View Categories

Chaos Phoenix ile Başlangıç

3 dakika okuma

Bu sayfada 3ds Max için Chaos Phoenix’i kullanmaya başlama hakkında bilgiler yer almaktadır.

Genel Bakış #


Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen giriş seviyesi bir eğitimdir. 3ds Max hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir.

Phoenix ve V-Ray’in resmi sürümlerini https://download.chaos.com adresinden indirebilirsiniz  .

Phoenix, ateş ve sıvı efektleri oluşturmak için sahnede nesneler ve yardımcı öğeler oluşturur. Phoenix, yaygın senaryolar için ayarlar içeren, bu sahne öğelerini sizin için oluşturan çeşitli Hızlı Simülasyon ön ayarları sunar . Ayrıca bu nesneleri ve yardımcı öğeleri manuel olarak da oluşturabilirsiniz.

Phoenix’i yeni kullanmaya başlıyorsanız, Hızlı Simülasyon ön ayarlarını kullanmanız ve oluşturdukları sahne öğelerine aşina olmanız önerilir. Phoenix ile deneyiminiz arttıkça, bu sahne öğelerini manuel olarak oluşturma ve parametreleri uygun şekilde ayarlama konusunda daha iyi bir konumda olacaksınız. 

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Simülasyon Hazırlama #


Bir simülasyon oluşturmak için, ateş veya sıvı yayacak bir veya daha fazla nesneye, yani  yayıcılara ihtiyacınız olacak .

Yayıcılar, Kutu, Silindir, Düzenlenebilir Çokgen veya Düzenlenebilir Ağ gibi sıradan 3ds Max nesneleri olabilir. Nesneleri Düzenlenebilir Ağ veya Düzenlenebilir Çokgene dönüştürmek gerekli değildir. Değiştirici Yığınında değiştiricileri olan nesneler yine de doğru şekilde yayıcı üretecektir.

Aşağıdaki örnekte yakılmaya hazır bazı kütük nesneleri gösterilmektedir. Ateş yakma düzeneğinde, kütüklerin kendileri alev kaynağı olacaktır.


Sıvı dökme simülasyonu için, sıvıyı yakalayacak veya yönünü değiştirecek bir kap da ekleyebilirsiniz. Örneğin, bir bardağa bira dökme simülasyonu için, düşen sıvıyı yönlendirecek ve içinde tutacak bir bira bardağını temsil eden bir nesneye ihtiyacınız olacaktır.

Aşağıdaki örnek, bir musluktan akan suyun bir oluğa dökülmesini sağlayan basit bir düzeneği göstermektedir. Su düzeneğinde, musluğun içindeki küçük düzlemsel bir nesne (resimde görünmüyor) suyu püskürtecek ve su oluğa düşecektir. Oluk, suyun musluktan uzaklaşmasını sağlamak için musluk ucundan hafifçe açılı olarak yerleştirilmiştir.

Mümkün olduğunca, yayıcıları ve kapları gerçek dünya ölçeğinde inşa edin. Phoenix, efektlerini oluşturmak için gerçek dünya hesaplamalarını kullandığından, gerçek dünya birimleriyle çalışmak işinizi çok daha kolaylaştıracaktır.


Yangın Simülasyonu #


Yangın simülasyonu oluşturmak için, yakmak istediğiniz nesne(ler)i seçin ve Phoenix Araç Çubuğu’ndaki Hızlı Yangın Simülasyonu düğmesine tıklayın . 


“Hızlı Ateş Simülasyonu” düğmesi, sahnede üç nesne oluşturur ve bunların parametrelerini bir ateş simülasyonu için ayarlar:

  • PhoenixFDFire nesnesi – Simülasyonun gerçekleştiği ızgarayı temsil eden kutu şeklinde bir nesne. Izgara şekli, yayıcı nesneleri kapsar ve ayrıca nesnelerin üzerinde ateşin akması için boşluk bırakır. Bu render edilmeyen nesne simülasyon için gereklidir.

  • PHXSource yardımcı fonksiyonu – Simülasyonla yayıcıyı/yayıcıları ilişkilendiren bir yardımcı fonksiyondur (görünüm penceresinde ” Ateş ” olarak etiketlenmiştir). Bu yardımcı fonksiyon simülasyon için gereklidir.

  • PHXTurbulence yardımcı programı – Simülasyonda türbülans oluşturan bir yardımcı program (görünüm penceresinde Türbülans olarak etiketlenmiştir). Bu yardımcı program isteğe bağlıdır ve simülasyon sonuçlarını iyileştirmek için Hızlı Simülasyon kurulumuna eklenir.

Tüm sahne unsurları yerleştirildikten sonra, simülasyonu çalıştırabilirsiniz.   Sonraki adımlar için aşağıdaki “Simülasyonu Çalıştırma” bölümüne bakın.

Sıvı Simülasyonu #


Sıvı simülasyonu oluşturmak için, yayıcı nesneyi/nesneleri seçin ve Phoenix Araç Çubuğundaki Musluk Suyu Hızlı Simülasyonu düğmesine tıklayın.

Burada, musluğun içindeki küçük düzlemsel nesne yayıcı olarak seçilmiştir.


“Sıvı Hızlı Simülasyon” düğmesi, sahnede iki nesne oluşturur ve sıvı simülasyonu için parametrelerini ayarlar:

  • PhoenixFDLiquid nesnesi – Simülasyonun gerçekleştiği ızgarayı temsil eden kutu şeklinde bir nesne. Izgara şekli, yayıcı nesneleri kapsar ve ayrıca nesnelerin altında sıvının akması için boşluk bırakır. Bu render edilmeyen nesne simülasyon için gereklidir.

  • PHXSource yardımcı fonksiyonu – Simülasyonla yayıcıyı/yayıcıları ilişkilendiren bir yardımcı fonksiyondur (görünüm penceresinde Liquid olarak etiketlenmiştir). Bu yardımcı fonksiyon simülasyon için gereklidir.


Bu durumda, otomatik olarak oluşturulan ızgara, oluktan aşağı akan suyun simülasyonunu kapsayacak kadar büyük değil.

Izgara boyutunu artırmak için Simülatörü seçin ve  Izgara açılır menüsünde X/Y/Z boyut parametrelerini değiştirin .

Sıvıyı tutacak veya yönünü değiştirecek nesneler için, bunları saptırıcı veya çarpışma nesnesi olarak seçmeye gerek yoktur. Phoenix, simülasyon çalıştırıldığında bunları otomatik olarak algılayacak ve sıvı bunlara çarptığında uygun şekilde tepki vermesini sağlayacaktır.

Sıvı simülasyonu, sıvıyı saptırmak ve tutmak için geometri yüzey normallerini kullanır; bu nedenle, sıvının çarpacağı herhangi bir geometrinin normallerinin, saptırıcı yüzeyden uzağa doğru yönlendirilmesi gerekir. Tornalama değiştiricisi gibi belirli 3ds Max araçlarıyla oluşturulan bir nesnede, varsayılan normallerin dışarı doğru değil, kabın içine doğru yöneldiğini görmek yaygın bir durumdur. Bu tür bir nesnede, sıvının akışı kontrol altında tutulamaz; sıvı doğrudan içinden akar. Normalleri kontrol etmek için, Normalleri Düzenle değiştiricisini veya XView Yüzey Yönlendirmesi seçeneğini kullanabilirsiniz.

Simülasyonu Çalıştırma #


Gerekli tüm sahne unsurları yerleştirildikten sonra, simülasyonu çalıştırarak ateş veya sıvı efektlerini uygulamada görebilirsiniz.

  1. PhoenixFDFire nesnesini (yayıcıların etrafındaki kutu) seçin.
     

  2. Değiştir panelinde,  Simülasyon açılır  menüsünde  Durdurma Karesi parametresini bulun  . Bu değeri 0’dan 30 gibi daha büyük bir kare sayısına yükseltin.
     

  3. Simülasyon açılır menüsünde Başlat  düğmesine tıklayın  . Simülasyon çalışmaya başlayacaktır.


Simülasyonu çalıştırırken, aktif görüntüleme alanında ateşin veya sıvının akışını göreceksiniz.

Ayrıca, etkinin daha geniş bir alana yayılmasını sağlamak için ızgara orijinal boyutunun ötesine genişleyebilir.

Ayrıca diğer nesneleri seçebilir ve simülasyon çalışırken sahne üzerinde çalışmaya devam edebilirsiniz.


Sıvı simülasyonunda, sıvı parçacıklarının yerçekimine tepki verdiğini ve ayrıca oluk gibi karşılaştıkları herhangi bir sahne geometrisi tarafından saptırıldığını veya sınırlandırıldığını göreceksiniz. Bu çarpışma algılama, oluk geometrisini özellikle saptırıcı veya çarpışma nesnesi olarak belirlememiş olsanız bile varsayılan olarak gerçekleşir.

Simülasyonu durdurma karesine ulaşmadan önce  durdurmak isterseniz , ızgarayı seçin ve Simülasyon açılır menüsündeki  Durdur düğmesine tıklayın  .

Simülasyon tamamlandığında, sahneyi her zamanki gibi render edin. Simüle edilen efektler render edilen görüntüde görünecektir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir