Değiştiriciler
Kamera Haritası Değiştirici (Nesne Alanı) Referansı
Last Updated: Şubat 2, 2026Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kamera Haritası Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > UV Koordinatları > Kamera Haritası Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > UV’ler, Haritalar ve Malzemeler > Kamera Haritası [kamera adı] Kamera seçmeden önce “Yok” yazısı görünür. Kamera seçtikten sonra ise mevcut kamera nesnesinin adı görüntülenir. Kamerayı Seçin UVW koordinatlarını uygulamak için bu düğmeye tıklayın, ardından sahneyi görüntülemek...
Kamera Haritası Değiştiricisini Kullanmak İçin (Nesne Alanı)
Last Updated: Şubat 2, 2026Kamera Haritası değiştiricisi (nesne alanı sürümü), geçerli kareye ve Kamera Haritası değiştiricisinde belirtilen kameraya bağlı olarak düzlemsel eşleme koordinatları atar. Bu, nesnenin eşleme koordinatlarını her karede güncelleyen Kamera Haritası (WSM) değiştiricisinden farklıdır. Aşağıdaki adımlar, Kamera Haritası değiştiricisini nasıl uygulayacağınızı ve sahnenizi nasıl kuracağınızı göstermektedir. Kamera Haritası değiştiricisini uygulayın: Kamera ve bir veya daha fazla nesne...
Mantıksal Değiştiriciyi kullanarak bir tornavida oluşturun.
Last Updated: Şubat 2, 2026Aşağıdaki iş akışı, Boolean değiştiricisini kullanarak bir tornavida sapı oluşturmayı açıklamaktadır . Su geçirmez geometri oluşturmak için OpenVDB yönteminin nasıl kullanılabileceğini vurgulamaktadır . Ayrıca , Array değiştiricisinin Boolean değiştiricisiyle birlikte nasıl kullanılabileceğini de göstermektedir . Sap geometrisini oluşturun Ön görünümde bir silindir oluşturun (Silindir001). Değiştir panelinde aşağıdaki parametreleri ayarlayın: Yarıçap : 20.0 Yükseklik : 15.0 Kenarlar : 30 Taşıma Aracını seçin. Dönüştürme Türü Girişini seçin ( Düzenle > Dönüştürme...
Boolean Modifier kullanarak mekanik bir model oluşturun.
Last Updated: Şubat 2, 2026Aşağıdaki iş akışı, Boolean değiştiricisini kullanarak mekanik bir model oluşturmayı açıklamaktadır. Boolean değiştiricisinin parametrelerini vurgulamakta ve karmaşık bir şekil oluşturmak için Array değiştiricisinin Boolean değiştiricisiyle birlikte nasıl kullanılacağını göstermektedir. Modelin ana gövdesini oluşturun. Sonraki adımlarda oluşturulan temel şekiller, Boolean değiştirici kullanılarak birleştirilerek mekanik bir model oluşturulur. Bir silindir oluşturun (Cylinder001). Değiştir panelinde aşağıdaki parametreleri ayarlayın: Yarıçap :...
Mantıksal Değiştirici ile Çalışmak
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu konu, Boolean değiştiricisiyle çalışırken sorun giderme ipuçları ve en iyi uygulamaları sunmaktadır . Sorun giderme ipuçları Bu tabloda sık karşılaşılan Boolean değiştirici sorunları ve olası çözümleri listelenmiştir . Sorun Olası çözüm Temel nesne kendi kendine kesişen ve/veya açık ağ yapısına sahip ve mantıksal sonuç üretilmiyor. Mantıksal işlemi gerçekleştirmeden önce, çaydanlık gibi kendi kendine kesişen ve/veya açık ağ nesnelerine Kapak...
Mantıksal Değiştirici Dağıtım Oluşturma
Last Updated: Şubat 2, 2026Paneli değiştir > Seçim yap > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Mantıksal > Açılır menü oluştur Varsayılan menü: Seçim yap > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Mantıksal İşlemler > Açılır menü oluştur Arayüz Nesneler Oluştur Yeni bir nesne kümesi oluşturur ve boolean nesnesini gizler. Oluşturulan nesnelerin türü, orijinal nesneye bağlıdır. Orijinal nesne bir Editable Poly nesnesi ise, yeni nesneler de Editable Poly...
Mantıksal Değiştirici Görüntüleme Açılır Menüsü
Last Updated: Şubat 2, 2026Paneli değiştir > Seçim yap > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Mantıksal > Görüntüleme açılır menüsü Varsayılan menü: Seçim yap > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Mantıksal İşlemler > Görüntüle açılır menüsü Boolean değiştiricisinin Display açılır menüsü, boolean işlenenlerinin görüntülenmesini ayarlamak için kontroller sağlar. Aşağıdaki örneklerde, bir kutudan dört küre çıkarılmıştır. İşlemleri Yönet seçeneği açık olup, mavi işlem tutamaçları görüntülenmektedir. Arayüz Ekran Seçimi Mantıksal işlemin görüntüleme...
Mantıksal Değiştirici Seçeneklerinin Kullanıma Sunulması
Last Updated: Şubat 2, 2026Paneli değiştir > Seçim yap > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Mantıksal Değerler > Seçenekler açılır menüsü Varsayılan menü: Bir seçim yapın > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Mantıksal İşlemler > Seçenekler açılır menüsü Boolean değiştiricisinin Seçenekler açılır menüsü, malzemelerle ilgili kontroller sağlar ve bir boolean yöntemi seçmenize olanak tanır. Arayüz Hizalama simgesi Seçilen işlenen nesnenin pivot noktasını temel nesneyle hizalar. Malzeme Kullanımı Etkinleştirildiğinde,...
Mantıksal Değiştirici İşlenenlerin Dağıtımı
Last Updated: Şubat 2, 2026Paneli değiştir > Seçim yap > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Mantıksal > İşlenenler açılır menüsü Varsayılan menü: Bir seçim yapın > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Mantıksal İşlemler > İşlenenler açılır menüsü Mantıksal değiştiricinin İşlenenler açılır menüsü, mantıksal işlenenlerinizi düzenlemek ve organize etmek için kontroller sağlar. Arayüz 1 – Temel Nesne Temel nesne, işlenenler listesinin en üstünde yer alır ve adı şöyledir: [Temel Nesne]Bu...
Mantıksal Değiştirici İşlenenleri Ekleme Açılır Penceresi
Last Updated: Şubat 2, 2026Paneli değiştir > Seçim yap > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Mantıksal > İşlenenleri Ekle açılır menüsü Varsayılan menü: Seçim yap > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Mantıksal İşlemler > İşlenenleri Ekle açılır menüsü Bir temel nesneye mantıksal bir değiştirici uygulandıktan sonra, mantıksal bir işlem gerçekleştirmek için ” İşlem Ekle” açılır menüsünü kullanabilirsiniz . Mantıksal işlem düğmelerinden birine tıklayın ve sahnenizdeki işlem nesnelerini (işlemcileri)...

