View Categories

NURBS Nesneleri Nasıl Düzeltilir

2 dakika okuma

Bunlar NURBS modelleriyle ilgili sorunları gidermeye yönelik ipuçlarıdır.

  • Bir yüzey oluşturursanız ancak bu yüzey görünüm pencerelerinde görünmüyorsa, Normalleri Çevir seçeneğine tıklayın. Normalleri Çevir seçeneği, yüzeyin oluşturulma menüsünde veya Yüzey Ortak menüsündeki Yüzey alt nesnesi düzeyinde mevcuttur.
  • Birleştirme yüzeyi oluşturduğunuzda kravat şekline benziyorsa, bükülmeyi düzeltmek için Flip End 1 veya Flip End 2’yi kullanın.
  • Eğer bir CV eğrisi beklenmedik veya yanlış sonuçlar veriyorsa, yeniden parametrelendirmeyi deneyin. CV Eğrisi açılır menüsünde bulunan Eğri alt nesnesi düzeyinde Yeniden Parametrelendir’e tıklayın. Yeniden Parametrelendir iletişim kutusunda , Kiriş Uzunluğu yeniden parametrelendirmesini seçin.

    Eğer eğri hala size sorun çıkarıyorsa, yeniden oluşturmayı deneyin. Yeniden Oluştur düğmesi aynı açılır menüde yer almaktadır.

  • Bir yüzey ile bir eğri arasındaki karışım beklenmedik veya yanlış sonuçlar veriyorsa, ana yüzeyi yeniden parametrelendirmeyi deneyin. Yüzey alt nesnesi düzeyinde Yeniden Parametrelendir’e tıklayın. Bu düğme CV Yüzey açılır menüsündedir. Yeniden Parametrelendir iletişim kutusunda , Kiriş Uzunluğu yeniden parametrelendirmesini seçin.
  • Gölgeli bir görünüm penceresinde bir dikiş görürseniz, dikişi düzeltmeye çalışmadan önce görünüm penceresini önce render edin. Görünüm pencerelerinde gördüğünüz şey, renderda elde edeceğiniz şey olmayabilir ve görünüm penceresi gölgelendiricisi, üretim renderlayıcısından daha az doğrudur. Görünüm pencerelerindeki dikişler, görünüm penceresi ve renderlayıcı için farklı yüzey yaklaştırma ayarlarından da kaynaklanabilir , bu nedenle bunları da kontrol edin.
  • Oluşturulan modelde yüzler arasında boşluklar görüyorsanız, yüzey yaklaştırma ayarlarındaki oluşturucu için Birleştirme değerini artırın.
  • Bazen bir NURBS modelini ağa dönüştürdükten sonra yüzler arasında boşluklar oluşabilir. (Örneğin, Mesh Select kullanarak.) Bu durumda, yüzey yaklaştırma ayarlarındaki oluşturucu için Birleştirme değerini artırın .
  • Tek veya çift raylı bir süpürmede garip kıvrımlar görürseniz , yüzeydeki değişim alanlarına daha fazla kesit ekleyin. Örneğin, rayınız yuvarlak köşeli bir kutuya benziyorsa, köşelere kesitler yerleştirmek süpürmenin şeklini kontrol etmenize yardımcı olur. Öte yandan, eğrilik daha sabit olduğu için ‘S’ şeklinde bir ray için daha fazla kesite ihtiyacınız yoktur.
  • Eğer bir U loft veya UV loft beklenmedik bir şekilde kendi üzerine geri dönerse, tüm eğrilerin aynı yönde olduğundan emin olun. Bir eğrinin yönünü değiştirmek için Tersine Çevir’e tıklayın. Eğrinin başlangıç ​​noktalarını hizalamak için Başlangıç ​​Noktası döndürme düğmesini kullanın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir