Genel Bakış #
Anima Drop’u kullanarak , tüm 3D insan varlıklarınıza erişebilir ve basit ve sezgisel bir arayüzle projelerinizi doğrudan 3ds Max , Cinema 4D veya Unreal Engine’den doldurmaya başlayabilirsiniz.
Bu panel sayesinde, kütüphanenizdeki tüm varlıklara erişebilir ve sahnelerinizi hızlı ve basit bir sürükle bırak hareketiyle ( 3ds Max’te ) veya seçip GÖNDER düğmesine tıklayarak ( Cinema 4D veya Unreal Engine’de ) doldurmaya başlayabilirsiniz.
Tüm demo ve satın alınmış hazır pozlanmış modeller , Anima’da render sınırlaması olmadan ücretsiz olarak kullanılabilir .
Burada, bu paneli 3ds Max’te nasıl kullanacağınızı gösteren bir video görebilirsiniz . Göreceğiniz gibi, aracın davranışı Anima’nın bağımsız sürümünde bulunan aynı özellik ile tamamen aynıdır.
Lütfen bu videonun Anima 3.5 kullanılarak yapıldığını ve bu nedenle gösterilen Anima Drop paneli ile Anima 5’te bulunan panel arasında bazı farklılıklar olabileceğini unutmayın. Bununla birlikte, bu makalede aşağıda açıklanan küçük farklılıklara rağmen (bkz. “Sürüm 5’teki Yenilikler” bölümü), iş akışının temel fikri tamamen aynıdır.
Cinema 4D ve Unreal Engine’de araç neredeyse aynı şekilde çalışır, tek fark yerleştirme işlemidir çünkü bu uygulamaların hiçbiri harici bir uygulamadan 3D görüntüleme alanında doğrudan etkileşime izin vermez.

Burada Unreal Engine içinde bu panelin nasıl çalıştığına dair bir örnek var, ancak Cinema 4D’deki sürecin de tamamen aynı olduğunu unutmayın:
-
Modelleri sürükleyip bırakarak uygulamaya ekleyin.
-
Uygulamada varsayılan olarak bulunan dönüştürme araçlarını kullanarak modelleri yerleştirin.
-
(İsteğe bağlı) Aktör modelinin malzemesini, eklentimiz tarafından oluşturulan tüm varyasyonlardan herhangi biriyle değiştirin.
Bu paneli, yerel Anima eklentilerimizle desteklediğimiz tüm 3D uygulamalarında bulabilirsiniz. 3ds Max’te ise Anima menüsünde şurada bulabilirsiniz :

Cinema 4D’de de Anima menüsünde yer alıyor , ancak bu sefer onu Uzantılar menüsünün içinde bir alt menü olarak bulacaksınız :

Son olarak, Unreal Engine’de bunu Düzenle menüsü > Kaos alt menüsünde bulabilirsiniz .

Anima Drop paneli, simülasyon motoruna bağımlı olmayan tüm modelleri destekler:
-
4 boyutlu modeller
-
Ortam modelleri
-
Poz veren modeller
DCC uygulamanızdan (3dsMax, Cinema4D veya Unreal Engine) çıkmadan, Sürükle bırak panelinden bu aktör türlerinden herhangi birini doğrudan indirip 3D sahnenize bırakabilirsiniz.
Diğer aktör türleri ( Rigged ve 4D yürüyen ) ise, ortama ve sahnedeki diğer aktörlere uyum sağlayacak şekilde sinirsel motor tarafından canlandırılmalıdır. Bu nedenle, DCC uygulamasına (Alive kullanarak veya eklentiyi kullanarak sahneyi doğrudan içe aktararak) göndermeden önce, öncelikle Anima Designer uygulamasında eklenmeli ve canlandırılmalıdırlar.
Panelden Doğrudan İndirin #
Anima Drop paneli, güçlü ve bağımsız bir araç haline gelmek için büyük ölçüde geliştirildi. Artık modelleri doğrudan panelden indirebilirsiniz (indirmek için Anima Designer’ı açmanıza gerek yok).

Anima Drop ilk kez kullanıldığında, yeni bir Drop projesi oluşturmak, ona bir ad vermek, yol konumunu seçmek ve kullanmak istediğiniz doku kalitesini seçmek için bir iletişim kutusu görünür. Bundan sonra, paneli kullanmaya ve kütüphaneden modelleri 3B sahnenize sürükleyip bırakmaya başlayabilirsiniz.
Bu yeni Drop projesi aslında tamamen standart bir Anima projesidir; tek farkı, içinde herhangi bir sahne olmadan oluşturulmuş olmasıdır, ancak standart projelerde kullanılan aynı klasör yapısını ve kaynakları kullanır. Bu, artık Anima bağımsız uygulamasından bir Drop projesi açabileceğiniz, orada bir sahne oluşturabileceğiniz ve hemen animasyona başlayabileceğiniz anlamına gelir. Hatta bunu Alive bağlantısını kullanarak, Anima bağımsız uygulamasını açarak veya sahnenizin Anima nesnesinde “Projeyi Senkronize Et” seçeneğine tıklayarak bile yapabilirsiniz.
Bu yeni entegrasyon sayesinde Anima Drop’a eklemeyi planladığımız bir diğer güzel özellik ise, tüm eklentilerde 4D modellere doğrudan Anima Drop® panelinden erişebilme olanağıdır (şu anda Unreal Engine’de zaten mevcuttur ).

Anima Drop, animasyonlarının geometrik bir arka plana uyarlanmasına gerek olmadığı için sinirsel motorumuzun simülasyon yeteneklerini kullanmayan tüm model türlerini destekler. Başka bir deyişle, Rigged ve 4D yürüyüş modelleri hariç tüm model türleri doğrudan Anima Drop panelinden kullanılabilir: 4D modeller, Ortam ve Pozlanmış modeller.
Unreal Engine’de hem 4D Animasyonlu hem de Hazır Pozlu modeller Anima 4.xx’ten beri desteklenmektedir. Ortam modelleri ise henüz UE’de desteklenmemektedir.

Anima Drop panelini kullanmanın avantajlarından biri, 3D uygulamanızın standart araçlarını kullanarak aktörlerin dönüşümlerini ayrı ayrı manipüle edebilmenizdir.
Bu, kendi 3D uygulamanızın araçlarını ve arayüzünü kullanarak her bir aktörün konumunu, dönüşünü ve ölçeğini daha rahat bir şekilde değiştirme olanağı sunar. Ancak daha da önemlisi, bu, örneğin aktörleri sahnenizdeki animasyonlu nesnelere bağlamak (araçlar veya asansörler için çok kullanışlıdır) veya 4D modellerin aynalı animasyonlu bir versiyonunu elde etmek gibi, bu dönüşümlerin manipülasyonuyla ilgili kendi 3D yazılımınızdaki yepyeni bir araç yelpazesini kullanmanıza da olanak tanır.

Önceki bölümde gördüğünüz gibi, yeni Drop projesini oluştururken doku kalitesini tanımlayabilirsiniz. Ancak, gerekirse daha sonra Anima bağımsız uygulamasında projeyi açarak ve oradaki Render doku kalitesi ayarını değiştirerek de bunu düzenleyebilirsiniz.
Bu işlem aşağıdaki adımları izleyerek gerçekleştirilebilir:
1. Anima’yı açın ve Drop projesini yükleyin (eğer Max’te de açıksa, Anima otomatik olarak onu açmak isteyip istemediğinizi soracaktır).
Eğer o anda Alive Synchronization etkin değilse, karşılama ekranındaki şu seçeneği kullanarak Drop projesini oluşturduğunuz yere göz atabilirsiniz:

Veya doğrudan Anima Menüsü > Proje > Aç yolunu izleyerek de ulaşabilirsiniz.

2. Drop projesini oluşturduğunuz klasöre gidin ve dosyayı açın.
3. Bu projede daha önce bir Anima sahnesi oluşturduysanız, onu açın. Herhangi bir sahneyi kullanabilirsiniz çünkü tüm proje için doku ayarlarını değiştireceğiz.
Henüz bir sahneniz yoksa, buraya tıklayarak Sahne Aç iletişim kutusunu kullanarak bir sahne oluşturabilirsiniz:

4. İstediğiniz herhangi bir modeli sahnenize ekleyin; herhangi bir model olabilir çünkü işlemin sonunda onu kaldıracağız.
5. Sahnenizi Anima’da kaydedin.
6. Projenizden bir sahne yüklendikten sonra, Proje Ayarları iletişim kutusuna erişebilirsiniz. Bunu açmak için Dosya menüsünden aşağıdaki seçeneği belirleyin:

7. Ardından aşağıdaki iletişim kutusu görünecektir; burada dokuların kalitesini ihtiyacınıza göre değiştirebilirsiniz:

8. Bu aşamada, projenizin doku kalitesini istediğiniz değere (örneğin “Yüksek”) değiştirin.
9. 3dsMax’te orijinal Drop sahnesine geri dönüp yeniden yüklerseniz, dokuların boyutunun buna göre değiştirildiğini göreceksiniz:

Artık, bırakılan aktörü doğrudan seçerek ve varyasyonunu buradan değiştirerek her aktör için mevcut doku varyasyonlarına erişebilirsiniz.
Yeni Anima Drop paneli tarafından oluşturulan proje standart bir Anima projesi olduğundan, modellerin dokuları tüm dokuların bulunduğu klasöre, yani projenin “texture_cache” alt klasörüne yerleştirilecektir.
Unreal Engine’de dokular ayrıca ProjectIntermediateDir klasöründe saklanır; bu da mevcut aktif projenizin kök klasöründe bulunan “Intermediate” adlı klasör anlamına gelir.

DCC uygulamasında bir sahneye eklenen Drop içeriğini, Anima Designer bağımsız uygulamasından düzenlenebilen standart bir Anima sahnesine dönüştürmek mümkündür. İşlem çok basittir, DCC uygulamanızdaki kök Anima nesnesinde bulunan aşağıdaki düğmeye tıklamanız yeterlidir.
Bu özellik, örneğin Anima Drop kullanarak sahnenizi pozlanmış, ortam veya 4 boyutlu modellerle doldurmaya başladığınızda kullanışlı hale gelebilir, ancak bir noktada yalnızca ana Anima Designer uygulamasından kullanılabilen iskeletli veya 4 boyutlu yürüyen modeller eklemeniz gerektiğini fark edersiniz.

Bu video eğitiminde, Anima LITE’ın ÜCRETSİZ sürümünün, 3ds Max® içindeki Anima Drop® paneli kullanılarak iç mimari görselleştirme projesine 3 boyutlu insan figürleri eklemek için nasıl kullanılabileceği gösterilmektedir.
3ds Max®’te modelin hazırlanmasından, Anima Drop® paneli ile 3 boyutlu kişilerin eklenmesine, hareket bulanıklığı efektinin oluşturulmasına, render işlemine ve Anima ile oluşturulan 3 boyutlu modeller için özel bir maske kullanılarak yapılan son işlem aşamasına kadar tüm iş akışı gösterilmektedir.
