View Categories

Corona Fiziksel Malzemesi

17 dakika okuma

Bu sayfa, Corona Fiziksel Malzemesi, ayarları ve kullanımı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


3ds Max ve Cinema 4D için Corona Renderer 7’de yeni Fiziksel Malzeme tanıtıldı. Bu malzeme sıfırdan tasarlandı ve 7. sürümde Corona Legacy Material olarak adlandırılan önceki varsayılan Corona Malzemesinin yerini alması amaçlandı. Fiziksel Malzemenin avantajlarından bazıları, kullanım kolaylığı ve gerçekçi sonuçlar elde etme yeteneğidir; bu sayede, kullandığınız ayarlardan bağımsız olarak, enerji korunumu ve diğer fizik yasalarını ihlal eden gerçekçi olmayan ” sahte ” malzemeler oluşturamazsınız. Sonuç her zaman gerçekçi olacak (ve gerçekçi görünecektir).

Fiziksel Malzeme seçeneği, açılır menüden kolayca seçebileceğiniz önceden ayarlanmış seçenekleri de içerir. Bunlar arasında Alüminyum, Pirinç, Krom, Bakır, Elmas, Cam, Altın, Demir, Ayna, Plastik, Pleksiglas, Saten ve hatta Kadife gibi malzemeler bulunur.


Neden eklendi? #


Eski Corona Malzemesinin yerine Corona Fiziksel Malzemesi eklendi. Fiziksel Malzemenin bazı avantajları şunlardır :

  • Daha gerçekçi ve fiziksel olarak daha makul sonuçlara daha kolay ulaşabilme yeteneği;

  • Karmaşık katmanlı malzeme ağları (şeffaf kaplama, parlaklık) kurmaya gerek kalmadan daha iyi ve daha kolay bir katmanlama sistemi;

  • Fiziksel tabanlı (PBR) yönergeleri izleyen diğer yazılımlarla uyumluluk.

Yeni malzeme, eski Corona Malzemesi’nden (şimdi Legacy Malzemesi olarak adlandırılıyor) nasıl daha iyi? #


Yeni CoronaMaterial, eski CoronaMaterial’e göre birçok avantaja sahip. Öncelikle, Corona Physical Material, gerçekçi malzemeler oluşturmanın doğal bir yolunu sunarak çeşitli iş akışlarını uzun vadede çok daha sezgisel ve basit hale getiriyor. Dağılım hesaplamaları Lambertian modelinden Oren-Nayar modeline geçirildiği için, en basit malzemeler bile artık daha iyi görünecek ve fiziksel olarak daha doğru bir şekilde işlenecektir.

Ayrıca, sahte ve fiziksel olarak gerçekçi olmayan malzeme özellikleri artık mümkün değil; mevcut malzeme parametreleri bu tür durumları önleyecek şekilde tasarlanmıştır.

Corona Fiziksel Malzemesi Ne Zaman Kullanılır? #


Yeni oluşturulan tüm materyaller için varsayılan olarak öncelikle Fiziksel Materyal kullanılmalıdır; ancak Corona Legacy Materyalinin kullanılması kesinlikle gerekli ise (örneğin, Corona Renderer 7 veya daha yeni sürümlerde eski sahnelerin yeniden işlenmesi durumunda) bu durum geçerli değildir.

Genel #


Ön ayarı uygula – Malzeme parametrelerini seçilen ön ayara ayarlar. Ön ayarı değiştirmek, ekli doku haritalarını veya gölgelendiricileri değiştirmez.

Metaliklik #

Mod – Malzemenin genel davranışını seçmenizi sağlar. Mevcut modlar şunlardır:

Ametal – Ametaller (dielektrikler) genellikle çoğunlukla yansıma renkleriyle tanımlanır ve cam veya plastik gibi malzemeleri temsil etmek için şeffaf olabilirler (kırılma miktarına bağlı olarak). Doku kullanılırken, 0 değeri ametali, 1 değeri ise metali temsil eder. Aradaki değer, metal ve ametal malzemenin karışımını temsil eder.
Metaller – Metaller (iletkenler) çoğunlukla yansıma renkleriyle tanımlanır.

Doku – Metalikliği kontrol etmek için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

İnce kabuk (iç hacim yok) – İç hacmi olmayan ince bir kabuğu simüle eder. Bu tür bir malzemenin kırılması, hacimsel saçılması ve yüzey altı saçılması yoktur. Kırılma opaklıkla, hacimsel emilim ise emilim rengiyle değiştirilirken, yüzey altı saçılması dağınık yansıma ve yarı saydamlıkla değiştirilir. Örneğin, bunu tek düzlemli pencereler veya yapraklar oluşturmak için kullanabilirsiniz.

Temel Katman #


Seviye – Sabit renk, doku haritası veya gölgelendirici bu sayıyla çarpılacaktır. %50 ayarı ve saf beyaz renk kullanımı, %50 gri renk kullanmaya veya %50 çıkış seviyesine sahip bir doku haritası veya renk gölgelendirici kullanmaya eşdeğerdir.

Renk – Metaller (iletkenler) için yansıma rengini veya metal olmayanlar (dielektrikler) için dağılım rengini tanımlar.

Doku – Malzemenin temel katmanı için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin renk üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılacaktır.

Pürüzlülük #

Değer – Taban katmanı yüzeyinin pürüzsüzlüğünü kontrol eder. %0 değeri (harita kullanılıyorsa siyah), tamamen pürüzsüz bir yüzey sağlar ve bu da taban katmanından keskin yansımalara (ve muhtemelen kırılmalara) yol açar. Öte yandan, %100 değeri (harita kullanılıyorsa beyaz), bulanık yansımalara yol açan tamamen pürüzlü yüzeyler oluşturur. Yüzeyin pürüzsüzlüğü, dağınık yansımaları da etkiler; pürüzsüz yüzey mükemmel Lambert yansıması sağlarken, pürüzlü yüzey daha düz bir görünüme yol açar.

Gelişmiş seçenekler bölümündeki pürüzlülük modu ” Parlaklık ” olarak ayarlanmışsa , bu parametrenin değeri parlaklık olarak kabul edilir.

Doku – Temel katmanın pürüzlülüğü için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

IOR #

Değer – Metal olmayan (dielektrik) bir nesne için Kırılma İndeksi (IOR) değerini ayarlar; bu değer, bir ışının nesneye girerken ne kadar büküleceğini ve fiziksel olarak makul bir şekilde ne kadar yansıyacağını kontrol eder. 1 değeri, ışının bükülmemesini ve yansımamamasını sağlarken, 1,52 değeri genel bir cam için uygundur. Farklı metal olmayan (dielektrik) malzemelerin IOR değerlerine ilişkin kesin değerler çeşitli çevrimiçi kaynaklarda ve kılavuzlarda bulunabilir.

Gelişmiş seçenekler bölümündeki IOR modu Disney Specular olarak ayarlanmışsa, bu parametrenin değeri Disney Specular değeri olarak kabul edilir.

Doku – Temel katmanın IOR’u için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Kenar rengi #

Seviye – Kenar renginin yoğunluğunu belirtir.

Renk – Nesneye eğik açıyla çarpan ışınlar için metalin yansıma rengini belirler.

Doku – Temel katmanın kenar rengi için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin kenar rengi üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Temel renk, normal doğrultuda gelen ışınlar için metalin yansımasını belirler.

Kenar rengi parametreleri yalnızca Metallik modu Metal olarak ayarlandığında kullanılabilir .

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılacaktır.

Çarpma #

Etkinleştir – Bu, çarpma parametrelerinin kullanımını etkinleştirir.

Değer – Kabartma haritalamasının yoğunluğu. Değeri artırmak, daha belirgin bir kabartma haritalamasına yol açar. Negatif değerler kullanmak, kabartma haritalamasının yönünü tersine çevirir. 

Doku – Temel katmanın kabartma efekti için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Anizotropi #

Değer – Bu, parlak yansıma vurgularının anizotropisidir. Sıfır değeri anizotropiyi devre dışı bırakır (mükemmel izotropik bir vurgu oluşturur). -1 değeri bir eksende maksimum anizotropik bir vurgu oluştururken, 1 değeri dik eksende maksimum anizotropik bir vurgu oluşturur. Anizotropi referans çerçevesi Gelişmiş seçenekler sekmesinde tanımlanabilir.

Doku – Temel katmanın anizotropisi için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Anizotropik vurguların dönüşü #

Değer – Anizotropik vurguların yönünü döndürür. Değer derece cinsinden verilir.

Doku – Temel katmanın anizotropik vurgularının döndürülmesi için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Saydamlık #


Kesir #

Değer – İnce mod kullanılarak malzemenin diğer tarafına yansıyan dağınık yansımanın bir oranı. %100 değeri tam saydamlık etkisi ve sıfır dağınık yansıma sağlarken, %0 değeri saydamlığı devre dışı bırakır.

Doku – Saydamlık oranı için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Renk #

Seviye – Saydamlık renginin yoğunluğunu belirtir.

Renk – İnce mod kullanılarak malzemenin diğer tarafındaki yarı saydamlık etkisi-yaygın yansıma rengini belirler .

Doku – Saydamlık rengi için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin saydamlık rengi üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılacaktır.

Refraksiyon #


Miktar #

Değer – Metal olmayan (dielektrik) nesnedeki kırılma miktarını ayarlar. %0 değeri, temel renkle tanımlanan dağınık bir yansımaya sahip plastik benzeri bir görünüme yol açar. %100 değeri cam benzeri bir görünüme yol açar. Aradaki değerler ise plastik ve cam malzemenin bir karışımını oluşturur.

Doku – Kırılma için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Kostikler (yavaş) – Fiziksel olarak doğru ve tarafsız kostikler sağlar. Kapalıyken daha hızlı, şeffaf gölgeler kullanılır.

Dağılım #

Işık dağılımını etkinleştir – Bu, malzemenin ışık dağılımını etkinleştirir.

Değer – Abbe sayısı, malzemenin dağılımının bir ölçüsüdür; daha düşük değerler daha büyük dağılımı gösterir. Çoğu malzeme için 30 ile 60 arasında bir değer kullanılmalıdır. 10’dan düşük değerler oldukça gerçekçi olmayan dağılıma yol açar.

İnce emilim #


Seviye – İnce emilimin yoğunluğunu belirtir.

Renk – İnce kabuk modu kullanılarak bir camda hacimsel emilimi simüle eder .

Doku – İnce emilim için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – İnce emilim rengi üzerindeki doku haritasının veya gölgelendiricinin karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılacaktır.

Opaklık #


Seviye – Şeffaflık seviyesini belirtir. Hem şeffaflık sabiti rengi hem de doku haritası bu sayıyla çarpılır. %50 ayarlanıp beyaz renk kullanılması, %50 gri renk kullanılmasına veya %50 çıkış seviyesine sahip bir doku haritası kullanılmasına eşdeğerdir.

Renk – Malzemenin opaklığını belirtir. Sabit bir renk olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Doku – Opaklık için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin opaklık rengi üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Kırpma – Etkinleştirildiğinde, bu özellik opaklık haritasına bir eşik uygular, böylece %50 grinin altındaki her şey tamamen opak olur. Bu, işleme hızını önemli ölçüde artırabilir.

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılacaktır.

Yer değiştirme #


Minimum seviye – Siyah (0.0) dokuya sahip alanlara uygulanan yer değiştirme mesafesini ayarlar. Dünya uzayı birimlerinde ölçülür.

Maksimum seviye – Yer değiştirme etkisinin gücünü tanımlar. Beyaz (1.0) dokulara sahip alanlara uygulanan dünya uzayındaki yer değiştirme mesafesidir.

Su seviyesini etkinleştir – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, doku haritasının veya gölgelendiricinin 0.0 değerlerinden veya siyah alanlarından başlayarak yer değiştirmenin kırpılmasını sağlar.

Su seviyesi – Dünya uzay birimlerinde kırpma mesafesini ayarlar.

Doku – Yer değiştirme için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Mod – Yer değiştirmenin hesaplanmasında kullanılan modu tanımlar. Mevcut modlar şunlardır:

Ayrıca , Corona Displacement Tag kullanılarak belirli nesneler için yer değiştirme manuel olarak da ayarlanabilir .

Şeffaf kaplama katmanı #


Miktar #

Değer – Şeffaf kaplama tabakasının kalınlığını belirler. %100 değeri tam bir şeffaf kaplama etkisi sağlarken, %0 değeri şeffaf kaplamayı devre dışı bırakır.

Doku – Şeffaf kaplama katmanı için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

IOR #

Değer – Şeffaf kaplama katmanlarının kırılma indeksini (IOR) ayarlar ve bu da yansıma miktarını fiziksel olarak mantıklı bir şekilde kontrol eder.

Doku – Şeffaf kaplama katmanının IOR’u için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Pürüzlülük #

Değer – Şeffaf kaplama tabakasının yansımasının ne kadar keskin veya bulanık olacağını kontrol eder.

Doku – Şeffaf kaplama katmanının pürüzlülüğü için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Emilim #

Seviye – Şeffaf kaplama tabakasının emilim yoğunluğunu belirtir.

Değer – Şeffaf kaplama katmanının emilim rengini seçmenizi sağlar.

Doku – Şeffaf kaplama katmanının emilimi için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin emilim rengi üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılacaktır.

Çarpma #

Etkinleştir – Bu, şeffaf kaplama katmanı için kabartmayı etkinleştirir.

Değer – Şeffaf kaplama katmanının kabartma efektinin yoğunluğunu ayarlar.

Doku – Şeffaf kaplama katmanının kabartma efekti için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

İnce film tabakası #


Miktar #

Değer – İnce film tabakasının kalınlığını belirler. 1 değeri tam yanardönerlik etkisine yol açarken, 0 değeri bu etkiyi devre dışı bırakır. Aşağıdaki İnce Film Miktarı örneğine bakın .

Doku – İnce film tabakası miktarı için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Kalınlık #

Minimum kalınlık (nm) – Siyah (0,0) dokulu alanlara uygulanan ince filmin nanometre cinsinden kalınlığı. Sıfır değeri ince filmi devre dışı bırakır, yani yanardönerlik etkisi olmaz. Doku kullanılmadığında bu değer kullanılır. Çoğu malzeme için 10 ile 2000 arasında bir değer kullanılmalıdır.

Maksimum kalınlık (nm) – Beyaz (1.0) dokuya sahip alanlara uygulanan ince filmin nanometre cinsinden kalınlığı. Sıfır değeri ince filmi devre dışı bırakır, yani yanardönerlik etkisi olmaz. Çoğu malzeme için 10 ile 2000 arasında bir değer kullanılmalıdır. Aşağıdaki İnce Film Maksimum Kalınlık örneğine bakın .

Doku – Haritanın parlaklığına bağlı olarak ince filmin kalınlığını kontrol eder. Minimum kalınlık ve maksimum kalınlık değerleriyle birlikte çalışır. Dokudaki koyu alanlar daha ince film (minimuma daha yakın), parlak alanlar ise daha kalın film (maksimuma daha yakın) üretir. Doku kullanılmazsa, film minimum kalınlığa eşit sabit bir kalınlığa sahip olur.

IOR – İnce filmin kırılma indisi (IOR). Bu, filmin neden olduğu yanardöner renk spektrumunu etkiler. Daha düşük değerler daha fazla renk saçaklanmasına yol açarken, daha yüksek değerler renk doygunluğunu ve yoğunluğunu artırma eğilimindedir. Aşağıdaki İnce Film IOR örneğine  bakın .


Bu örnekte, Corona Fiziksel Malzemesinin İnce Film katmanı etkinleştirilmiş ve Doku yuvasına bir CoronaMappingRandomizer dokusu uygulanmıştır. Bu kurulum, ince film girişiminin optik fenomenini simüle ederek, sabun köpüklerinin yüzeyinde görülen parıldayan renklere benzer, yanardöner bir etki yaratır.

İnce Film KAPALI

Bu videoda, ince film tabakası devre dışı bırakılmıştır.

İnce Film AÇIK

Bu videoda, ince film katmanı etkinleştirilmiştir.


Yan yana karşılaştırma

Aşağıdaki örnekte, ince film katmanı kapalı ve açıkken oluşan aynı baloncuklar yan yana karşılaştırılmıştır.


Örnek: İnce Film Miktarı #

Bu örnek, Value malzemesinin etkisini göstermektedir. #

Değer = 0

Değer = 25

Değer = 50

Değer = 75

Değer = 100


Örnek: İnce Film Maksimum Kalınlığı #

Bu örnek, maksimum kalınlık malzemesinin etkisini göstermektedir.

Maksimum Kalınlık = 0

Maksimum Kalınlık = 100

Maksimum Kalınlık = 200

Maksimum Kalınlık = 300

Maksimum Kalınlık = 400

Maksimum Kalınlık = 500

Maksimum Kalınlık = 600

Maksimum Kalınlık = 700

Maksimum Kalınlık = 800

Maksimum Kalınlık = 900

Maksimum Kalınlık = 1500

Maksimum Kalınlık = 5000


Örnek: İnce Film IOR #

Bu örnek, İnce Film IOR parametresinin etkisini göstermektedir. 

IOR = 1

IOR = 1.3

IOR = 1,5

IOR = 1,8

IOR = 2

IOR = 3

Parlaklık katmanı #


Miktar #

Değer – Parlaklık katmanının yoğunluğunu ayarlar. %100 değeri tam parlaklık etkisi sağlarken, %0 değeri parlaklığı devre dışı bırakır.

Doku – Parlaklık katmanı için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Renk #

Seviye – Parlaklık katmanının renginin yoğunluğunu belirtir.

Değer – Parlaklık katmanının ön yansımasının rengini ayarlar.

Parlaklık katmanına Fresnel faktörü uygulanmıştır ve bu nedenle, eğik açılara yaklaşıldığında beyaz bir renge sahip olacaktır. Bu aynı zamanda, burada siyah rengi ayarlamanın parlaklık efektini devre dışı bırakmadığı anlamına gelir.

Doku – Parlaklık katmanının rengi için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin parlaklık katmanının rengi üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılacaktır.

Pürüzlülük #

Değer – Parlak yüzeyin pürüzlülüğünü ayarlar. Düşük pürüzlülük, yansıma açılarında speküler vurguyu korurken, değer arttıkça parlak yansıma baskın hale gelir.

Doku – Parlaklık katmanının pürüzlülüğü için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Hacimsel ölçümler #


Emilim rengi #

Seviye – Hacimsel filtrenin emilim renginin yoğunluğunu belirtir.

Renk – Emilim, başlangıçta beyaz olan bir ışının ortamda belirtilen mesafeyi kat ettikten sonra aldığı rengi ayarlayarak kontrol edilir. Daha düşük bir mesafe değeri, etkiyi daha güçlü hale getirir. Mesafe 0, etkiyi tamamen devre dışı bırakan özel bir değerdir.

Doku – Hacimsel görüntünün emilim rengi için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin emilim rengi üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılacaktır.

Saçılma rengi #

Seviye – Hacimsel saçılma renginin yoğunluğunu belirtir.

Renk – Malzemenin içindeki hacimsel saçılımın gücü ve renk tonu. Siyah olmayan bir değer ayarlamak, bu malzeme için hacimsel saçılım/SSS efektlerini etkinleştirir; bu değerle çarpılır.

Doku – Hacimsel efektin dağılım rengi için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin dağılım rengi üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılacaktır.

Ek olarak #

Yönlülük – Saçılmanın yönlülüğü. 0 değeri izotropik (yaygın) saçılma üretir, pozitif değerler ileri saçılma, negatif değerler ise geri saçılma üretir. Bulutlar hariç çoğu ortam için varsayılan 0 değeri uygundur; bulutlarda ise daha yüksek pozitif bir sayı, gümüş bir çizgi etkisi yaratır. 1 veya -1’e yakın değerler görüntü gürültüsünü artırır.

Mesafe – Emilim, başlangıçta beyaz olan bir ışının ortamda belirtilen mesafeyi kat ettikten sonra aldığı rengi ayarlayarak kontrol edilir. Daha düşük mesafe değerleri etkiyi daha güçlü hale getirir. Mesafe 0, etkiyi tamamen devre dışı bırakan özel bir değerdir.

Yalnızca tek yansıma – Etkinleştirildiğinde, ortamda yalnızca tek bir yansıma (doğrudan aydınlatma) dağıtılır. Bu, daha koyu (önyargılı) ancak hızlı bir işleme neden olur. Örneğin, tanrı ışınlarının işlenmesinde kullanışlıdır.

SSS #


Kesir #

Değer – Malzeme renginin, dağınık yansımaya kıyasla yüzey altı dağılımı tarafından ne kadar belirleneceğini kontrol eder. %0 değeri yüzey altı dağılımı olmamasına, %100 değeri ise tam yüzey altı dağılımına ve dağınık bileşen olmamasına neden olur. Sayısal bir değer olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Doku – SSS kesri için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Yarıçap #

Değer – Yüzey altı saçılma yarıçapını, yani bir ışık demetinin vurduğu yerden rengin ne kadar uzağa saçıldığını tanımlar. Sayısal bir değer olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Doku – SSS yarıçapı için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Dağılım rengi #

Seviye – SSS renginin yoğunluğunu belirtir.

Renk – Yüzey altı saçılımının saçılma rengini, yani malzemenin gölgeli kısımlarında gözlemlenebilen rengi tanımlar.

Doku – SSS rengi için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin dağılım rengi üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılacaktır.

Kendiliğinden aydınlatma #


Çarpan – Malzemenin ışık yayma özelliğini kontrol eder. LED yazı, cep telefonu ekranı gibi ışık yayan yüzeyler oluşturmak için kullanışlıdır.

Sahnedeki ana ışık kaynağı olarak Kendinden Aydınlatma kanalını kullanmamak daha iyidir. Bunun yerine Corona Işık materyali kullanın.

Renk – Malzemenin yaydığı rengi belirtir. Sabit bir renk olarak ayarlanabilir veya bir doku haritası ile eşlenebilir.

Doku – Kendi kendine aydınlatma için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Karıştırma modu – Doku haritasının veya gölgelendiricinin kendinden aydınlatmalı renk üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.

Karışım gücü – Kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.

Karıştırma gücü %100 olarak ayarlanırsa, Karıştırma modu Normal’den farklı bir karıştırma moduna ayarlanmadığı sürece doku haritası veya gölgelendirici rengi tamamen geçersiz kılacaktır.

Gelişmiş #


Anizotropi yönelimi #

Bu parametre, anizotropi vurgularının yönünü tanımlar. Mevcut modlar şunlardır:

Yerel eksen – Bu modu kullanırken, vurgu yönü yerel nesne Z ekseni etrafında döner. Nesne döndürüldüğünde/hareket ettirildiğinde nesneye bağlı kalır.
UVW – Bu modu kullanırken, vurgu yönü nesne yüzeyindeki U veya V eşleme koordinatının yönünü izler. Bunun için kullanılan eşleme kanalı açıkça belirtilir.

Görünürlük #

Doğrudan görünür – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Corona Legacy materyali kamera tarafından doğrudan görülebilir hale gelir.

Yansımalarda görünür – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Corona Legacy materyali doğrudan yansımalarda görünür hale gelir.

GI’de Görünür – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Corona Legacy materyali GI hesaplaması için doğrudan görünür hale gelir.

Kırılmalarda görünür – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Corona Legacy materyali kırılmalarda doğrudan görünür hale gelir.

Maskelerin yayılması – Malzeme ile etkileşimden sonra gölgelendirme dışı işleme öğelerinin (maskelerin) yayılmasını belirtir. Mevcut modlar şunlardır:

Asla – Maske geçişleri asla malzeme üzerinden yayılmaz, yani malzeme maskelerde her zaman görünürdür.
Yansıma yoluyla – Yansıma meydana gelirse maske geçişleri malzeme üzerinden yayılır.
Kırılma yoluyla – Kırılma meydana gelirse maske geçişleri malzeme üzerinden yayılır.
Her zaman – Maske geçişleri her zaman malzeme üzerinden yayılır, yani malzeme maskelerde asla görünmez.
Maskelerde görünmez – Bu mod, malzemeyi maskelerde görünmez hale getirir.

Gelişmiş seçenekler #

Malzeme Kimliği – Corona Compositing etiketinde veya Corona Data shader’ında kullanılabilen malzeme için bir kimlik tanımlar.

Alfa modu – Malzemeye sahip nesnelerin alfa kanalında nasıl görüneceğini belirtir. Mevcut modlar şunlardır:

Varsayılan – Bu varsayılan moddur. Bu modda, malzemenin alfa değeri opaklık ve kırılma bileşenlerinden türetilir.
Her zaman siyah – Bu modda, malzemenin alfa değeri siyahtır (malzeme şeffaf görünür).
Her zaman beyaz – Bu modda, malzemenin alfa değeri beyazdır (malzeme opak görünür).

Normal filtreleme – Normal ve kabartma haritalarının nasıl filtreleneceğini belirler:

Hiçbiri – Normal ve kabartma haritalarına hiçbir filtreleme uygulanmaz; bu da yüksek doğruluk sağlar ancak potansiyel gürültü ve titreme sorunlarına yol açabilir.

Doğrusal – Normal ve kabartma haritaları, diğer harita türleri gibi doğrusal olarak filtrelenir; bu durum, kamera mesafesi ve render çözünürlüğü değiştikçe malzemenin görünümünü etkileyebilir. 

Pürüzlülük Modülasyonu – Normal ve kabartma haritaları için doğrusal filtreleme kullanırken aynı zamanda kamera mesafesi ve render çözünürlüğünden bağımsız olarak tutarlı malzeme görünümü sağlamak için malzeme pürüzlülüğünü de ayarlar. Corona 11 ve daha yeni sürümlerde varsayılan filtreleme yöntemidir. 

Pürüzlülük modu – Pürüzlülük ve parlaklık modları arasında seçim yapmanızı sağlar.

IOR modu – Taban katmanının ve şeffaf kaplama katmanının kırılma indisinin (IOR) doğrudan IOR olarak ayarlanıp ayarlanmayacağını veya giriş Disney Speküler değerinden hesaplanıp hesaplanmayacağını seçer.

Malzeme dönüşümü #

Bu seçenekler, kendi kendine aydınlatma kanalı etkinleştirilmişse, mevcut malzemenin yeni bir Corona Light malzemesine dönüştürülmesine olanak tanır.

Mevcut seçenekler şunlardır:

Dönüştür – Bu seçeneği kullanarak mevcut materyali dönüştürür ve değiştirirsiniz.
Kopyala – Bu seçeneği kullanarak mevcut materyali değiştirmeden yeni bir dönüştürülmüş materyal oluşturursunuz.

Kuyruk Tabanı #

Temel katman BSDF’sinin kuyruğunu artırır. Varsayılan %0 değeri, standart GGX BSDF’sine karşılık gelir. Değeri artırmak, daha uzun kuyruklara (yani yansıma tepe noktasının dışında daha güçlü yansımaya) yol açar.

Karmaşık IOR #

Etkinleştirildiğinde, metal yansıması artık taban ve kenar rengiyle belirlenmez. Bunun yerine, n(eta) ve k (kappa) değerleriyle verilen kırılma yerine, her renk kanalı için karmaşık kırılma indisi belirtilir.

Geçersiz kılmalar #


Arka plan geçersiz kılma – kırılma #

Bu malzemede yalnızca kırılma efektinde görülebilen özel bir ortam gölgelendiricisi belirtmenize olanak tanır.

Etkinleştirildi – Bu malzeme için kırılma geçersiz kılma özelliğini etkinleştirir.

Yoğunluk – Kırılma geçersiz kılma işlemi için yoğunluğu (görünürlük olarak da kabul edilir) ayarlar.

Shader – Bu malzeme için kırılmayı geçersiz kılmak üzere kullanılan shader’ı ayarlar.

Projeksiyon – Tanımlanan gölgelendirici için projeksiyon modunu ayarlar.

Offset U – Gölgelendirici dokusunun U koordinatındaki ofsetini ayarlar.

Offset V – Gölgelendirici dokusunun V koordinatındaki ofset değerini ayarlar.

Scale U – Gölgelendirici dokusunun U koordinatındaki ölçeğini ayarlar.

Scale V – Gölgelendirici dokusunun V koordinatındaki ölçeği ayarlar.

Arka plan geçersiz kılma – yansıma #

Bu materyal üzerinde yalnızca yansımada görülebilen özel bir ortam gölgelendiricisi belirtmenize olanak tanır.

Etkinleştirildi – Bu materyal için yansıma geçersiz kılma özelliğini etkinleştirir.

Yoğunluk – Yansıma geçersiz kılma işlemi için yoğunluğu (görünürlük olarak da kabul edilir) ayarlar.

Shader – Bu materyal için yansımayı geçersiz kılmak üzere kullanılan shader’ı ayarlar.

Projeksiyon – Tanımlanan gölgelendirici için projeksiyon modunu ayarlar.

Offset U – Gölgelendirici dokusunun U koordinatındaki ofsetini ayarlar.

Offset V – Gölgelendirici dokusunun V koordinatındaki ofset değerini ayarlar.

Scale U – Gölgelendirici dokusunun U koordinatındaki ölçeğini ayarlar.

Scale V – Gölgelendirici dokusunun V koordinatındaki ölçeği ayarlar.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir