View Categories

Simülasyonlardaki Renkler

5 dakika okuma

Simüle edilmiş sıvılarınızı renklendirmenin pek çok yolu var. İşte bunu yapabileceğiniz farklı yöntemlere genel bir bakış.

Simülasyona bağlı olmayan renklendirme #


Bu en basit yöntem, ancak aynı zamanda en az esnek olanı. Sıvı veya ateş/duman simülasyonunuz tamamlandıktan sonra, üzerine dokular uygulayabilirsiniz.

Sıvıları oluşturmanın 3 yolu vardır: Mesh olarak , hacim olarak ve Parçacık Gölgelendirici kullanarak .

Bunların her birine dokular uygulanabilir:

  • Mesh’inizin malzemesine dokular ekleyebilirsiniz;

  • Doku kullanarak ateş veya duman rengini değiştirebilir veya düzenleyebilirsiniz ;

  • Parçacık gölgelendiricisinin Renk Haritası yuvasına bir doku ekleyerek parçacıklarınızı renklendirebilirsiniz .

Ancak bu dokular, hareket eden ateş/duman veya sıvıyı takip etmeyecektir. Bunları canlandırabilirsiniz, ancak sıvı bunların içinden “yüzerek” geçecektir.

Bu nedenle bu tür renklendirme çoğunlukla statik görüntüler için veya basit renk geçişleri uygulamak ya da sıvıya renk gürültüsü eklemek için işe yarar.

Simüle edilmiş verilere dayalı renklendirme #


Renkleri, simüle edilmiş sıvının gerçek halinden elde edebilirsiniz; bu da çok daha doğal bir görünüm yaratır.

Renklerin veya malzemelerin akışkan simülasyonuyla birlikte akmasını sağlayın. #


Simülasyonunuzu renkleri veya doku koordinatlarını taşıyacak şekilde ayarlayabilir ve bunları simülasyonu gölgelendirmek için kullanabilirsiniz.

Simülasyon voksel’leri veya parçacıkları, ateş/duman renklerini veya sıvı renklerini ve malzemelerini de karıştırabilir.

Ayrıca, tamamlanmış dokulu modelleri eritebilir veya simülasyonların renklerini değiştirebilirsiniz.

Phoenix, farklı durumlar için avantaj ve dezavantajları olan iki iş akışı sunmaktadır.

RGB iş akışı #


Bu iş akışı, renkleri karıştırmak, karışımda yeni renkler oluşturmak ve renklerin zamanla kaybolmasını sağlamak için uygundur.

Simülasyon ızgarasındaki voksel’leri veya simülasyon parçacıklarını belirli bir RGB rengiyle renklendiriyorsunuz ve bunlar simülasyonda akarken renkleri karışıyor.

Bu iş akışında 3 aşama vardır:

İşte farklı RGB iş akışlarını nasıl kullanacağınızı adım adım gösteren bir eğitim videosu.

Ancak RGB kullanmanın bazı sınırlamaları var. Simülasyon renklerini değiştirmeye karar verirseniz, bunları yeniden ayarlamanız ve simülasyonu baştan başlatmanız gerekir.

Ayrıca, çok detaylı dokular kullanmak isterseniz, bunlar ateş/duman simülasyonunun ızgara çözünürlüğüne veya parçacık simülasyonunun çözünürlüğüne indirgenecektir. Çok küçük detayları yakalamak için çok yüksek çözünürlüklü bir ızgaraya ihtiyacınız olacak ve bu da daha uzun simülasyon ve işleme süresi anlamına gelir.

TexUVW iş akışı #


Phoenix 4.0’da, voksel ve parçacıklara yeni TexUVW kanalını ekledik. Bu sayede belirli renkleri taşımak yerine, sadece doku UVW koordinatlarını beraberlerinde sürüklüyorlar.

Bu sayede, simülasyon bittikten sonra bile, yeniden simülasyon yapmaya gerek kalmadan, sıvınızın üzerine uygulamak istediğiniz dokuları değiştirebilirsiniz.

TexUVW kullanmak aynı zamanda doku çözünürlüğünüzün artık simülasyonun ızgara çözünürlüğüyle sınırlı olmadığı ve sonsuz derecede küçük ayrıntılara sahip dokuları kullanabileceğiniz anlamına gelir.

Doku koordinatlarını kullanmak, renkleri karıştırarak yeni renkler oluşturamayacağınız anlamına gelir; basitçe söylemek gerekirse, her voksel veya parçacık, kendisine atanan dokunun bir parçasını da beraberinde taşır ve bunlar asla karışmaz.

TexUVW iş akışı, tıpkı RGB iş akışı gibi 3 aşamadan oluşur:

TexUVW çok yönlüdür ve Phoenix’te herhangi bir dokunun kullanılabileceği her yerde kullanılabilir. Ayrıca Phoenix Mesh veya Ateş/Duman gölgelendiricisi üzerinde yer değiştirme haritalaması için de kullanabilirsiniz. Ve sadece Ateş/Duman rengini değil, opaklığını da haritalamak için kullanabilirsiniz.

Burada , TexUVW’nin duman simülasyonunun opaklığını haritalamak ve opaklık haritasının akışkanla uyumlu olmasını sağlamak için nasıl kullanıldığına dair bir eğitim videosu bulunmaktadır .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir