Alternatif olarak, Set Key modu ile manuel olarak anahtar kareler oluşturabilirsiniz; bu mod, Set Keys düğmesiyle anahtar kareleri açıkça eklemenize olanak tanır.
![]()
Otomatik Anahtar Modu etkin olduğunda, Otomatik Anahtar düğmesi, etkin görünüm alanı çerçevesi ve zaman kaydırıcısı kırmızı renkte olur. Bu göstergeler, Animate modunda olduğunuzu ve eylemlerinizle anahtar kareler ayarladığınızı hatırlatmak içindir.
Mevcut bir animasyon içinde, zaman kaydırıcısına sağ tıklayıp kaynak ve hedef zamanı ayarlayarak Otomatik Anahtar modu kullanmadan dönüşümler için anahtar kareler oluşturabilirsiniz. Örneğin, bu işlevi kullanarak mevcut bir Hareket anahtarını daha sonraki bir kareye kopyalayabilir ve böylece bir nesnenin hareketini anlık olarak durdurabilirsiniz (nesneyi sabit tutmak için doğrusal veya kademeli enterpolasyon kullanmalısınız). Ayrıca, Otomatik Anahtar kullanmadan İzleme Görünümü ve Hareket panelinde diğer animasyonlu parametreler için de anahtar kareler ayarlayabilirsiniz.
Prosedürler #
Otomatik Anahtarlama (Auto Key) kullanarak bir nesneyi canlandırmak için:
Otomatik Tuşlama modunu açmak için tıklayın .
Otomatik Tuş düğmesi, zaman kaydırıcı kanalı ve etkin görüntüleme alanının etrafındaki vurgu çerçevesi kırmızıya döner.

- Zaman kaydırıcısını 0’dan farklı bir zamana sürükleyin.
- Aşağıdakilerden birini yapın:
Bir nesneyi hareket ettirin,
boyutunu değiştirin veya
döndürün.- Hareketlendirilebilir bir parametreyi değiştirin.
Örneğin, henüz animasyonlandırılmamış ve dolayısıyla anahtar karesi olmayan bir silindirle başladığınızı varsayalım. Otomatik Anahtar Kare özelliğini açıp 20. kareye gidiyor ve silindiri Y ekseni etrafında 90 derece döndürüyorsunuz. Bu işlem, 0 ve 20. karelerde döndürme anahtar kareleri oluşturur. 0. karedeki anahtar kare silindirin orijinal yönünü saklarken, 20. karedeki anahtar kare 90 derecelik animasyonlu döndürmeyi saklar. Animasyonu görüntüleme alanında oynattığınızda, silindir 20 kare boyunca Y ekseni etrafında 90 derece döner.
İşiniz bittiğinde kapatın .
Örnek: Otomatik Anahtarlama (Auto Key) kullanarak bir nesneyi üç nokta arasında hareket ettirmek:
- Açın
. - Zaman kaydırıcısını sürükleyin (örneğin 25. kareye).
Nesneyi A noktasından B noktasına taşıyın.
3ds Max, 0 ve 25. karelerde bir Hareket anahtarı oluşturur. 0. karedeki anahtar, nesnenin A noktasındaki konumunu tanımlar. 25. karedeki anahtar ise nesnenin B noktasındaki konumunu tanımlar.
- Zaman kaydırıcısını sürükleyin (örneğin 50. kareye).
Nesneyi B noktasından C noktasına taşıyın.
3ds Max, 50. karede nesnenin C noktasındaki konumunu tanımlayan bir Hareket anahtarı oluşturur.
- Tıklayın
(Animasyonu Oynat).
Nesne, 0 ile 25. kareler arasında A noktasından B noktasına, ardından 26 ile 50. kareler arasında C noktasına hareket eder.
- Oynat düğmesi Durdur düğmesine dönüşür.
Oynatmayı durdurmak için (Animasyonu Durdur) seçeneğine tıklayın.
Anahtar kareler arasındaki nesnenin konumu, kontrol cihazı tarafından kullanılan enterpolasyon türü tarafından belirlenir. İzleme çubuğundaki anahtar karelere sağ tıklayın ve ara karelerin zamanlamasını ayarlamak için kontrolleri görmek üzere dönüştürme anahtar karesini seçin.
- Kapamak
.
Örnek: Bir loft nesnesinin deformasyon eğrisini canlandırmak için:
- Açın
. - Geçerli kareyi ayarlamak için zaman kaydırıcısını kullanın.
- Bir loft nesnesinin deformasyon eğrisinde bir veya daha fazla kontrol noktası seçin.
- Kontrol noktalarını dönüştürmek için
(Kontrol Noktasını Taşı) veya (Kontrol Noktasını Ölçeklendir) işlevini kullanın .
Ters kinematik (IK) kullanarak hiyerarşik bir yapıyı etkileşimli olarak canlandırmak için:
Henüz bir IK çözücüsü uygulanmamış olan herhangi bir hiyerarşiyi seçin.- Hiyerarşi panelinde
IK’ye tıklayın. - Açın
. - Ters Kinematik (Inverse Kinematics) açılır menüsünde, Etkileşimli IK’yı etkinleştirin.
IK yapısındaki nesneleri farklı karelerde seçin ve hareket ettirin.
Not: Bu yöntem, halihazırda HI, HD veya Limb Solver uygulanmamış bağlantılı hiyerarşiler ve kemikler üzerinde çalışacaktır. Bu teknik, herhangi bir IK çözücü uygulamadan IK yöntemlerini kullanarak hiyerarşileri canlandırmanıza olanak tanır .
