PBR (metal/pürüzlü) malzeme, ışığın yüzeylerle nasıl etkileşim kurduğunu doğru bir şekilde temsil eden, fiziksel tabanlı bir işleme malzemesidir.
Görsel, Mads Drøschler’in izniyle kullanılmıştır.
Arayüz #

Malzeme Parametreleri grubu #
- Taban/Albedo
-
Albedo için temel renk seçmek üzere renk örneğine tıklayın. Albedo, bir yüzeyin emmeden ne kadar ışık yansıttığının bir ölçüsüdür. Koyu renkler daha fazla ışık emerken, açık renkler daha fazla ışık yansıtır.
Metaliklik değeri 0.0 ise, bu dağınık renktir. Metaliklik değeri 1.0 ise, bu metalik yansımanın rengidir.
Bir Taban/Albedo haritası atamak için ilgili düğmeye tıklayın veya Windows Gezgini’ni kullanarak haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakın.
- Metaliklik
- Malzemeyi beyaz dielektrik kaplamalı (0.0) veya metalik (1.0) olarak tanımlar. Sadece 0.0 veya 1.0 değerlerinin kesin bir fiziksel anlamı vardır, bu nedenle diğer değerler mümkünse hiç kullanılmamalıdır.
Metaliklik haritası atamak için ilgili düğmeye tıklayın veya Windows Gezgini’ni kullanarak haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakın.
- Pürüzlülük
- Yüzeyin pürüzlülüğünü ayarlar; 0,0 tamamen pürüzsüz, 1,0 ise tamamen pürüzlüdür (tamamen dağınık). Aşağıdaki “Yüzey Pürüzsüzlüğü Tanımı” seçeneği kullanılarak Parlaklık gösterilebilir.
Pürüzlülük haritası atamak için ilgili düğmeye tıklayın veya Windows Gezgini’ni kullanarak haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakın.
- Tıkanma Haritası (AO)
- Gerekirse, ortam aydınlatmasını tanımlayan bir harita seçmek için tıklayın.
Bir örtüşme haritası atamak için ilgili düğmeye tıklayın veya Windows Gezgini’ni kullanarak haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakın.
- Normal
- Normal haritayı ayarlar. Buraya bir bitmap bağlıysa, Normal Kabartma haritasının eklenmesine gerek yoktur. Windows Gezgini’ni kullanarak, haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakabilirsiniz.
- Emisyon
- Emisyon (kendiliğinden aydınlatma) haritası için bir renk seçmek üzere renk örneğine tıklayın.
Renk haritası atamak için ilgili düğmeye tıklayın veya Windows Gezgini’ni kullanarak haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakın.
- Yer değiştirme
- Yer değiştirme efektini ayarlar ve yüzeyi, yer değiştirme haritasının ayrıntılarına sahip olacak şekilde gerçek (oluşturulmuş) geometri olarak değiştirir. Sayısal ayar, efektin gücünü ayarlamak için kullanılan bir çarpan değeridir. Varsayılan=1.
İlgili düğmeye tıklayarak bir Yer Değiştirme haritası atayın veya Windows Gezgini’ni kullanarak haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakın.
- Opaklık Haritası
- Opak ve saydam alanları tanımlayan bir harita seçmek için tıklayın; burada 1.0 opak, 0.0 ise saydamdır. Windows Gezgini’ni kullanarak, haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakabilirsiniz.
Ayarlar grubu #
- Yüzey Pürüzsüzlüğü şu şekilde tanımlanır:
- PBR haritasının hesaplanma yöntemini değiştirir.
- AO, Yaygınlığı Etkiler
- Ortam aydınlatmasının nesnenin rengini etkilemesini sağlar.
- AO Yansımayı Etkiler
- Ortam aydınlatmasının yansımayı etkilemesini sağlar.
- Normal Flip Kırmızı
- Haritanın X eksenini ters çevirir. Bu ayar, diğer kaynaklardan gelen haritalarla uyumluluk için kullanılır. Kullanılan normal haritanın stiline uyacak şekilde ters çevirin.
- Normal Flip Green
- Haritanın Y eksenini ters çevirir. Bu ayar, diğer kaynaklardan gelen haritalarla uyumluluk için kullanılır. Kullanılan normal haritanın stiline uyacak şekilde ters çevirin.
