Karakter stüdyosu başlangıçta iki ayaklı veya iki ayak üzerinde yürüyen karakterleri canlandırmak için özel bir program olarak tasarlanmış olsa da , dört veya daha fazla ayak üzerinde yürüyen yaratıklar için de oldukça iyi çalışıyor.
İki ayak üzerinde dik yürümeyen karakterleri canlandırırken izlenecek bazı genel kurallar şunlardır:
- Eğer karakteriniz sürekli dört ayak üzerinde yürüyorsa, ayak izi animasyonu yerine serbest biçimli animasyon kullanın.
- Figür modunda, omurga yatay olacak ve kollar yere uzanacak şekilde vücut parçalarını ölçeklendirip döndürerek, iki ayaklıyı ağ yapısına uyacak şekilde konumlandırın.
- Eğer modeliniz için uygunsa, Bacak Bağlantılarını 4 olarak ayarlayın ve dizler geriye doğru bakacak şekilde bacakları döndürün. Bu değeri, oluşturma sırasında Oluştur panelindeki İki Ayaklı Oluştur açılır menüsünden veya daha sonra Hareket panelindeki Yapı açılır menüsünden ayarlayabilirsiniz.
- Ayakların topuktan parmak ucuna yuvarlanmasını taklit etmek için, sabit tuşlarla pivot noktalarını canlandırın. Elleri de ayaklarla aynı şekilde ele alın. Ellere ve ayaklara sabit tuşlar yerleştirin, ardından dizleri ve dirsekleri bükmek için kütle merkezi nesnesini hareket ettirin. Üç ayar tuşu düğmesi hakkında daha fazla bilgi için Tuş Bilgisi Açılır Menüsüne bakın.
ForeFeet seçeneği, ayak parmaklarınız için yaptığınız gibi parmaklarınız için de tuş atamaları yapmanıza olanak tanır. Bu seçenek, Structure açılır menüsünde bulunur .
- 3ds Max nesnelerini BIP dosyasının bir parçası olarak kaydedebilirsiniz . Ek bacaklara (bir kırkayak için) veya ek kollara veya kanatlara ihtiyacınız varsa, IK zincirleriyle standart kemik nesneleri kullanabilir ve bunların tümünü BIP dosyasıyla birlikte kaydedebilirsiniz.
- Vücut grubundaki Temel Bilgiler açılır menüsündeki Denge Faktörü, üst ve alt vücut hareketlerini senkronize etmek için tasarlanmıştır. Omurga bağlantılarının hareketinin, iki ayaklı yaratığın kalça hareketlerini istenmeyen bir şekilde etkilediğini fark ederseniz, Denge Faktörünü 0 olarak ayarlayın.
