View Categories

DirectX Shader – Metal Bump 9 Sürümü

3 dakika okuma

DirectX görüntüleme gölgelendiricisi olarak Metal Bump9’u seçtiğinizde bu açılır menü görünür. Metal Bump9 gölgelendiricisi, kabartma efekti için normal haritalar da dahil olmak üzere çeşitli doku işlenmiş haritaları görüntüleyebilir . Parlak yüzeyleri görüntülemek için idealdir.

    •  Malzeme Düzenleyici > Herhangi bir malzeme > DirectX Yöneticisi Açılır Menüsü (Eski Direct3D Görünüm Pencereleri) > Açılır listeden Metal Bump9’u seçin. > DirectX Gölgelendirici – Metal Bump 9 açılır menüsü
Not: Direct3D etkin sürücü olduğunda, DirectX Yöneticisi açılır menüsü, DirectX Shader, Multi/Sub-Object, Shell ve XRef dışındaki tüm Standart materyaller için görünür. Ayrıca tüm Yüzey Altı Dağılımı gölgelendiricileri için de görünebilir.
Not: Metal Bump9 gölgelendiricisini kullanabilmek için 3ds Max’in Direct3D grafik sürücüsünü kullanacak şekilde yapılandırılmış olması gerekir. Grafik sürücüsü yapılandırmasını değiştirmek için Görünüm Alanı Tercihleri ​​konusuna bakın.

Metal Bump9 shader’ının sonuçları, nesne türünden bağımsız olarak her zaman görüntüleme pencerelerinde görünür.

Uyarı: Metal Bump9 gölgelendiricisi, gölgeli görüntüleme alanlarında çeşitli efektler elde etmek için ayarları yapmanıza olanak tanır. Bu ayarlar, doku işlenmiş nesneyi diğer Direct3D cihazlarında görüntülerken geçerli olmayabilir.

Arayüz #

Ortam ve Dağınık grup #

Ortam Rengi
Siyah olmadığında, nesnenin ortam rengini tonlandırır. Ortam rengini seçmek için renk örneğine tıklayarak Renk Seçiciyi görüntüleyin. Varsayılan = siyah.
Dağınık Renk
Beyaz olmadığında, dağılım rengini tonlandırır. Renk örneğine tıklayarak Renk Seçiciyi görüntüleyin ve dağılım rengini seçin. Varsayılan = beyaz.
Doku 1
Dağılım rengi için bir doku haritası görüntüler. Tipik olarak bu, doku işlenmiş bir dağılım haritası, tamamlanmış bir harita veya karışım haritası olabilir.

Harita Kontrolleri bölümünde , her bir kontrolün açıklaması yer almaktadır.

Doku 2
Dağılım rengi için ikinci bir doku haritası görüntüler. Bu genellikle doku tabanlı bir aydınlatma haritası veya gölge haritası olur.

Harita Kontrolleri bölümünde , her bir kontrolün açıklaması yer almaktadır.

Alfa’yı kullanın
Açık olduğunda alfa kanalını görüntüler. Kapalı olduğunda görüntülemez. Varsayılan değer=kapalı.
Karışım Miktarı
Gölgeli görüntüleme alanlarında iki doku haritasının karışımını ayarlar.

Ayna grubu #

Olanak vermek
Etkinleştirildiğinde, nesne için yansıma vurgularını etkinleştirir. Varsayılan değer kapalıdır.
Yansıma Rengi
Nesne için yansıtıcı bir renk belirtir. Renk örneğine tıklayarak Renk Seçiciyi görüntüleyin ve bir renk seçin. Varsayılan değer = beyaz.
Doku
Nesne için bir yansıma haritası görüntüler. Tipik olarak bu, doku tabanlı bir yansıma haritası olur.

Harita Kontrolleri bölümünde , her bir kontrolün açıklaması yer almaktadır.

Çarpma grubu #

Normal
Nesne için normal haritayı görüntüler. Tipik olarak bu, doku tabanlı bir normal harita olur.

Harita Kontrolleri bölümünde , her bir kontrolün açıklaması yer almaktadır.

Çarpma
Nesne için bir kabartma haritası görüntüler. Genellikle bu, orijinal malzeme için kullanılan bir kabartma haritası olur.

Harita Kontrolleri bölümünde , her bir kontrolün açıklaması yer almaktadır.

Darbe Yoğunluğu
Gölgeli görüntüleme alanlarındaki kabartmaların yoğunluğunu ayarlar.

Yansıma grubu #

Küp haritası
Sahnenin etrafına küp şeklinde yansıtılmış bir yansıma haritası görüntüler. Tipik olarak bu bir ortam haritası olur.
Yansıma Yoğunluğu
Gölgeli görüntüleme alanlarındaki yansımaların yoğunluğunu ayarlar.
Nesneyi seçin ve oluşturun
Nesne seçmek için tıklayın ve 3ds Max’in görünüm penceresinde kullanılacak yansımaları oluşturmasını sağlayın.
Senkronizasyon Standart Malzemesi
Açık olduğunda, Metal Bump9 gölgelendiricisinde yaptığınız ayarlamalar, aktif Standart materyaldeki ayarları günceller ve yaptığınız değişiklikleri kaydetmenizi sağlar. Kapalı olduğunda, Standart materyalde herhangi bir değişiklik olmaz. Varsayılan değer = kapalı.

Harita Kontrolleri #

DirectX Shader – Metal Bump 9 açılır menüsünde, tüm doku haritaları aynı genel kontrollere sahiptir.

[geçiş]
Açık olduğunda, harita görüntüleme alanlarında kullanılır. Kapalı olduğunda kullanılmaz. Varsayılan değer, harita atanmışsa açık, aksi takdirde kapalıdır.
[harita düğmesi]
Nesnenin bu bileşeni için kullanılacak doku haritasını seçmek için tıklayın.
Harita Kanalı
Bu harita tarafından kullanılan harita kanalını belirtir.

Bu kontrol, kübik yansıma haritası (Cubemap) için mevcut değildir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir