View Categories

Ayak ve Eller İçin Ayar Tuşları

1 dakika okuma

İki ayaklı bir cismin vücut parçalarını, diğer 3ds Max nesnelerinde olduğu gibi, anahtar karelerde duruşlar için anahtar kareler ayarlayarak canlandırabilirsiniz .

Character Studio, mevcut karede anahtar kareler oluşturmak için üç farklı yöntem sunar:

  • İki ayaklı vücut parçasını konumlandırın ve ardından Anahtar Bilgisi açılır menüsündeki ayar düğmelerinden birine tıklayın.
  • Otomatik Anahtar düğmesini açın ve ardından iki ayaklı parçayı pozlandırın. Parçaları dönüştürme araçlarını kullanarak dönüştürebilir veya pozları ve duruşları kopyalayıp yapıştırarak iki ayaklı parçayı anahtar karelerle hareketlendirebilirsiniz.
  • Zaman kaydırıcısına sağ tıklayın ve seçili iki ayaklı parçalar için anahtarlar oluşturmak üzere Anahtar Oluştur iletişim kutusunu kullanın.
Uyarı: İki ayaklı bir karakteri canlandırırken, görünüm pencerelerinin altında bulunan büyük “Anahtar Ayarla” düğmesini kullanmayın. Bunu yapmak öngörülemeyen sonuçlara yol açacaktır. Bunun yerine, her zaman “Anahtar Bilgisi” açılır menüsünde bulunan “Anahtar Ayarla” düğmelerini kullanın .

Yürüme döngüsü veya karmaşık bir el animasyonu oluşturuyorsanız, Anahtar Bilgisi açılır menüsündeki üç farklı türdeki ayar düğmesini kullanmalısınız. Her ayar düğmesi, bir ayağın veya parmağın sabit, hareketli veya kayan durumda olmasına bağlı olarak farklı IK kısıtlamaları uygular. Üç ayar düğmesi hakkında daha fazla bilgi için Anahtar Bilgisi Açılır Menüsü’ne bakın .

Ellerin ve ayakların sabit veya hareketli bir nesneyi takip etmesini sağlamak için de tuş atamaları yapabilirsiniz. Ters kinematik eklemlerin animasyonu bölümüne bakın .

Eğer IK kontrolcüsü veya parçacık yayıcı kullanan bir Bones sistemi biped’e bağlıysa, biped’in uzuvlarını konumlandırmak için Otomatik Anahtar düğmesinin açık olması gerekir. Bu durum, Hareket panelinin üst kısmında 3ds Max Yörüngelerini açarsanız veya Görünümler’i seçerseniz biped nesneleri için de geçerlidir.Hayalet görüntülemeyi göster.

Anahtar Bilgisi açılır menüsündeki Anahtar Ayarla seçenekleri, istemeden anahtar kareler oluşturmadan karakteriniz için farklı pozlarla kolayca deneme yapabilme avantajına sahiptir. Pozda yaptığınız değişiklikleri kaydetmek için Anahtar Ayarla düğmelerini kullanın. Otomatik Anahtar modu yaklaşımı, özellikle önceden ayarlanmış anahtar karelerde ayarlamalar yaptığınızda veya 3ds Max’te Otomatik Anahtar ile çalışmaya alışkınsanız ve Anahtar Ayarla düğmelerini tıklamayı unutma eğilimindeyseniz kullanışlıdır.

İpucu: Mevcut olmayan bir kareye anahtar eklemek için “Anahtar Ayarla”yı kullanın. Genellikle, görünüm alanında bir nesneyi seçip hareket ettirmeden, “Anahtar Bilgisi” açılır menüsündeki kontrolleri kullanarak hareketi hassaslaştırmak isteyeceksiniz.

Klavye kısayolu: 0 (sıfır) tuşuna basmak, Tuş Bilgisi açılır menüsünde Tuşu Ayarla seçeneğine tıklamaya eşdeğerdir.

Character Studio’ya özgü kısayolları kullanmak için Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Seçeneğinin etkin olduğundan emin olun .

Pelvis ve Ayaklar için Zemin Düzlemi Çarpışma Tespiti #

Bir veya iki ayak yere bastığında ve pelvis veya yere basan ayak döndürüldüğünde, karakter stüdyosu ayağın ve parmaklarının, yere basan ayağın ayak izi veya dönme noktası tarafından tanımlanan zemin düzlemiyle çarpışmalarını algılar. Pelvis veya ayak döndürüldükçe, karakter stüdyosu , ayak ve parmaklarının ayak izi veya dönme noktası tarafından tanımlanan düzlemin altına inmemesi için bacak eklemlerinin dönüşlerini değiştirmek üzere ters kinematik kullanır.

Not: Kaydırmalı bir adım üzerinde iki ayaklı bir varlık özel bir durumdur. İki ayaklı varlık, adım süresince herhangi bir pozisyona ve yöne hareket ettirilebilir.
Not: Bacaklar ve ayak parmakları için dönüş değerlerini değiştirmek çarpışma algılamayı da korur, ancak konum ayarlaması bir tuş belirleyene kadar yapılmaz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir