
Operatörler, Alembic Procedural içinde örsün rengini değiştirmek, önlüğe mat eklemek ve örsü gizlemek için kullanılıyordu.
Bu eğitim , “opak” bir nesnenin, yani bir Arnold Alembic prosedürel dosyasının içeriğini değiştirmek için Operatörlerin nasıl uygulanacağını ele almaktadır . Alembic dosyasının kendisi malzeme içermez ve nesneler için özel özelliklere sahip değildir; işte burada Operatörler faydalı olabilir, örneğin belirli bir gölgelendiriciyi belirli bir alt nesneye uygulamak için. Her alt nesne, içe aktarılan Alembic için gerçek bir şekil düğümüdür . Operatörler ile Alembic dosyasının bireysel içeriği üzerinde işlem yapabiliriz .
Arnold’da, dosya sisteminde olduğu gibi güçlü bir adlandırma kuralı vardır. Kök seviye /’dir ve hiyerarşideki her düğüm, babasından / ile ayrılır. Dolayısıyla, bu sahneyi bir .ass dosyasına dışa aktarırsanız, içe aktarılan Alembic şekilleri için /Alembic001 gibi isimler okuyacaksınız , oysa Arnold Alembic/geo1/alembic1, /geo1/alembic1_1 düğümü için tek bir /Alembic001 düğüm adı olacaktır . Bu kural çok önemlidir çünkü, tekrar ediyorum, Operatör seçimi büyük ölçüde Arnold nesnelerinin adlarına dayanmaktadır.
- Operatörler olmadan render işleminin nasıl görüneceğini kontrol etmek için Tanılama > Özellik Geçersiz Kılma bölümündeki Operatörleri Yoksay bayrağını kullanın .
- Sahne gezgini, Alembic dosyasındaki alt nesnelerin adlarını ve hiyerarşilerini okumak için kullanışlıdır.
- Sahne dosyası buradan indirilebilir .
Nesnelerin isimlerine ihtiyacımız olduğundan, Alembic dosyası iki kez içe aktarıldı:
- Soldaki örnekte, 3ds Max’in yerleşik içe aktarıcısı kullanılıyor. Render sırasında her şekil bir Arnold (polimesh) düğümü olarak dışa aktarılıyor.
- Sağda, Arnold Alembic nesnesi kullanılıyor (görüntüleme alanında yalnızca yer tutucu bulunur, prosedürel işlem yalnızca render zamanında genişletilir).

Sahne Gezgini’nde görünen Alembic geo (solda). Arnold Alembic (sağda).
Örs’ü Gizle (Parametre Ayarla) #
İçe aktarılan Alembic dosyasının örs kısmını gizlemek için bir Parametre Ayarla özelliğini kullanabiliriz .
- Aşağıdaki ifadeyi ekleyin:
visibility=0
- Seçim bölümüne örs geometrisi için aşağıdakileri ekleyin:
/Alembic001/geo1/alembic1_3

Anvil’e Mavi Gölgelendirici Ata (Parametreyi Ayarla) #
Alembic’te örse aşağıdaki komutu kullanarak kürelerin mavi Standart Yüzey gölgelendiricisini atayabiliriz (gölgelendiricilerin adlarının sonunda eğik çizgi bulunduğuna dikkat edin):
- İfade bölümüne aşağıdakileri ekleyin:
shader="/sphere_standard"
- Seçim bölümüne, örs geometrisi için aşağıdakileri ekleyin:
/Alembic001/geo1/alembic1_3)

Birleştir #
İki giriş düğümünü gruplandırmak için Birleştirme operatörünü kullanabiliriz.
Önlüğe Mat Atama (Parametre Ayarla) #
Arnold Alembic önlüğünü mat bir nesneye dönüştürmek için bir Parametre Ayarla operatörü kullanabiliriz .
- İfadeler başlığı altına aşağıdakileri ekleyin:
matte=true
- Seçim bölümüne apron geometrisi için aşağıdakileri ekleyin:
/Alembic001/geo1/alembic1_1


Son Operatör Grafiği Kurulumu
Verilen bir operatör, üzerine sağ tıklanarak ve ” Hedef Operatör Olarak Ayarla” seçeneği seçilerek kök operatör olarak ayarlanır . Ardından kök operatör, düzenleyicide yeşil bir çerçeve içinde gösterilir.

