Ses mikserinde müzik parçaları ekleyip parçalar arasında geçiş yapmak için solma ve harmanlama efektlerini kullandığınız gibi, Hareket Mikseri de hareket kliplerini karıştırmanıza olanak tanır. Hareket Mikseri araç çubuğu, miksere iki ayaklı ve iki ayaklı olmayan nesneler eklemek ve silmek, klipleri değiştirmek ve mikserdeki parçaların görüntülenme şeklini değiştirmek için kullanabileceğiniz komutlar sunar.
Arayüz #
Maksimum Nesne Ekle-
Sahnedeki tüm iki ayaklı olmayan nesneleri listeleyen Max Objects To Mix iletişim kutusunu açar. Bu iletişim kutusu, karışık animasyonunuz tarafından yönlendirilecek nesneler eklemenize ve bunların dahil edildiği karışımı adlandırmanıza olanak tanır.
Bu iletişim kutusu , Seçim Penceresi’ne benzer .
Not: Varsayılan karışım adı, listedeki en çok alt düğüme sahip olan kök düğümdür.Not: Nesneler aynı anda yalnızca bir karışıma eklenebilir. Bir nesne bir karışıma eklendiğinde, listeden kaldırılır.
İki ayaklıları ekle- Sahnedeki tüm iki ayaklı nesneleri listeleyen İki Ayaklılar iletişim kutusunu açar. Hareket Karıştırıcı penceresine yüklemek için bir veya daha fazla iki ayaklı nesneyi seçin.
İpucu: Hareket Karıştırıcısına birden fazla iki ayaklı karakter eklemek için listedeki herhangi bir sayıda bitişik öğenin üzerine sürükleyin. Eklenecek öğeler yan yana değilse, Ctrleklemek istediğiniz iki ayaklı karakterlere tıklarken tuşu basılı tutun.
Silmek- Hareket Karıştırıcı penceresinden seçili iki ayaklı nesneyi siler.
Seçme- İki ayaklı nesneleri, iz gruplarını, izleri ve klipleri seçmenizi sağlar.
Klipleri Taşı- İki ayaklı nesnelerin ve iz gruplarının seçilmesine ve hareket ettirilmesine ( Shift+Klonlama dahil) olanak tanır, klipleri ve geçişleri bozulmadan korur. Ayrıca, aynı iz üzerindeki kliplerin bağımsız yatay hareketine veya bir iki ayaklı nesnenin izinden diğer bir iki ayaklı nesnenin izine kliplerin dikey hareketine olanak tanır.
Sürgülü Klipsler- Aynı iz üzerindeki kliplerin yatay hareketine veya bir biped’in izinden diğer bir biped’in izine kliplerin dikey hareketine olanak tanır. Bir klibi sağa kaydırmak, seçilen klibin sağında bulunan seçilmemiş klipleri hareket ettirir; sola kaydırmak ise klibin solunda bulunan seçilmemiş klipleri hareket ettirir.
- Telafi etmek
- Kaç karenin yer değiştirdiğini kaydeder. Bu değer, yalnızca etkileşimli çeviriler sırasında (örneğin bir klibi taşıma veya zaman bükme düzenleme gibi) Slayt Klipleri’nin yanındaki durum alanında görünür. Çeviri tamamlandığında Ofset değeri sıfırlanır.
- Çerçeve
- Klip uzatma veya zaman bükme düzenleme gibi etkileşimli çeviriler sırasında imlecin altında kare numarasını görüntüler. Bir klibi uzatırken, klibin kaç kare daha fazla veya daha az olacağını belirtmek için hem Kare hem de Ofset alanlarını kullanabilirsiniz.
Kırpma Klipsleri- Klipler, orijinal uzunluklarından etkileşimli olarak kırpılabilir. Bu modu kullanırken, bir klibin kenarını tutup klibin orijinal uzunluğu içindeki yeni bir kareye sürükleyebilirsiniz. Bu mod, kliplerin kırpılmış tüm kısımlarını Hareket Karıştırıcısında gri olarak gösterecektir. Klip Zamanlamasını Ayarlama bölümüne bakın .
Düzenlenebilir Zaman Bükülmeleri- Zaman bükülmesi uygulanmış klipler, etkileşimli olarak zaman bükülmesine tabi tutulabilir. Bu moddayken, bir klibe dikişler yerleştirebilir ve ardından bunları klibin orijinal uzunluğu içinde sürükleyebilirsiniz. Zaman Bükülmesi Ekleme bölümüne bakın .
Sürüklenebilir İzler- Klip içeren parçaların dikey hareketini sağlar. ShiftBir parçayı hareket ettirirken tuşa basılı tutmak, orijinal parçanın bir kopyasını oluşturur.
Kilit Geçişleri- Geçişleri Kilitle özelliği kapalıyken (varsayılan ayar), bir klibi hareket ettirmek veya geçiş izinde uzunluğunu değiştirmek, klibin etrafındaki geçişlerin uzunluklarını etkiler. Geçişleri Kilitle özelliği açıkken, bir klibi hareket ettirdiğinizde veya geçişe dokunmayan klip kenarlarını sürüklediğinizde geçiş uzunlukları değişmez. Yine de, geçişin kenarlarını sürükleyerek bir geçişin uzunluğunu değiştirebilirsiniz.
Ayar Aralığı- Etkin segmentin başlangıç ve bitiş zamanlarını karışımın kapsamlarıyla eşleştirir.
Tava- Hareket Karıştırıcı ekranını yatay ve dikey olarak hareket ettirir.
Yakınlaştırma Kapsamları- Karışımı, mevcut Hareket Karıştırıcı ekranına sığacak şekilde genişletir veya daraltır.
Zoom- Karışım görüntüsünün yatay olarak uzatılıp kısaltılmasına olanak tanır.
Yakınlaştırma Bölgesi- Parçanın bir bölümüne yakınlaştırmak için, o bölümün etrafına bir bölge seçimi sürükleyin.
Snap Frames- Hareket Karıştırıcısının tüm ayarlamaları tek karelere sabitlemesini sağlayan açma/kapama düğmesi.
Geçmeli Klipsler- Aynı parçada bulunan kliplerin birbirine kenetlenmesini sağlayan açma/kapama düğmesi. Bir klibin bitiş karesi, bir sonraki klibin başlangıç karesiyle eşleşir. Eğer ilk klip 100. karede bitiyorsa, bir sonraki klibin başlangıç karesi de 100. kareye kenetlenir.
Snap Clips özelliği açık olduğunda, geçiş kenarları sürüklendiğinde klip kenarlarına otomatik olarak yapışır.
Tercihler- Mikser Tercihleri iletişim kutusunu açar ; burada klipler, geçişler ve kareler için görüntü ayarlarını değiştirebilirsiniz.
Rezervuar- Rezervuar iletişim kutusunu açar .
Adlandırılmış seçim- Geçerli seçime bir ad girmenizi sağlar. Bu alan, 3ds Max nesneleri için adlandırılmış seçimlere (ana araç çubuğunda) benzer , ancak adlandırılmış nesne seçimlerinden farklı olarak, mevcut bir kümeyi yeniden adlandırabilirsiniz.
Adlandırılmış bir seçim oluşturmak için, sete ait klipleri seçin, adlandırılmış seçim alanına bir ad girin ve ardından Enter tuşuna basın Enter. Mevcut bir seçim setini, açılır listeden adını seçerek yeniden seçebilirsiniz.
Mikserdeki adlandırılmış klip setleri MAX dosyasıyla birlikte kaydedilir, ancak MIX dosyalarıyla birlikte kaydedilmez .
Yatay- Bu düğme, hareket mikseri araç çubuğunda veya bir parça grubunda bulunan Ağırlıklandırma düğmesi etkin olduğunda kullanılabilir. Ağırlık düğümlerinin tüm hareketlerini yatay düzleme kilitler.
Dikey- Bu düğme, hareket mikseri araç çubuğunda veya bir parça grubunda bulunan Ağırlıklandırma düğmesi etkin olduğunda kullanılabilir. Ağırlık düğümlerinin tüm hareketlerini dikey yöne kilitler.
Yatay Dikey- Bu düğme, hareket mikseri araç çubuğunda veya bir parça grubunda bulunan Ağırlıklandırma düğmesi etkin olduğunda kullanılabilir. Ağırlık düğümlerinin yatay ve dikey olarak serbestçe hareket etmesine olanak tanır.
Ağırlık Modu- Ağırlık eğrileriyle çalışmanıza olanak tanıyan bir açma/kapama düğmesi. Ağırlık eğrileri, parçalar arasında yumuşak geçişler yapmak için kullanışlıdır. Hareket Mikseri araç çubuğundaki Ağırlık Modu düğmesi, Mikser’deki her parçadaki Ağırlık Modu düğmelerini açıp kapatan genel bir anahtar görevi görür. Her parçanın sağ ucundaki Ağırlık Modu düğmesi, yalnızca o parça için ağırlıklandırmayı açıp kapatır. Ağırlık eğrilerinin nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi için Hareket Mikseri Düzenleyicisi’ne bakın . Ağırlık eğrilerinin nasıl kullanılacağını öğrenmek için Parça Ağırlığını Ayarlama bölümüne bakın .
