Extrude değiştiricisi, bir şekil nesnesine derinlik ekler ve onu parametrik bir nesne haline getirir.

Yukarıda: Ekstrüzyondan önce spline
Sol altta: Uç kapağı çıkarılmış ekstrüde spline
Sağ altta: Uç kapağı olan ekstrüde edilmiş spline
Arayüz #

- Miktar
- Ekstrüzyon derinliğini ayarlar.
- Bölümler
- Ekstrüzyon işlemiyle oluşturulacak nesnedeki segment sayısını belirtir.
Kaplama grubu #
- Sermaye Başlangıcı
- Ekstrüzyonla şekillendirilen nesnenin başlangıç noktası üzerinde düz bir yüzey oluşturur.
- Kapak Ucu
-
Ekstrüde edilen nesnenin ucunda düz bir yüzey oluşturur.
- Morph, kapak yüzeylerini tahmin edilebilir, tekrarlanabilir bir düzende düzenler; bu da Morph hedefleri oluşturmak için gereklidir . Morph kaplama, ızgara kaplamaya göre daha az işlenen veya deforme olan uzun, ince yüzeyler oluşturabilir. Morph kaplamayı öncelikle birden fazla morph hedefi ekstrüzyon yapıyorsanız kullanın.
- Izgara, kaplama yüzeylerini şekil sınırlarında kırpılmış kare bir ızgarada düzenler. Bu yöntem, diğer değiştiriciler tarafından kolayca deforme edilebilen eşit boyutlu yüzeylerden oluşan bir yüzey üretir. Izgara kaplama seçeneğini seçtiğinizde, ızgara çizgileri görünür kenarlar yerine gizli kenarlar olur. Bu, öncelikle Tel seçeneği açık olan bir malzemeye atanmış nesneleri veya Kafes değiştiricisini kullanan nesneleri etkiler .
Çıkış grubu #
- Patch, bir patch nesnesine dönüştürebileceğiniz bir nesne üretir; bkz. Yığın Düzenleme .
- Mesh, bir mesh nesnesine dönüştürebileceğiniz bir nesne üretir; bkz. Yığın Düzenleme .
- NURBS, bir NURBS yüzeyine dönüştürebileceğiniz bir nesne üretir; bkz. Yığın Düzenleme .
- Haritalama Koordinatlarını Oluştur
-
Ekstrüzyonla oluşturulan nesneye eşleme koordinatlarını uygular. Varsayılan değer kapalıdır.
Etkinleştirildiğinde, Haritalama Koordinatları Oluştur seçeneği, uç kapaklara ayrı haritalama koordinatları uygular ve her kapağa tek bir 1 x 1 karo yerleştirir.
- Gerçek Dünya Haritası Boyutu
-
Nesneye uygulanan doku haritalı malzemeler için kullanılan ölçeklendirme yöntemini kontrol eder. Ölçeklendirme değerleri, uygulanan malzemenin Koordinatlar bölümünde bulunan Gerçek Dünya Ölçeğini Kullan ayarlarıyla kontrol edilir . Varsayılan değer = açık.
- Malzeme Kimlikleri Oluştur
-
Ekstrüzyonla oluşturulan nesnenin yan ve üst kısımlarına farklı malzeme kimlikleri atar. Özellikle, yan kısımlar 3 numaralı kimliği, üst kısımlar ise 1 ve 2 numaralı kimlikleri alır.
Ekstrüzyon yöntemiyle bir nesne oluşturduğunuzda bu onay kutusu varsayılan olarak açık durumdadır, ancak ekstrüzyon yöntemiyle oluşturulmuş bir nesneyi MAX dosyasından yüklerseniz , onay kutusu kapatılır ve bu nesne için R1.x’te olduğu gibi aynı malzeme kimliği ataması korunur.
- Şekil Kimliklerini Kullanın
-
Oluşturduğunuz spline’daki segmentlere veya oluşturduğunuz NURBS eğrisindeki eğri alt nesnelerine atanan malzeme kimliği değerlerini kullanır .
- Düz
-
Ekstrüzyonla oluşturulan şekle yumuşatma işlemi uygular.
