3ds Max için USD
USD terminolojisi ve yapısı
Last Updated: Şubat 2, 2026Aşağıda yaygın olarak kullanılan USD terimlerinin bir listesi bulunmaktadır. Aşağıdaki diyagramlar, USD terimlerini ve temel yapısını tanımanıza yardımcı olmak için USD’de oluşturulmuş bir bileşen ve sahne kullanmaktadır. Sahne – Birden fazla katman içerebilen, yüklenmiş bir sahne grafiği. Prim (Temel Nesne) – USD’deki birincil nesne. Geometri, ışıklar, kameralar ve gölgelendiriciler gibi çeşitli prim türleri vardır. Bir prim ayrıca...
3ds Max için USD’yi yükleyin
Last Updated: Şubat 2, 20263ds Max için USD eklentisini yüklemek için resmi Autodesk 3ds Max USD GitHub deposunu ziyaret edin . Sistem gereksinimleri Autodesk 3ds Max için USD , 3ds Max 2022 ve üzeri sürümleri çalıştırabilen sistemlerde desteklenmektedir . Not: 3ds Max 0.8 için eklentinin yükleyici çerçevesi USD sürümüyle güncellenmiştir . Bu yeni yükleyiciyle, eklentinin önceki sürümlerinin sisteminizden kaldırılması için manuel olarak kaldırılması gerekmektedir. 3ds...
USD Varlık Çözümleyici
Last Updated: Şubat 2, 2026Varlık Çözümleyici Ayarları USD Varlık Çözümleyici Ayarları iletişim kutusuna erişmek için USD > USD Tercihleri yolunu izleyin . Bu iletişim kutusu, USD’nin 3ds Max’te varlık yollarını nasıl çözümleyeceğini yönetmenizi sağlar. Çözümleyicinin varlıkları nerede ve nasıl arayacağını tanımlar; buna proje belirteçleri, kullanıcı tanımlı yollar ve ortam değişkenleri de dahildir. Proje Tokenlarını Dahil Et : Bu seçeneği etkinleştirerek USD Varlık...
USD aydınlatma
Last Updated: Şubat 2, 2026Bir USD ışığı oluşturun Bir USD ışığı oluşturmak için, bir prim’e sağ tıklayın, Yeni Prim Ekle > Tüm Kayıtlı > Aydınlatma’ya gidin ve listeden istediğiniz ışığı seçin. Işık oluşturulduktan sonra, özelliklerini Komut Paneli’nde düzenleyebilirsiniz . Işık Bağlantı Koleksiyonu Işık Bağlantı Koleksiyonu aracı, hangi nesnelerin bir USD ışığından etkileneceğini belirtmenizi sağlar. Dahil Et/Hariç Tut sekmesini kullanarak aydınlatmaya dahil edilecek veya hariç tutulacak nesnelerin bir listesini sağlayabilir...
USD Katman Düzenleyicisindeki bağlam menüsü
Last Updated: Şubat 2, 2026Katmana sağ tıkladığınızda bağlam menüsü görünür. USD Katman Düzenleyicisindeki tüm düzenlenebilir katmanlar için aşağıdaki seçenekler mevcuttur : Düzenlemeleri Kaydet Bir katmanda kaydedilmemiş düzenlemeler olduğunda, katman adının sonunda bir yıldız işareti (*) görünür. Mevcut bir katmana yapılan düzenlemeleri kaydetmek için ” Düzenlemeleri Kaydet” seçeneğini belirleyin. Yeniden yükle Bir katmanı yeniden yükleyin ve o katmandaki kaydedilmemiş tüm düzenlemeleri silin. Bu seçenek,...
USD Katman Düzenleyicisinde katmanları yükleyin
Last Updated: Şubat 2, 2026Bir veya birden fazla mevcut katmanı bir aşamaya yükleyebilirsiniz. Yüklenen katman, seçilen katmanın altında bir alt katman veya hiçbir katman seçilmemişse kök katman olacaktır. Mevcut katmanları yüklemek için aşağıdakilerden birini yapın: “Mevcut Katmanı Yükle” simgesine tıklayın. Bir katmana sağ tıklayın ve bağlam menüsünden “Alt Katmanları Yükle…” seçeneğini seçin. ” Alt Katmanları Yükle<LayerName> ” iletişim kutusu açılır; bu kutuyu kullanarak...
Görünüm alanındaki USD nesneleri
Last Updated: Şubat 2, 2026Çift primler Görünüm alanında nesneleri sürüklerken Shift tuşunu basılı tutarak onları çoğaltabilirsiniz.
Hassasiyet ve Çizim Yardımcıları
Last Updated: Şubat 2, 2026Temel köşelere, yüzlere ve kenarlara hizala. Temel köşelere, yüzlere veya kenarlara hizalamak için Araçlar > Izgaralar ve Hizalama > Izgara ve Hizalama Ayarları’na gidin ve açılır menüden USD’yi seçin.
3ds Max nesneleri ve USD primleri arasında dönüştürme yapın.
Last Updated: Şubat 2, 2026USD primini 3ds Max nesnesine dönüştürün 3ds Max’te bir USD nesnesini düzenlemek için, USD Gezgini’nde nesneye sağ tıklayın ve “3ds Max Nesnesine Dönüştür” seçeneğini seçin . Bu işlem, USD verilerinden bir 3ds Max düğümü oluşturur ve nesneyle yerel 3ds Max araçlarını kullanarak çalışmanıza olanak tanır. Dönüştürüldükten sonra, ilgili seçenekler Komut Paneli’ndeki Değiştir sekmesinin altında görünür ve dönüştürülen nesne Sahne Gezgini’ndeki USD Sahne nesnesinin altında görünür...
Komut Panelinde USD Verileriyle Çalışma
Last Updated: Şubat 2, 2026Bir USD Stage referansına sahip olduktan sonra , USD verilerinizle doğrudan 3ds Max’te çalışabilirsiniz. USD Stage veya Prim verilerine erişmek için sırasıyla UsdStage ve Prim seçeneklerinden birini seçin. İpucu: Komut Paneli’ndeki açılır menülerin sırasını sürükleyip bırakarak değiştirebilirsiniz. USD aşaması Sahne Yüklediğiniz USD aşamasını yapılandırmak veya değiştirmek için Komut Paneli’ndeki Aşama dağıtımını kullanın . Yüklediğiniz USD dosyasını seçmek veya değiştirmek için Kaynak etiketinin yanındaki üç noktayı ( … )...

