View Categories

mParçacıklar Yüzdürme Operatörü

3 dakika okuma

Sıvı içindeki nesnelerin (parçacıkların) davranışını simüle etmek için mParticles Buoyancy operatörünü kullanın. Parçacıkların ve sıvının bağıl yoğunluklarına bağlı olarak, parçacıklar sıvı içinde yükselir veya batar.

Sıvının üst yüzeyini temsil etmek için bir Düzlem ilkel nesnesi kullanabilirsiniz. Düzlemi hareketlendirirseniz, “yüzen” parçacıklar onun hareketine tepki verir.

  • Parçacık Görünümü > mP Yüzdürme Kuvvetini Ekle veya Seç.
  • Panel oluştur > Yardımcılar > Parçacık Akışı > mP Yüzdürme’ye tıklayın. > Kutu şeklindeki yardımcıyı görünüm alanına sürükleyin.

Arayüz #

Sıvı Yoğunluğu
Simüle edilen sıvının yoğunluğu veya nispi kalınlığı. Yoğunluk ne kadar yüksekse, sıvı o kadar kaldırma kuvvetine sahip olur, dolayısıyla parçacıklar içinde daha hızlı yükselir veya batar.

Parçacıkların kaldırma kuvveti, sıvının yoğunluğunun parçacık yoğunluğuna oranıyla belirlenir: Bir parçacık, sıvıdan daha az yoğunsa yükselir, sıvıdan daha yoğunsa batar.

Yüzey Seviyesi
Simüle edilen sıvının üst yüzeyinin yüksekliği. Bunu açıkça veya bir Düzlem ilkel öğesiyle tanımlayabilirsiniz. İkincisi, hareket eden suyu simüle etmek için animasyonlu hale getirilebilir.

Sürüklenme Faktörleri grubu #

Simüle edilen sıvıda parçacıkların doğrusal/açısal momentumlarını ne kadar hızlı kaybettiklerini tanımlamak için sürüklenme faktörlerini kullanın.

İkinci dereceden
Parçacık hızının karesiyle orantılı doğrusal sürtünme uygular.

Karesel sürtünme, doğrusal sürtünmeye kıyasla hızlı hareket eden parçacıklar üzerinde daha büyük bir etkiye sahiptir.

Doğrusal
Parçacıkların doğrusal hızına orantılı doğrusal sürtünme uygular.
Açısal
Parçacıkların dönme momentumuna bağlı olarak açısal sürüklenme uygular.
Yüzey Ünitesi
Sürtünme değeri, parçacığın hareket yönündeki kesit alanıyla orantılıdır. Dolayısıyla, aynı Yüzey Birimi değeri verildiğinde, daha küçük parçacıklar genellikle daha büyük parçacıklara göre daha az sürtünmeyle karşılaşır.

Daha düşük bir Yüzey Birimi değeri kullanmak, kesitin daha fazla yüzey birimine sahip olmasına ve dolayısıyla toplam sürtünmenin artmasına neden olur. Benzer şekilde, Yüzey Birimi değerini artırmak daha az yüzey birimine ve daha az sürtünmeye yol açar.

Örneğin, Karesel seçeneğin kapalı ve Doğrusal seçeneğin açık olduğunu varsayalım. Bu durumda, cisim üzerindeki toplam sürüklenme kuvveti, önce cismin hızı, Doğrusal değer ve cismin hareket yönündeki gerçek kesit alanının çarpılmasıyla elde edilir. Bu çarpım daha sonra Yüzey Birimi değerine bölünerek sürüklenme kuvveti bulunur.

Simge
mParticles Buoyancy operatörünü eklemek, sahneye otomatik olarak bir operatör simgesi yerleştirir. Bu ayarları kullanarak simgeyi kutu veya silindir şeklinde belirtebilir ve boyutlarını ayarlayabilirsiniz. Sahnedeki simgesini seçerek komut panelinde operatör ayarlarını düzenleyebilirsiniz.

Bu simge, kaldırma kuvvetini sınırlamak için de kullanılabilir; ayrıntılar için aşağıya bakınız.

Sınırlı Yüzdürme Kuvveti (İkon ile)
Etkinleştirildiğinde, yalnızca dünya XY düzlemindeki konumu simgenin konumuyla eşleşen parçacıklar kaldırma kuvvetinden etkilenir. Simgenin parçacıklarla kesişmesi gerekmez; simge, parçacık üzerinden dikey bir çizgi çizerek, simgeyle kesişebilen tüm parçacıkları etkiler.

Bir parçacık, suyun hareketi veya başka yollarla simgenin etki alanının dışına çıkarsa, kaldırma kuvveti simülasyonundan çıkarılır.

Renk Koordineli Simge
Etkinleştirildiğinde, operatör simgesinin rengi, ilgili mParticles Buoyancy operatörüyle aynı olayda Display operatörü tarafından ayarlanan renkle senkronize edilir. Devre dışı bırakıldığında ise simge, standart Particle Flow operatör rengini (mavi) kullanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir