En son geliştirmeler, Push değiştiricisini 3ds Max’te karmaşık ve kontrollü dönüşümler oluşturmak için daha da güçlü bir araç haline getiriyor.

Push değiştiricisi geleneksel olarak ağı “şişirmek” veya “indirmek” için deforme eder. 3ds Max 2026.1’de, normal gevşetme, çarpışma kontrolü ve eksen çarpanı için yeni özelliklerle değiştirici üzerinde daha da fazla kontrol ekledik.
Rahatlama Tekrarları #
Relax yinelemelerinin eklenmesi, Relax değiştiricisine benzer şekilde, ağın normallerine ve/veya köşelerine göre yumuşatılmasını sağlar . Özellikle itme miktarı çok aşırı olduğunda, daha temiz bir görünüm sağlarken kendi kendine kesişme gibi sorunları önlemeye yardımcı olmak için bunu kullanabilirsiniz.
Çarpışan Nesneler #
Artık sahnedeki nesneleri referans olarak seçerek itme sonucunun orijinal konumundan olan mesafesini sınırlayabilirsiniz. İtme sonucu bu nesnelerle çarpıştığında, o yöndeki hareket gerçek zamanlı olarak durur. Bu özellik, aksi takdirde kendi başlarına oluşturulması zor olacak şekiller ve formlar oluşturmak için kullanışlıdır.
