View Categories

Ortam Gölgelemesi – Arnold for 3ds Max

< 1 dakika okuma

Ortam Kapatma özellikleri

Ortam örtüşmesi, nesnelerin dağınık karşılıklı yansımaları arasındaki karmaşık etkileşimleri taklit eden, küresel aydınlatmanın bir yaklaşımıdır.

Torus’ta ortam aydınlatması hariç tutulmuştur çünkü shader’da ‘the_sphere’ ayarı yapılmıştır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir