“Kaydetme türü olarak ASCII Sahne Dışa Aktarma (*.ase)” seçeneğini seçtiğinizde, dışa aktarılan dosya sahnenizin ASCII gösterimidir. Bir iletişim kutusu, hangi sahne bileşenlerinin dahil edileceğini ve nasıl çıktı verileceğini belirtmenize olanak tanır. Bu, ASCII dosyasını ayrıştırmanızı gerektiren bir program yazıyorsanız faydalıdır.

Çıktı Seçenekleri grubu #
ASCII dosyasına hangi genel seçeneklerin dahil edileceğini belirtmek için onay kutuları sağlar.
- Ağ Tanımı
- Geometrik nesneler için köşe ve yüz bilgilerini de içeren her bir ağın tanımını dışa aktarır. Ayrıca, bu özelliği açmak, aşağıda açıklanan Ağ Seçenekleri grup kutusundaki öğeleri etkinleştirir.
- Malzemeler
- Malzeme açıklamasını içerir. Bir malzeme bir nesneye atanmamışsa, tel kafes rengi dışa aktarılır. Malzeme ağacının tüm seviyeleri dahil edildiğinden, bu çok fazla metin oluşturabilir.
- Dönüştürme Animasyon Anahtarları
- Nesneler için dönüşüm animasyon verilerini içerir. Nesne bir hedef kamera veya spot ışığı ise, hedef animasyon verilerini de içerecektir.
- Hareketli Ağ
- Her n kare için eksiksiz bir ağ tanımı dışa aktarır. Frekans, aşağıda açıklanan Kontrol Cihazı Çıkışı döndürme düğmesiyle belirtilir. Her blok, aşağıda açıklanan Ağ Seçenekleri grup kutusunda belirtilen aynı bilgileri içerir. Bunu açmak, küçük sahneler için bile çok büyük bir dosyaya neden olabilir.
- Hareketli Kamera/Işık Ayarları
- Kamera ve ışıklar için renk, yoğunluk, azalma, harita sapması vb. animasyon verilerini dışa aktarır. Kontrolör Çıkışı döndürme düğmesiyle belirtildiği gibi, her n karede bir blok çıktısı verir.
- Ters Kinematik Eklemler
- Hiyerarşi dalındaki IK eklem ayarlarını dışa aktarır.
Ağ Seçenekleri grubu #
Bu öğeler yalnızca Çıkış Seçenekleri grup kutusunda Ağ Tanımı etkinleştirildiğinde aktif hale gelir.
- Ağ Normalleri
- Yüzey ve köşe normallerini dışa aktarır. Önce yüzeyin normali, ardından yüzeyi destekleyen üç köşenin normalleri listelenir. Bu seçeneği açmak çok daha büyük bir dosya boyutuna neden olur.
- Haritalama Koordinatları
- 3ds Max Yazılım Geliştirme Kiti’nde açıklanan TVert ve TVFace yapılarına göre, eşleme noktalarının ve yüzlerin bir listesini dışa aktarır . Bir nesne yüz eşlemesi kullanıyorsa, her yüz için UVW koordinatlarını içeren bir yüz eşleme listesi dışa aktarılır.
- Vertex Renkleri
- Köşe renklerini dışa aktarır.
Nesne Türleri grubu #
Buradaki öğeler, çıktıya hangi nesne kategorisini dahil etmek istediğinizi belirtmenizi sağlar. Geometrik nesneler, şekiller, kameralar, ışıklar ve yardımcı nesneler ekleyebilirsiniz.
Statik Çıkış grubu #
- Çerçeve #
- Bu özellik, kontrolcü animasyon verilerini dışa aktarıp aktarmayacağınızdan bağımsız olarak, animasyonun hangi karesinin tüm statik verileri dışa aktarmak için kullanılacağını belirtmenizi sağlar.
Hassas grup #
- Ondalık sayılar
- Bu özellik, ASCII dosyasına aktarılan değerlerin hassasiyetini (ondalık noktadan sonraki basamak sayısı) belirtmenizi sağlar.
Kontrolör Çıkış grubu #
- Anahtarları Kullan seçeneği, anahtar değerlerini dışa aktarır. Kontrol ünitesi anahtar kullanmıyorsa, Zorla Örnekleme yöntemi kullanılır. Dönüştürme kontrol üniteleri söz konusu olduğunda, Anahtarları Kullan seçeneği yalnızca tüm dönüştürme kontrol üniteleri Doğrusal/TCB veya Bezier ise çalışır. Dönüştürme izlerinden biri farklı bir kontrol ünitesi türü kullanıyorsa, Zorla Örnekleme yöntemi tüm dönüştürme izleri için kullanılır.
- Örnek başına kare sayısı denetleyicisinde belirtilen frekansa bağlı olarak örneklem denetleyicisi değerlerini zorla .
- Örnek başına kare sayısı
-
Kontrolörler, dışa aktarılacak kontrolör değerlerinden örnekleme yapılma sıklığını (kare cinsinden) belirtir.
Hareketli Nesneler , animasyon ayarlarının ve ağ tanımlarının hangi karelerde dışa aktarılacağını belirtir.
