Corona for 3ds Max
Corona Hacim Malzemesi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Corona Volume Material adlı materyalin ayarları ve kullanımı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Corona Renderer, fizik tabanlı bir render motorudur ve tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, hacimsel efektler, ışığın içinden geçtiği malzemenin bir özelliğidir, ışık kaynağının kendisinin bir özelliği değildir. Bu, 3ds Max için Corona’da hacimsel efektlerin malzemeler kullanılarak oluşturulduğu ve ışık kaynaklarında...
Corona Çizgi Film Malzemesi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, 3ds Max’teki Corona Toon Materyali hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Toon materyali, Dağılım ve Yansıtıcılığın (özellikle speküler vurguların) aydınlatmaya nasıl tepki verdiğini değiştirir. Gerçekçi gölgelendirmeyi takip etmek yerine, materyal ayarlarındaki rampalarla tanımlanan renk geçişlerini kullanırlar. Corona Güneşi gibi güçlü bir ışık kaynağı kullanıldığında, bu geçişler düzgün bir şekilde karışmaz, bunun yerine farklı parlaklık...
Corona Dilimleyici Malzemesi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfada Corona Converter programı, ayarları ve kullanımı hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış Corona Slicer materyali ile sahnenizdeki herhangi bir nesneyi, kesiştikleri noktalarda başka bir nesnenin parçalarını kesmek için kullanabilirsiniz. Bu, render sırasında gerçekleşen bir efekttir, bu nedenle gerçek geometriyi değiştirmez. Ayarlar Dilimlenmiş geometriyi kapat – Etkinleştirildiğinde, bu dilimleyici tarafından nesnelerde oluşturulan delikler belirli...
Corona Cilt Malzemesi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Corona Skin Material’ın ayarları ve kullanımı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış CoronaSkinMtl, gerekli tüm SSS efektlerini varsayılan olarak etkinleştirmiş olup, kullanıma hazır haldedir; bu nedenle kullanıcının kurulum için neredeyse hiçbir işlem yapması gerekmez. Bununla birlikte, mevcut özellikler çeşitli malzeme türlerinin oluşturulmasına olanak tanır: Dokulu cilt Varsayılan tema Uzaylı derisi Soluk dokulu cilt Temel...
Corona Gölge Yakalayıcı Malzemesi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Corona Gölge Yakalayıcı Malzemesi, ayarları ve kullanımı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Gölge Yakalayıcı Malzeme, 3B geometriyi bir arka plan görüntüsüne (diğer adıyla plakaya) yerleştirmenize ve gölgeleri ve yansımaları (açık olduğunda) korumanıza olanak tanır. Ayrıca, ürün görselleştirme resimleriniz için sonsuz bir arka plan oluşturabilirsiniz. Ayarlar Mat/Gölge Enviro/Backplate – Kompozisyon için arka plan –...
Corona Seçili Malzeme
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfada Corona Select Malzemesi hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış Corona Select Material, birden fazla malzemeyi tek bir malzeme düzenleyici düğümüne bağlamanıza ve ardından gerçek render işleminde hangisini kullanacağınızı seçmenize olanak tanır. Belirli bir öğeyi seçmek için, o öğenin adının yanındaki radyo düğmesine tıklamanız yeterlidir. Ayrıca bakınız: Korona Seçim Haritası Özellikler Malzeme sayısı – Aralarından...
Corona Taramalı Malzeme
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, korona taraması yapılmış malzemeler hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Corona ile taranmış malzeme, Corona ile birlikte Kaos Taramaları kullanmanıza olanak tanır. Bazı malzemeler, ışığa benzersiz bir şekilde tepki verdikleri için, genelleştirilmiş bir malzemede ne kadar parametre ve harita kullanılırsa kullanılsın yeniden oluşturulamazlar. İşte burada Chaos Scans devreye giriyor. Kütüphanedeki her malzeme, ışıkla nasıl etkileşim kurduğunu...
Corona Rayswitch Malzemesi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfada Corona Rayswitch Malzemesi hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış Rayswitch Malzemesi, farklı ışın türlerine (GI, yansıma, kırılma, doğrudan görünürlük) farklı malzeme türleri atamanıza olanak tanır. Örneğin, aşağıdaki gibi bir malzeme oluşturmak için kullanabilirsiniz: Doğrudan bakıldığında mavi, yansımada turuncu, kırılmada ise yeşil görünür. Küresel aydınlatmayı hiçbir şekilde etkilemiyor. Kameraya görünmez. Özellikler Küresel aydınlatma – Küresel aydınlatma...
Corona Fiziksel Malzemesi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Corona Fiziksel Malzemesi, ayarları ve kullanımı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış 3ds Max ve Cinema 4D için Corona Renderer 7’de yeni Fiziksel Malzeme tanıtıldı. Bu malzeme sıfırdan tasarlandı ve 7. sürümde Corona Legacy Material olarak adlandırılan önceki varsayılan Corona Malzemesinin yerini alması amaçlandı. Fiziksel Malzemenin avantajlarından bazıları, kullanım kolaylığı ve gerçekçi sonuçlar elde etme yeteneğidir;...
Corona Anahat Malzemesi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, 3ds Max’te Corona Outline Material hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Outline materyali, bir nesnenin etrafına bir çerçeve çizer. İç kenarları dikkate almaz, bu da onu Corona Wire haritasından ayırır. Outline materyali, bir sahnedeki bir nesneyi vurgulamak, bir render’a illüstrasyon görünümü vermek veya yeni Toon gölgelendirici ile birlikte kullanılarak çizgi film tarzı bir render...

