Motion Analysis Corporation tarafından geliştirilen TRC hareket yakalama dosya formatı, izleme çıktısının ham halini (ASCII olarak) temsil eder. Bir başlık bölümü ve bir hareket bölümü içerir.
TRC dosyasında saklanan tüm izleme işaretçileri küresel konumlandırma verileri içerir ve kendi aralarında üst-alt ilişkisi paylaşmazlar.
3ds Max , içe aktarıldığında gelen verileri küre veya nokta olarak dönüştürür ve bunlar işaretleyici adlarına göre adlandırılır.
TRC verilerini iki ayaklı bir robota eşlemek için, MACUtilities yardımcı programını kullanarak içe aktarılan TRC hareketini CSM formatına dönüştürebilirsiniz.

Bulut grubu #
- Oluştur (Varsayılan.) Yeni bir işaretleyici nesne seti oluşturmak için bu seçeneği belirleyin.
- Uygula Bu seçeneği belirleyerek gelen verileri sahnenizdeki seçili kök öğenin alt öğelerine eşleyebilirsiniz.
Not: İşaretleyici nesnelerin adları, içe aktarılan verilerle eşleşecek şekilde olmalıdır.
Seçenekler grubu #
- Yalnızca Seçili Ürünler
- Sahnenizdeki seçili nesnelere ait hareket verilerini içe aktarır. Yalnızca Bulut grubundaki Uygula seçeneği etkinse kullanılabilir.
- Kök Düğüm
- Dosya içe aktarılırken kök dizini (root dummy) içerir. Yalnızca Bulut grubundaki Oluştur seçeneği etkinse kullanılabilir.
Geometri grubu #
Bu ayarlar yalnızca Bulut grubundaki Oluştur seçeneği etkinse kullanılabilir.
- Küre/Nokta
- İşaretleyicileri görselleştirmek için küreler veya nokta yardımcıları oluşturma seçeneklerinden birini seçin.
- Boyut
- Yukarıda yaptığınız seçime bağlı olarak küre çapını veya nokta boyutunu ayarlar.
Zaman Seçenekleri grubu #
- Tümü/Aralık
- Hareket yakalama dosyasındaki animasyon aralığının tamamını veya aralığın tanımlanmış bir bölümünü kullanmayı seçin.
- Başlangıç/Bitiş Bu değerler, tanımlanan aralığın başlangıç ve bitiş karelerini temsil eder. Yalnızca Aralık özelliği etkinse kullanılabilir.
- Telafi etmek
- İçe aktarılan animasyon başlamadan önce eklenecek boş kare sayısını ayarlar.
- Kare hızını ayarla
- Etkinleştirildiğinde, TRC dosyasındaki kare hızı, Zaman Yapılandırması iletişim kutusundaki mevcut kare hızının üzerine yazılır.
Ölçek grubu #
- Küresel
- Oluşturulacak iskeletin boyutunu ayarlar.
Not: 3ds Max’teki ölçek değeri 100 olarak kalır.
