View Categories

Corona Fiziksel Malzemesi

10 dakika okuma

Bu sayfa, Corona Fiziksel Malzemesi, ayarları ve kullanımı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


3ds Max ve Cinema 4D için Corona Renderer 7’de yeni Fiziksel Malzeme tanıtıldı. Bu malzeme sıfırdan tasarlandı ve 7. sürümde Corona Legacy Material olarak adlandırılan önceki varsayılan Corona Malzemesinin yerini alması amaçlandı. Fiziksel Malzemenin avantajlarından bazıları, kullanım kolaylığı ve gerçekçi sonuçlar elde etme yeteneğidir; bu sayede, kullandığınız ayarlardan bağımsız olarak, enerji korunumu ve diğer fizik yasalarını ihlal eden gerçekçi olmayan “sahte” malzemeler oluşturamazsınız. Sonuç her zaman gerçekçi olacak (ve gerçekçi görünecek).

Fiziksel Malzeme seçeneği, açılır menüden kolayca seçebileceğiniz önceden ayarlanmış seçenekleri de içerir. Bunlar arasında Alüminyum, Pirinç, Krom, Bakır, Elmas, Cam, Altın, Demir, Ayna, Plastik, Pleksiglas, Saten ve hatta Kadife gibi malzemeler bulunur.

youtu.be İçerik Resmi

youtu.be


Neden eklendi? #


Eski Corona Malzemesinin yerine Corona Fiziksel Malzemesi eklendi. Fiziksel Malzemenin bazı avantajları şunlardır :

  • Daha gerçekçi ve fiziksel olarak daha makul sonuçlara daha kolay ulaşabilme yeteneği;

  • Karmaşık katmanlı malzeme ağları (şeffaf kaplama, parlaklık) kurmaya gerek kalmadan daha iyi ve daha kolay bir katmanlama sistemi;

  • Fiziksel tabanlı (PBR) yönergeleri izleyen diğer yazılımlarla uyumluluk.

 

Yeni malzeme, eski Corona Malzemesi’nden (şimdi Legacy Malzemesi olarak adlandırılıyor) nasıl daha iyi? #


Yeni Corona Malzemesi, eski Corona Malzemesine göre birçok avantaja sahip. Öncelikle, Corona Fiziksel Malzemesi, gerçekçi malzemeler oluşturmanın doğal bir yolunu sunarak çeşitli iş akışlarını uzun vadede çok daha sezgisel ve basit hale getiriyor. Dağılım hesaplamaları Lambertian modelinden Oren-Nayar modeline geçirildiği için, en basit malzemeler bile artık daha iyi görünecek ve fiziksel olarak daha doğru bir şekilde işlenecektir.

Ayrıca, sahte ve fiziksel olarak gerçekçi olmayan malzeme özellikleri artık mümkün değil; mevcut malzeme parametreleri bu tür durumları önleyecek şekilde tasarlanmıştır.

Corona Fiziksel Malzemesi Ne Zaman Kullanılır? #


Yeni oluşturulan tüm materyaller için varsayılan seçenek olarak öncelikle Fiziksel Materyal kullanılmalıdır; ancak Corona Legacy Materyalinin kullanılması kesinlikle gerekli ise (örneğin eski sahnelerin yeniden işlenmesi durumunda) bu seçenek kullanılabilir.

 

Korona Fiziksel Malzeme Ayarları #


Ön ayarı uygula – Malzeme parametrelerini seçilen ön ayara ayarlar. Ön ayarı değiştirmek, ekli haritaları değiştirmez.

Metaliklik – Metaller (iletkenler) çoğunlukla yansıma renkleriyle tanımlanır:

Metaller – Metaller (iletkenler) çoğunlukla yansıma renkleriyle tanımlanır.
Ametaller – Ametaller (dielektrikler) genellikle çoğunlukla dağılım renkleriyle tanımlanır ve cam veya plastik gibi malzemeleri temsil etmek için şeffaf olabilirler (kırılma miktarına bağlı olarak). Doku kullanılırken, 0 değeri ametali, 1 değeri ise metali temsil eder. Aradaki değer, metal ve ametal malzemenin karışımını temsil eder.

İnce kabuk (iç hacim yok) – İç hacmi olmayan ince bir kabuğu simüle eder. Bu tür bir malzemenin kırılması, hacimsel saçılması ve yüzey altı saçılması yoktur. Kırılma opaklıkla, hacimsel emilim ise emilim rengiyle değiştirilirken, yüzey altı saçılması dağınık yansıma ve yarı saydamlıkla değiştirilir. Örneğin, bunu tek düzlemli pencereler veya yapraklar oluşturmak için kullanabilirsiniz.

Temel Katman #

Seviye – Hem sabit renk hem de texmap bu sayıyla çarpılacaktır. 0,5 ayarı ve beyaz renk kullanımı, %50 gri renk kullanmaya veya çıktı seviyesi 0,5 olan texmap kullanmaya eşdeğerdir.

Renk – Metaller (iletkenler) için yansıma rengini veya metal olmayanlar (dielektrikler) için dağılım rengini tanımlar.

Pürüzlülük – Taban katmanı yüzeyinin düzgünlüğünü kontrol eder. 0 değeri (harita kullanılıyorsa siyah), tamamen pürüzsüz bir yüzey sağlar ve bu da taban katmanından keskin yansımalara (ve muhtemelen kırılmalara) yol açar. Öte yandan, 1 değeri (harita kullanılıyorsa beyaz), bulanık yansımalara yol açan tamamen pürüzlü yüzeyler verir. Yüzeyin pürüzsüzlüğü, dağınık yansımaları da etkiler; pürüzsüz yüzey mükemmel Lambert yansıması verirken, pürüzlü yüzey daha düz bir görünüme yol açar.

Gelişmiş seçenekler sekmesindeki pürüzlülük modu ” Parlaklık ” olarak ayarlanmışsa , bu parametrenin değeri parlaklık olarak kabul edilir ve bu da pürüzlülüğün bir eksiğine eşittir.

IOR – Metal olmayan (dielektrik) bir nesne için Kırılma İndeksi (IOR) değerini ayarlar; bu değer, bir ışının nesneye girerken ne kadar büküleceğini ve fiziksel olarak makul bir şekilde ne kadar yansıyacağını kontrol eder. 1 değeri ışının bükülmemesini ve yansımamasını sağlarken, 1,52 değeri genel bir cam için uygundur. Farklı metal olmayan (dielektrik) malzemelerin IOR değerlerine ilişkin kesin bilgiler çeşitli çevrimiçi kaynaklarda ve kılavuzlarda bulunabilir.

Gelişmiş seçenekler sekmesinde IOR modu Disney Specular olarak ayarlanmışsa , bu parametrenin değeri Disney Specular değeri olarak kabul edilir.

Kabartma – Kabartma haritalamasının yoğunluğu. Yoğunluğun artırılması, daha belirgin kabartma haritalamasına yol açar. Negatif değerler kullanmak, kabartma haritalamasının yönünü tersine çevirir. 

Kenar rengi – Nesneye eğik açıyla çarpan ışınlar için metalin yansıma rengini belirler.

Temel renk, normal doğrultuda gelen ışınlar için metalin yansımasını belirler.

Anizotropi #

Miktar – Parlak yansıma vurgusunun anizotropisi. Sıfır değeri anizotropiyi devre dışı bırakır (mükemmel izotropik bir vurgu oluşturur). -1 değeri bir eksende maksimum anizotropik bir vurgu oluştururken, 1 değeri dik eksende maksimum anizotropik bir vurgu oluşturur. Anizotropi referans çerçevesi Gelişmiş seçenekler sekmesinde tanımlanabilir .

Döndürme – Anizotropi vurgusunun yönünü döndürür. Değer derece cinsindendir.

Saydamlık #

Kesir – İnce mod kullanılarak malzemenin diğer tarafına yansıyan dağınık yansımanın bir kesri . 1 değeri tam saydamlık etkisi ve sıfır dağınık yansımaya yol açarken, 0 değeri saydamlığı devre dışı bırakır.

Renk – İnce mod kullanılarak malzemenin diğer tarafındaki yarı saydamlık efekti (yaygın yansıma) rengini belirler .

Refraksiyon #

Miktar – Metal olmayan (dielektrik) nesnedeki kırılma miktarını ayarlar. 0 değeri, temel renkle tanımlanan dağınık bir yansımayla plastik benzeri bir görünüme yol açar. 1 değeri cam benzeri bir görünüme yol açar. Aradaki değerler ise plastik ve cam malzemenin karışımını oluşturur.

Kostikler (yavaş) – Fiziksel olarak doğru ve tarafsız kostikler sağlar. Kapalıyken daha hızlı, şeffaf gölgeler kullanılır.

İnce emilim – İnce mod kullanarak bir cam içindeki hacimsel emilimi simüle eder .

Dağılım – Abbe sayısı, malzemenin dağılımının bir ölçüsüdür; daha düşük değerler daha büyük dağılımı gösterir. Çoğu malzeme için 30 ile 60 arasında bir değer kullanılmalıdır. 10’dan düşük değerler oldukça gerçekçi olmayan dağılıma yol açar.

Opaklık #

Seviye – Hem sabit renk hem de texmap bu sayıyla çarpılacaktır. 0,5 değerini ayarlayıp beyaz renk kullanmak, %50 gri renk kullanmaya veya çıktı seviyesi 0,5 olan texmap kullanmaya eşdeğerdir.

Renk – Corona Renk Seçici’yi kullanarak opaklık rengini seçmenizi sağlar.

Yer değiştirme #

Minimum seviye – Siyah (0.0) dokuya sahip alanlara uygulanan yer değiştirme mesafesi. Dünya uzayı birimlerinde ölçülür.

Maksimum Seviye – Yer değiştirme etkisinin gücü. Beyaz (1.0) dokuya sahip alanlara uygulanan dünya uzayındaki yer değiştirme mesafesidir.

Su seviyesi – Yer değiştirme kesme eşiği. Yer değiştirme doku değeri bu seviyenin altında olan tüm mikro üçgenler kaldırılır.

Şeffaf Kaplama Katmanı #

Miktar – Şeffaf kaplama tabakasının kalınlığını belirler. 1 değeri tam şeffaf kaplama etkisi sağlarken, 0 değeri şeffaf kaplamayı devre dışı bırakır.

IOR – Şeffaf kaplama katmanlarının kırılma indeksini (IOR) ayarlar ve bu sayede yansıma miktarını fiziksel olarak mantıklı bir şekilde kontrol eder.

Pürüzlülük – Şeffaf kaplama tabakasının yansımasının ne kadar keskin veya bulanık olacağını kontrol eder.

Emilim – Corona Renk Seçici’yi kullanarak emilim rengini seçmenize olanak tanır.

Kabartma – Şeffaf kaplama kabartma haritalamasının yoğunluğu. Yoğunluğun artırılması, daha belirgin kabartma haritalamasına yol açar. Negatif değerler kullanmak, kabartma haritalamasının yönünü tersine çevirir. 

İnce Film #

Miktar – İnce film tabakasının kalınlığını belirler. 1 değeri tam yanardönerlik etkisine yol açarken, 0 değeri bu etkiyi devre dışı bırakır. Aşağıdaki İnce Film Miktarı örneğine bakın .

Doku – Haritanın parlaklığına bağlı olarak ince filmin kalınlığını kontrol eder. Minimum kalınlık ve maksimum kalınlık değerleriyle birlikte çalışır. Dokudaki koyu alanlar daha ince film (minimuma daha yakın), parlak alanlar ise daha kalın film (maksimuma daha yakın) üretir. Doku kullanılmazsa, film minimum kalınlığa eşit sabit bir kalınlığa sahip olur.

Minimum kalınlık (nm) – Siyah (0,0) dokulu alanlara uygulanan ince filmin nanometre cinsinden kalınlığı. Sıfır değeri ince filmi devre dışı bırakır, yani yanardönerlik etkisi olmaz. Doku kullanılmadığında bu değer kullanılır. Çoğu malzeme için 10 ile 2000 arasında bir değer kullanılmalıdır.

Maksimum kalınlık (nm) – Beyaz (1.0) dokuya sahip alanlara uygulanan ince filmin nanometre cinsinden kalınlığı. Sıfır değeri ince filmi devre dışı bırakır, yani yanardönerlik etkisi olmaz. Çoğu malzeme için 10 ile 2000 arasında bir değer kullanılmalıdır. Aşağıdaki İnce Film Maksimum Kalınlık örneğine bakın .

IOR – İnce filmin kırılma indisi (IOR). Bu, filmin neden olduğu yanardöner renk spektrumunu etkiler. Daha düşük değerler daha fazla renk saçaklanmasına yol açarken, daha yüksek değerler renk doygunluğunu ve yoğunluğunu artırma eğilimindedir. Aşağıdaki İnce Film IOR örneğine bakın .

Parlaklık Katmanı #

Miktar – Parlaklık katmanının yoğunluğunu ayarlar. 1 değeri tam parlaklık etkisi sağlarken, 0 değeri parlaklığı devre dışı bırakır.

Renk – Parlaklık katmanının ön yansımasının rengini ayarlar.

Parlaklık katmanına Fresnel faktörü uygulanmıştır ve bu nedenle, eğik açılara yaklaşıldığında beyaz bir renge sahip olacaktır. Bu aynı zamanda, burada siyah rengi ayarlamanın parlaklık efektini devre dışı bırakmadığı anlamına gelir.

Pürüzlülük – Parlak yüzeyin pürüzlülüğünü ayarlar. Düşük pürüzlülük, yansıma açılarında speküler vurguyu korurken, pürüzlülük arttıkça parlak yansıma baskın hale gelir.


Bu örnekte, Corona Fiziksel Malzemesinin İnce Film katmanı etkinleştirilmiş ve Doku yuvasına bir CoronaMappingRandomizer dokusu uygulanmıştır. Bu kurulum, ince film girişiminin optik fenomenini simüle ederek, sabun köpüklerinin yüzeyinde görülen parıldayan renklere benzer, yanardöner bir etki yaratır.

İnce Film KAPALI

Bu videoda, ince film tabakası devre dışı bırakılmıştır. 

İnce Film AÇIK

Bu videoda, ince film katmanı etkinleştirilmiştir.

Yan yana karşılaştırma

Aşağıdaki örnekte, ince film katmanı kapalı ve açıkken oluşan aynı baloncuklar yan yana karşılaştırılmıştır.

kapalı

Açık


Örnek: İnce Film Miktarı #

Bu örnek, ince film miktarının malzeme üzerindeki etkisini göstermektedir.

Miktar = 0

Miktar = 25

Miktar = 50

Miktar = 75

Miktar = 100


Örnek: İnce Film Maksimum Kalınlığı #

Bu örnek, ince filmin maksimum kalınlık özelliğinin etkisini göstermektedir.

Maksimum Kalınlık = 0

Maksimum Kalınlık = 100

Maksimum Kalınlık = 200

Maksimum Kalınlık = 300

Maksimum Kalınlık = 400

Maksimum Kalınlık = 500

Maksimum Kalınlık = 600

Maksimum Kalınlık = 700

Maksimum Kalınlık = 800

Maksimum Kalınlık = 900

Maksimum Kalınlık = 1500

Maksimum Kalınlık = 5000


Örnek: İnce Film IOR #

Bu örnek, ince filmin IOR parametresinin etkisini göstermektedir. 

IOR = 1

IOR = 1.3

IOR = 1,5

IOR = 1,8

IOR = 2

IOR = 3

Medya seçenekleri #


Hacimsel Saçılma #

Soğurma rengi – Soğurma, başlangıçta beyaz olan bir ışının ortamda belirtilen mesafeyi kat ettikten sonra aldığı rengi ayarlayarak kontrol edilir . Daha düşük bir mesafe değeri, etkiyi daha güçlü hale getirir. Mesafe 0, etkiyi tamamen devre dışı bırakan özel bir değerdir.

Mesafe – Emilim, başlangıçta beyaz olan bir ışının ortamda belirtilen mesafeyi kat ettikten sonra aldığı rengi ayarlayarak kontrol edilir . Daha düşük mesafe değerleri etkiyi daha güçlü hale getirir. Mesafe 0, etkiyi tamamen devre dışı bırakan özel bir değerdir.

Saçılma rengi – Malzemenin içindeki hacimsel saçılmanın gücü ve renk tonu. Siyah olmayan bir değer ayarlamak, bu malzeme için hacimsel saçılma/SSS efektlerini etkinleştirir ve bu değerle çarpılır.

Yönlülük – Saçılmanın yönlülüğü. 0 izotropik ( yaygın ) saçılma üretir, pozitif değerler ileri saçılma, negatif değerler ise geri saçılma üretir. Çoğu ortam için varsayılan 0 değeri uygundur, ancak bulutlarda daha yüksek pozitif bir sayı gümüş rengi bir çizgi etkisi yaratır. 1 veya -1’e yakın değerler görüntü gürültüsünü artırır.

Yalnızca tek yansıma – Etkinleştirildiğinde, ortamda yalnızca tek bir yansıma (doğrudan aydınlatma) dağıtılır. Bu, daha koyu (önyargılı) ancak daha hızlı bir işleme neden olur. Örneğin, tanrı ışınlarının işlenmesinde kullanışlıdır.

Yüzey Altı Saçılımı #

Miktar – Malzeme renginin, dağınık yansımaya kıyasla yüzey altı saçılmasıyla ne kadar belirleneceğini kontrol eder. 0 değeri yüzey altı saçılması olmamasına, 1 değeri ise tam yüzey altı saçılmasına ve dağınık bileşen olmamasına neden olur.

Yarıçap – Yüzey altı saçılma yarıçapını, yani bir ışık demetinin çarptığı noktadan rengin ne kadar uzağa saçıldığını tanımlar.

Saçılma rengi – Yüzey altı saçılmasının saçılma rengini, yani malzemenin gölgeli kısımlarında gözlemlenebilen rengi tanımlar.

Gelişmiş seçenekler #


Kendiliğinden aydınlatma #

Çarpan – Hem sabit renk hem de texmap bu sayıyla çarpılacaktır. 0,5 değerini ayarlayıp beyaz renk kullanmak, %50 gri renk kullanmaya veya çıktı seviyesi 0,5 olan texmap kullanmaya eşdeğerdir.

Renk – Corona Renk Seçici kullanarak kendinden aydınlatmalı bir renk seçmenizi sağlar.

Bu özelliği sahnenizdeki ana ışık kaynağı olarak kullanmayın; bunun yerine Corona Light Mtl’yi kullanın.

Anizotropi Yönelimi #

Yerel eksen – Anizotropik vurgunun temel yönünün nasıl hesaplanacağını belirtir (kullanıcı tarafından belirtilen herhangi bir döndürme ofseti/haritası uygulanmadan önce). Yerel eksen – vurgu yönü, yerel nesne Z ekseni etrafında döner. Nesne döndürüldüğünde/hareket ettirildiğinde nesneyle birlikte kalır.

UVW – Vurgulama yönü, nesne yüzeyindeki U veya V eşleme koordinatının yönünü takip eder. Bunun için kullanılan eşleme kanalı açıkça belirtilir.

G-BufferID geçersiz kılma (-1=devre dışı) – -1 dışında bir değere ayarlanırsa, bu değer 3ds Max gbuffer özelliğini geçersiz kılar. Bu, 3ds Max özelliğinde izin verilen 0-15 aralığının dışında değerler ayarlamanıza olanak tanır.

Alfa modu – Bu geçersiz kılma seçeneği, malzemenin alfa kanalında her zaman opak (dolu) veya her zaman şeffaf görünmesini sağlar. Varsayılan olarak, alfa değeri opaklık ve kırılma bileşenlerinden türetilir.

Maskelerin yayılması – Bu materyalle etkileşimden sonra gölgelendirme dışı işleme öğelerinin (maskelerin) yayılmasını belirtir:

Asla – Yansıma meydana gelirse, render öğeleri bu malzeme üzerinden asla yayılmaz.
Kırılma yoluyla – Kırılma meydana gelirse, render öğeleri bu malzeme üzerinden yayılır.
Her zaman – Render öğeleri her zaman bu malzeme üzerinden yayılır, yani bu malzeme maskelerde asla görünmez.

Pürüzlülük modu – Pürüzlülük ve parlaklık modları arasında seçim yapmanızı sağlar.

IOR modu – Taban katmanı ve şeffaf kaplama katmanının kırılma indisinin (IOR) doğrudan IOR olarak ayarlanıp ayarlanmayacağını veya giriş Disney Speküler değerinden hesaplanıp hesaplanmayacağını seçer.

Taban kuyruğu – Taban katmanı BSDF’sinin kuyruğunu artırır. Varsayılan 0 değeri, standart GGX BSDF’sine karşılık gelir. Değeri artırmak, daha uzun kuyruklara (yani yansıma tepe noktasının dışında daha güçlü yansımaya) yol açar.

Normal filtreleme – Normal ve kabartma haritalarının nasıl filtreleneceğini belirler:

Hiçbiri – Normal ve kabartma haritalarına hiçbir filtreleme uygulanmaz; bu da yüksek doğruluk sağlar ancak potansiyel gürültü ve titreme sorunlarına yol açabilir.

Doğrusal – Normal ve kabartma haritaları, diğer harita türleri gibi doğrusal olarak filtrelenir; bu durum, kamera mesafesi ve render çözünürlüğü değiştikçe malzemenin görünümünü etkileyebilir. 

Pürüzlülük Modülasyonu – Normal ve kabartma haritaları için doğrusal filtreleme kullanırken aynı zamanda kamera mesafesi ve render çözünürlüğünden bağımsız olarak tutarlı malzeme görünümü sağlamak için malzeme pürüzlülüğünü de ayarlar. Corona 11 ve daha yeni sürümlerde varsayılan filtreleme yöntemidir. 

Normal filtreleme hakkında daha fazla bilgi edinmek için Chaos Yardım Merkezi’ndeki  Corona 11’deki Yeni Normal/Bump Filtreleme bölümüne bakın.

Fiziksel olmayan özellikleri etkinleştir – Yansıma/kırılma renk tonu gibi fiziksel olmayan özellikleri etkinleştirir.

Metaller için karmaşık IOR kullanın. #

Etkinleştirildiğinde, metal yansıması artık taban ve kenar rengiyle belirtilmez. Bunun yerine, n(eta) ve k(kappa) ile verilen kırılma indisi kullanılır. Her renk kanalı için karmaşık kırılma indisi belirtilir.

Max_Corona14_PhysicalMtl_Advanced.png

Harita seçenekleri #


Reflect BG Override – Yalnızca bu materyal üzerindeki yansımalarda görülebilen özel bir ortam haritası belirtmenizi sağlar.

Refract BG Override – Bu materyaldeki kırılmalar yoluyla görünecek özel bir ortam belirtmenizi sağlar.

Refrakt BG Geçersiz Kılma Örneği

Bu iç mekan sahnesinde, ana ortam haritası olarak Corona Gökyüzü Haritası kullanılmış ve odanın tamamına doğal gün ışığı aydınlatması sağlanmıştır. Pencerelerden görünen manzarayı iyileştirmek için, cam malzemenin Refract BG Override yuvasına bir orman HDRI haritası atanmıştır. Bu sayede orman manzarası yalnızca camdan görünürken, aydınlatma yalnızca Corona Gökyüzü Haritasından gelmeye devam eder.

Reflect BG Geçersiz Kılma Örneği

Bu örnekte, ana Sahne Ortamı olarak temiz bir Corona Gökyüzü Haritası kullanılarak temiz bir aydınlatma düzeni sağlanmıştır. Bununla birlikte, su malzemesinin Yansıtıcı Arka Plan Geçersiz Kılma yuvasına görünür bulutlara sahip bir HDRI haritası uygulanmıştır. Bu, HDRI’deki gökyüzünün yalnızca su yüzeyindeki yansımalarda görünmesini sağlar ve sahnenin genel aydınlatmasını etkilemeden görsel ilgi katar.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir