma (veya uyarlanabilir örnekleme), bulanık bir değeri değerlendirmek için alınan örnek sayısını azaltma tekniğidir. Bu teknik temelde, örneklerin tek tek hesaplanışını inceleyerek ve her yeni örnekten sonra daha fazla örneğe ihtiyaç olup olmadığına karar vererek çalışır....