View Categories

İki Ayaklı Tuşlarını Düzenleme

1 dakika okuma

İki ayaklı karakterlerin tuşları arasında geçiş yapmanın ve bunları düzenlemenin birkaç farklı yolu vardır.

Anahtar Bilgileri açılır menüsünde (Önceki Anahtar) ve (Sonraki Anahtar) düğmelerine tıklayarak anahtarlar arasında ileri geri geçiş yapabilirsiniz . Bu düğmelerin sağındaki alanlar anahtar numarasını ve kare numarasını gösterir.

Diğer 3ds Max nesnelerinde olduğu gibi , genel animasyon kontrollerini kullanarak da anahtar kareler arasında ileri geri hareket edebilirsiniz: (Anahtar Kare Modu Geçişi) özelliğini açın, belirli bir iz ile ilişkili bir öğeyi seçin ve ardından (Önceki Anahtar Kare) ve (Sonraki Anahtar Kare) düğmelerine tıklayın. Örneğin, sağ kolun nesnelerinden herhangi biri (köprücük kemiği, üst kol, alt kol, el, parmaklar) seçiliyse, sağ kol izi için anahtar kareleri görüntüleyebilir, aralarında geçiş yapabilir ve anahtar kareler ayarlayabilirsiniz. Veya Anahtar Kare Modunda anahtar kareler arasında geçiş yapmak için klavyedeki <ve tuşlarını kullanın.>

Bir anahtarı silmek için, Anahtar Bilgisi açılır menüsünde (Anahtarı Sil) seçeneğine tıklayın. Anahtarın bulunduğu biped parçası seçili olmalı ve geçerli kare, silmek istediğiniz anahtar kare olmalıdır. Kilitli (İz Görünümünde kırmızı renkte görünen) anahtarlar silinemez.

İpucu: Dönüştürmek istediğiniz biped parçasını seçtikten sonra, 3ds Max komut satırında (Seçim Kilidini Aç/Kapat) seçeneğine tıklayın . Artık biped’in farklı bir parçasını yanlışlıkla seçmeden parçayı dönüştürebilirsiniz. Seçim Kilidini Aç/Kapat için varsayılan klavye kısayolu Ctrl+Shift+N’dir .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir