İşleme ağlarına bazen “işleme çiftlikleri” de denir. 3ds Max’te , bir bilgisayar ağ yöneticisi olarak ayarlanır. Yönetici, işi işleme sunucularına “dağıtır” veya dağıtır. Ayrıca, aynı bilgisayarın hem yönetici hem de sunucu olarak aynı anda çalışmasını sağlayabilirsiniz, böylece işlem döngüleri boşa gitmez.
Render işlemi başladıktan sonra, Kuyruk İzleyici programı, ağ render iş yükünün çalışmasını doğrudan izlemenize ve kontrol etmenize olanak tanır. Kuyruk İzleyici, iş ayarlarını düzenlemenize, ayrıca render çiftliğinizde yer alan hem işleri hem de sunucuları etkinleştirmenize, devre dışı bırakmanıza ve yeniden sıralamanıza izin verir.
Önemli: Render çiftliği kullanarak render alırken, BMP veya PNG gibi tek kare formatlarıyla render almanız önerilir. AVI gibi film dosyası formatları tüm kareleri tek bir dosyaya kaydeder ve bu dosya, ağ üzerinden render almanın avantajlarından yararlanmak için farklı sunucular arasında bölünemez.
İş Bölümü Nasıl Dağılır? #
3ds Max, ağ üzerinden render işlemini render sunucuları arasında bölüştürerek, her sunucuya birer kare atar. Sunucuların tamamlanmış çıktıları ortak, paylaşılan bir dizinde toplanır.
Oluşturulan kare dosyaları, aynı yol dizini tanımlıyorsa, her makinedeki yerel bir dizine de yazılabilir. Kare dosyaları ardışık olarak numaralandırılır, bu da daha sonra birleştirilmelerini kolaylaştırır.
Yönetici, kareleri ve işleri nasıl atayacağına karar verirken çeşitli faktörleri dikkate alır ve her zaman işleme ağının en verimli şekilde kullanılmasını hedefler. Boşta olan bir işleme sunucusu, Yönetici tarafından otomatik olarak algılanır ve iş veya kare ataması için değerlendirilir. Bir sunucu herhangi bir nedenle çevrimdışı kalırsa, Yönetici sunucunun mevcut karesini geri alır ve kareyi bir sonraki kullanılabilir işleme sunucusuna yeniden atar.
