Geometrik olarak sınırlandırılmış nesneleri tutamaçlar, düzenleme komutları kullanarak veya geometrik kısıtlamaları gevşeterek ya da uygulayarak düzenleyebilirsiniz.
Tanım gereği, geometrik nesnelere uygulanan geometrik kısıtlamalar, nesneler üzerinde gerçekleştirebileceğiniz düzenleme işlemlerini sınırlar.
Kavrama Noktalarıyla Sınırlandırılmış Nesneleri Değiştirme #
Kısıtlanmış geometriyi, tutamak düzenleme modlarını kullanarak değiştirebilirsiniz. Geometri, uygulanan tüm kısıtlamaları koruyacaktır.
Örneğin, bir çizgi nesnesinin bir çembere teğet kalması gerekiyorsa, çizgiyi döndürebilir, uzunluğunu ve uç noktalarını değiştirebilirsiniz, ancak çizgi veya uzantısı çembere teğet kalacaktır.

Eğer daire bir yay olsaydı, doğru veya uzantısı, yay veya uzantısına teğet kalırdı .
Kısıtlamaları yetersiz olan nesnelerin değiştirilmesinin sonuçları, halihazırda uygulanan kısıtlamalara ve ilgili nesne türlerine bağlıdır. Örneğin, Yarıçap kısıtlaması uygulanmamış olsaydı, çizginin teğet noktası yerine dairenin yarıçapı değiştirilirdi.

CONSTRAINTSOLVEMODE sistem değişkeni, bir nesneye kısıtlamalar uygulandığında veya nesneyi düzenlemek için tutamaçlar kullanıldığında nesnenin nasıl davranacağını belirler.
Çakışma ve sabitleme kısıtlamaları gibi ek geometrik veya boyutsal kısıtlamalar uygulayarak beklenmedik değişiklikleri sınırlayabilirsiniz.
Kısıtlanmış Nesneleri Değiştir #
MOVE, COPY, ROTATE, SCALE ve STRETCH gibi komutları kullanarak, nesnelere uygulanan kısıtlamaları koruyarak kısıtlanmış geometrileri değiştirebilirsiniz. TRIM, EXTEND, BREAK ve JOIN gibi komutlar ise bazı durumlarda kısıtlamaları kaldırabilir.
