View Categories

Render Theory

17 Dokümanlar

V-Ray’de Kenar Yumuşatma

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray’de kenar yumuşatma (antialiasing) işleminin nasıl çalıştığı hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış V-Ray’de, görüntü örnekleyici, bir pikselin rengini, o pikselin içindeki ve çevresindeki renklere dayanarak hesaplayan bir algoritmayı ifade eder. Bir görüntüdeki her piksel yalnızca bir renge sahip olabilir. Bir pikselin rengini elde etmek için V-Ray, nesnenin malzemesine, nesneye çarpan doğrudan ışığa ve...

V-Ray Aydınlatma Uygunluk Testi

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray sonuçlarının diğer render motorlarının aydınlatma geçerliliği üzerine resmi olarak yürütülen araştırmalarla karşılaştırmalı bir test örneğini sunmaktadır.  Genel Bakış Bu test senaryosu , Autodesk® 3ds Max 2017 için V-Ray Next kullanılarak, “Autodesk® 3ds Max® Design 2009 ve Daysim 3.0’ın Deneysel Doğrulaması” (Reinhart, 2009) adlı makaledeki gün ışığı simülasyonu kurulumunu yeniden oluşturmaktadır . Reinhart tarafından yürütülen...

V-Ray ile Aydınlatma Analizi

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray ile aydınlatma analizi iş akışları hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray ile aydınlatma analizi iş akışları iki bileşene dayanmaktadır: VRayLightMeter yardımcı nesnesi ve VRayLightingAnalysis Render Elementi. VRayLightMeter nesnesi V-Ray’in 2.0 sürümünden beri mevcut olsa da, sonuçların daha hassas olmasını sağlamak için V-Ray Next ve sonraki sürümler için güncellenmiş ve geliştirilmiştir. VRayLightingAnalysis Render...

Çevre Önceliği

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada Ortam Önceliği ayarı ve bunun görüntülemeyi nasıl etkilediği açıklanmaktadır.   Ortam Geçersiz Kılma Ortam Önceliği ayarı, Ortam Geçersiz Kılma seçeneği bağlamında açıklanmalıdır. Ortam Geçersiz Kılma seçeneği, V-Ray’in genel Maya/Max/vb. ortamını (arka planı) geçersiz kılmasını sağlar. Bu, V-Ray render motorundaki Ortam geçersiz kılma ayarları kullanılarak tüm sahne için yapılabilir veya kendi özel Ortam haritası...

Yer Değiştirme Haritalaması

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada V-Ray içindeki yer değiştirme haritalama yöntemleri ele alınmaktadır. Genel Bakış  Yer değiştirme haritalama, yüzeylere render zamanında geometrik detay eklemek için kullanılan bir tekniktir. Yüzey detayı yanılsamasını yaratmak için yalnızca yüzey normalini değiştirerek çalışan kabartma haritalamanın aksine, yer değiştirme haritalama yüzeyin kendisini değiştirir. İşte aynı nesnenin kabartma haritalama ve yer değiştirme haritalama ile render...

V-Ray’de Kabartma ve Normal Haritalama

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu makale, V-Ray’de kabartma ve normal haritalama işlemlerinin nasıl çalıştığını açıklamaktadır.    Kabartma ve Normal Haritalama nedir? Kabartma ve normal haritalama, yüzey detayı ekleyen gölgelendirme efektleridir. Ek poligonlar oluşturan yer değiştirmenin aksine, kabartma ve normal haritalama, altta yatan geometriyi değiştirmeden yüzey değişiklikleri yaratır. Yer değiştirme, kabartma ve normal haritalamaya göre daha iyi detay üretir, ancak...

Metal Gölgelendiriciler ve IOR

Last Updated: Ocak 30, 2026

Aşağıdaki tablo, V-Ray ile gerçekçi metalik gölgelendiriciler oluşturmanıza yardımcı olacak Dağılım ve Yansıma Rengi değerlerini göstermektedir: İsim Temel (yaygın) renk   Yansıma rengi   Metaliklik Temel renk (ağ) Kırmızı Yeşil Mavi   Kırmızı Yeşil Mavi Gümüş 252 251 250 255 255 255 1 fefefd Altın 244 202 104 255 250 195 1 fbe6ab Bakır 238...

Şeffaflık ve Yarı Saydamlık

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bilgisayar grafiklerinde, saydam ve yarı saydam nesneler arasında ayrım yapmak, fotogerçekçi görselleştirmeler elde etmeye yardımcı olur. Bu makale, bu ayrımı açıklamak için ışığın temel kavramlarını ele almaktadır. Basit örnekler yardımıyla, saydam ve yarı saydam nesnelerin doğru bir şekilde kopyalanmasını mümkün kılan V-Ray özelliklerini de incelemektedir. CG Işık Temelleri Işık ışınları, saydam ve yarı saydam cisimlerle...

V-Ray Malzeme Yapısı

Last Updated: Ocak 30, 2026

Standart V-Ray Malzemesi, V-Ray’de bulunan en çok yönlü ve yaygın olarak kullanılan malzemedir. Plastik, ahşap ve metalden cama, suya ve cilde kadar çeşitli malzemeleri gerçekçi bir şekilde yeniden üretebilir. Çok yönlülüğü, malzemeyi oluşturan farklı katmanların ve bunların sahnedeki aydınlatmayla nasıl etkileşimde bulunduğunun bir sonucudur. Bu makale, standart V-Ray malzemesinin yapısını açıklamaktadır. Katmanlı Model Bir gölgelendiricideki bir noktayı...

Işınım Haritası GI

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, ışınım haritası oluşturma sürecine genel bir bakış sunmaktadır.  Genel Bakış V-Ray 5’ten itibaren, Irradiance Map GI yöntemi V-Ray for 3ds Max, Maya, Cinema 4D ve Nuke’da kullanımdan kaldırılmıştır. Işınım, 3 boyutlu uzaydaki herhangi bir nokta için tanımlanan, bir noktaya ulaşan ışığı ve ışığın geldiği tüm yönleri temsil eden bir fonksiyondur. Işınım haritası GI...