
Ortam Kapatma özellikleri
Ortam örtüşmesi, nesnelerin dağınık karşılıklı yansımaları arasındaki karmaşık etkileşimleri taklit eden, küresel aydınlatmanın bir yaklaşımıdır.

Torus’ta ortam aydınlatması hariç tutulmuştur çünkü shader’da ‘the_sphere’ ayarı yapılmıştır.
