3ds Max 2026'daki Yenilikler
Performans İyileştirmeleri (2026’da Yenilikler)
Last Updated: Şubat 1, 2026Array Modifier, Boolean Modifier, Conform Modifier, Displacement Modifier ve Max Fluids, daha hızlı işlem için optimize edilmiştir. Changsoo Eun tarafından modellenmiştir. Performans İyileştirmeleri Boolean Modifier ile hacim tabanlı ağ oluşturma işlemini daha kolay gerçekleştirin. CARVE kullanıldığında Boolean işlemleri, 3ds Max 2025.3 Güncellemesine göre %40’a kadar daha hızlıdır. Dizi Değiştirici artık 3ds Max 2025.3 Güncelleme sürümündeki optimizasyonlara kıyasla sonuçları %15’e...
Animasyon Güncellemeleri (2026’da Yenilikler)
Last Updated: Şubat 1, 2026Görüntüleme alanı performansı, CAT ve Biped iş akışlarında heyecan verici iyileştirmeler. “KEDİ Güncellemesi” Kelvin Zelt’in izniyle. Bu güncelleme, görünüm performansı, CAT (Karakter Animasyon Araç Kiti) ve Biped için işlevselliği ve kararlılığı artırmaya odaklanmaktadır . Bu iyileştirmeler, animasyon iş akışlarını geliştirmeyi ve uzun süredir devam eden sorunları ve müşteri önerilerini ele almayı amaçlamaktadır. Bu sürümde ele alınan güncellemelerden...
Yeni OSL haritaları (2026’da Yenilikler)
Last Updated: Şubat 1, 2026Open Shading Language (OSL) için üç yeni harita artık kullanıma sunuldu. Açık Gölgelendirme Dili (OSL), yeni bir OSL Haritası kullanmanıza, çeşitli OSL haritalarından oluşan bir kategoriye erişmenize ve herhangi bir render motoruyla kullanılmak üzere geliştirme araçlarını kullanarak kendi OSL haritalarınızı oluşturmanıza olanak tanır. Artık aşağıdaki yeni OSL haritalarını kullanabilirsiniz: Perlage Haritası: Antika saatlerin iç kısımlarında bulunanlara...
3 Noktadan Dikdörtgen Oluşturma (2026’daki Yenilikler)
Last Updated: Şubat 1, 2026Spline Rectangle nesneleri oluşturulurken, nesnenin dünya eksenine dik açılar dışında farklı açılarda da oluşturulmasını sağlayan yeni bir yöntem eklendi. Yeni 3 noktalı yöntemle daha fazla kontrolle eğri dikdörtgenleri oluşturun . Görünüm alanında, üç noktaya dayalı bir dikdörtgen oluşturun: İlk tıklama dikdörtgenin köşesini veya başlangıç noktasını belirleyecektir. Ardından, ilk kenarı (uzunluk) tanımlamak için sürükleyin ve sabitlemek için sol fare...
3ds Max için Retopoloji (2026’daki Yenilikler)
Last Updated: Şubat 1, 2026Retopoloji Araçları v1.6’daki temel algoritma ReForm güncellemeleriyle işlem süresi iyileştirildi ve Flow Retopoloji işlerinin sayısı ayda 50’ye çıkarıldı. 2026 sürümü için, 3ds Max’in temel algoritması ReForm’un Retopoloji Araçları , işlem süresini iyileştirmek için güncellendi. Ayrıca, ek temizlik işlemleri gerçekleştirmek için Mesh Cleaner Modifier’daki güncellemelerden de yararlanabilirsiniz. Retopology Tools v1.6, Windows, Mac ve Linux işletim sistemlerinde desteklenmektedir ve 3ds Max 2026...
3ds Max 1.2 için Akış Tabanlı Yeniden Topoloji (2026’daki Yenilikler)
Last Updated: Şubat 1, 2026Flow Retopology artık 3ds Max 2026 kurulumunuza dahildir ve takvim ayı başına 50 iş tamamlayabilirsiniz . Daha fazla bilgi için iş başvuru detaylarına bakın ve iş başvuru detaylarının değişebileceğini unutmayın . Akış Yeniden Topolojisi Hakkında Flow Retopology, 3ds Max’in Retopoloji Araçları gibi çalışarak karmaşık geometrileri basitleştirir ve çalışmayı kolaylaştırır. Flow Retopology, ağ işlemlerini işlemek için uzaktan bulut bilişimini kullanır ve işlem tamamlanırken 3ds...
3ds Max 0.10 için USD (2026’daki Yenilikler)
Last Updated: Şubat 1, 20263ds Max 0.10 için USD güncellemesi, Katman Düzenleyici’yi sunarak USD katmanlarını kolaylıkla yönetmenizi sağlar. Katman Düzenleyici 3ds Max 0.10 için USD , Katman Düzenleyici’yi sunarak USD katmanlarının daha verimli bir şekilde yönetilmesini sağlar. Hafif bağlantı desteği Işık bağlantısı desteği ekledik, böylece sahnenizdeki ışıklar ve nesneler arasındaki ilişkiler üzerinde daha fazla kontrol sahibi olacaksınız. 3ds Max ile birlikte...
Madde 3.0.5 (2026’da Yenilikler)
Last Updated: Şubat 1, 20263ds Max için Substance eklentisi 3.0.5 sürümüne güncellendi. 3ds Max 2026 , 9.0.0 motor sürümünü kullanan Substance 3.0.5’i içerir . Bu güncellemeyle birlikte gelen yeni gölgelendiricileri keşfedin ve Substance 3D Varlıklarını doğrudan Slate Malzeme Düzenleyicisine aktarın . Adobe Substance ve 3ds Max hakkında daha fazla bilgi için Substance 3D for 3ds Max sayfasına bakın .
Arnold for 3ds Max 5.8.2.2 (2026.2 Sürümündeki Yenilikler)
Last Updated: Şubat 1, 20263ds Max 2026.2 için Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.8.2.2, önemli performans iyileştirmeleri, Toon gölgelendirme için ilk GPU desteği, yeni HTML tabanlı Render İstatistikleri Raporu ve birçok hata düzeltmesi içeriyor. Bu sayfa, 3ds Max 2026’nın MAXtoA 5.8.0.0 ile birlikte piyasaya sürülmesinden bu yana MAXtoA’ya eklenen tüm yeni özellikleri ve değişiklikleri içermektedir. Son eklenen özelliklerin ve...
Öznitelik Aktarım Değiştiricisinin Tanıtımı (2026.1 Sürümündeki Yenilikler)
Last Updated: Şubat 1, 20263ds Max 2026.1 sürümünde yeni “Öznitelik Aktarımı” değiştiricisini ekledik . Bu değiştirici, nesneler arasında çeşitli öznitelikleri aktarmak için tasarlanmıştır. Not: Stanford Tavşanı modeli, Stanford 3D Tarama Deposundan alınmıştır. Öznitelik Aktarımı değiştiricisi, genellikle betikleme yoluyla yapılan ve tahrip edici olmayan yeni bir değiştirici iş akışı sağlar; bu da normal, UV ve köşe renklerinin aktarılması gibi görevler için oldukça faydalıdır. Oyun geliştirme...

