View Categories

Konik Açı Manipülatörü

1 dakika okuma

İçindekiler

Koni Açı Manipülatörü, tabanını ayarlayabileceğiniz bir konidir. Açı değerini başka bir nesnenin parametresine bağlayarak, bir sahne içinde görsel geri bildirimli özel bir kontrol oluşturabilirsiniz.

  • Panel oluştur > (Yardımcılar) > Manipülatörler > Nesne Türü açılır menüsü > Koni Açısı düğmesi
  • Varsayılan menü: Oluştur menüsü > Yardımcılar > Manipülatörler > Koni Açısı
  • Alt menü: Nesneler menüsü > Daha Fazla Yardımcı > Koni Açı Manipülatörü

Konik açı manipülatörü

Konik açı manipülatörleri, spot ışığının Hotspot ve Falloff kontrollerinde kullanılır.

Prosedürler #

Koni açısı manipülatörü oluşturmak için:

  1. Oluştur panelinde (Yardımcılar) seçeneğini etkinleştirin ve açılır listeden Manipülatörler’i seçin.
  2. Koni Açısı düğmesine tıklayın.
  3. Görünüm alanında sürükleyin ve ardından fareyi bırakın.

    Koni açısı manipülatörü, sürüklediğiniz görüntüleme alanının negatif Z ekseni boyunca oluşturulur. Başka bir deyişle, başlangıç ​​konumu sizden uzağa bakar.

Koni açı manipülatörünün açısını değiştirmek için:

  1. (Seç ve Yönet) özelliğini açın .
    İpucu: Eğer hala Oluştur panelindeyseniz, manipülatörü kullanmadan önce (Nesne Seç) özelliğini açın. Aksi takdirde, yeni bir tane oluşturmak çok kolay olur.
  2. Görünüm penceresinde, fareyi manipülatörün üzerine getirin.

    Fare imleci üzerine geldiğinde manipülatör kırmızıya döner ve manipüle edilebilir hale gelir. Ayrıca, manipülatörün adını ve mevcut değerini gösteren bir ipucu penceresi görünür.

  3. Koni açı manipülatörünün konisinin tabanını sürükleyin.

    Manipülatörü sürükledikçe Açı değeri değişir. Bu değer 0,0 ile 180,0 arasında olabilir.

Konik açı manipülatörü seçmek için:

  1. (Nesneyi Seç) öğesini açın .

    Ayrıca koni açısı manipülatöründe (Seç ve Taşı), (Seç ve Döndür) ve ölçek seçeneklerini de kullanabilirsiniz .

  2. (Seç ve Yönet) özelliğini kapatın .

    Seç ve Manipüle özelliğini kapatmazsanız, manipülatörün özelliklerini etkilemeden Açı değerini ayarlarsınız.

  3. Seçilen manipülatörün özelliklerini ayarlayın.

Bir koni açı manipülatörünü başka bir nesneyi kontrol edecek şekilde bağlamak için:

  1. Koni açısı manipülatörünü seçin.
    Not: Manipülatörü seçebilmeniz için (Seç ve Manipüle Et) seçeneğinin kapalı olması gerekir.
  2. Animasyon SeçinKablo ParametreleriKablo Parametreleri.

    Ayrıca, manipülatöre sağ tıklayıp dörtlü menünün Dönüştürme (sağ alt) bölümünden Kablo Parametreleri’ni seçebilirsiniz.

    Kontrol cihazının üzerinde bir açılır menü belirir.

  3. Açılan menüden Nesne (Konik Açı Manipülatörü) seçeneğini seçin.Açı.
  4. İşlem yapmak istediğiniz nesneye tıklayın.

    Nesnenin üzerinde bir açılır menü belirir.

  5. Açılan menüden Nesne’yi, ardından da işlem yapmak istediğiniz parametrenin adını seçin.

    3ds Max, Parametre Bağlantısı iletişim kutusunu açar .

  6. Parametre Bağlantısı iletişim kutusunda, üstteki iki liste arasında yer alan ve manipülatörden nesneye (veya her iki yöne) giden “kontrol yönü” okuna tıklayın ve ardından Bağlan’a tıklayın.
  7. Parametre Bağlantısı iletişim kutusunu kapatın.

    Şimdi (Seç ve Manipüle Et) özelliğini açıp manipülatörü kullandığınızda, nesne manipülatörün kontrolü altında güncellenir.

Arayüz #

Açı

Manipülatörün başlangıç ​​açısı.

Mesafe

Manipülatörün uzunluğu, 3ds Max birimleri cinsinden. Varsayılan değer = manipülatör oluşturulduğunda fare sürükleme mesafesi.

Kare kullanın

Etkinleştirildiğinde, koninin tabanı dairesel değil, kare veya dikdörtgen şeklindedir. Varsayılan değer=kapalı.

Bakış açısı

“Kare Kullan” seçeneği açık olduğunda, dikdörtgen koni tabanının en boy oranını ayarlar. Varsayılan değer = 1.0.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir