Bu sayfa, V-Ray for Unreal’deki Filtreleme Render Öğeleri hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Filtreler Oluşturma Öğeleri, arka planları, dokuları vb. dikkate almadan, yalnızca seçilen kanal kümesini oluşturma işleminde gösterir.

Parametreler #
Etkinleştir – Bu gruba dahil olan kanalların görüntülenmesini etkinleştirir.
Filtreleme öğeleri aynı Kanal seçeneklerini paylaşır:
Aktif – Kanalın görüntülenmesini sağlar.
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı render öğesi mevcutsa , render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .
AA için dikkate alın – Varsayılan olarak, Görüntü örnekleyici AA’yı RGB görüntüye göre uygular. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, İşleme Öğesi AA için dikkate alınır.
Filtreleme – Etkinleştirildiğinde, oluşturulan öğeye kenar yumuşatma filtresi uygular.
Renk Eşleme – Bu render öğesine (Reinhard) varsayılan renk eşleme seçeneklerini uygular.

Dağıtıcı Filtre #
Dağılım Filtresi Oluşturma Öğesi, malzemelerde kullanılan renkleri ve dokuları, aydınlatma bilgisi olmadan nesnelere düz bir şekilde uygular. Renkler, malzeme tanımında ayarlanan gerçek renklerdir ve her doku, dokunun (dosyanın) kendisinde göründüğü gibi görünür. Vurgu veya gölge yoktur ve herhangi bir arka plan görüntüsü dahil edilmemiştir.

Yansıma Filtresi #
Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, oluşturma işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak oluşturulur.

Kırılma Filtresi #
Kırılma Filtresi Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemelerin kırılma değerlerinden hesaplanan kırılma bilgilerini depolayan bir görüntüdür. Kırılma değeri olmayan malzemeler siyah, kırılma özelliğine sahip malzemeler ise beyaz (maksimum kırılma) veya gri (daha az kırılma) olarak görünür. Malzemenin Kırılma Rengi parametresinde herhangi bir ton (renk) belirtilmişse, bu ton ve değer burada Kırılma Filtresinde de gösterilecek ve kırılmanın Miktar parametresinden de etkilenecektir.

Gölgeler #
Gölge Oluşturma Öğesi, gölgeler için ters maske görevi görür. Gölgeleri aydınlatmak, koyulaştırmak veya renklendirmek için kullanılabilen renkli bir görüntüdür. Gölgeler, bu oluşturma öğesi eklenerek kompozisyonda aydınlatılabilir veya bu oluşturma işlemi nihai kompozisyondan çıkarılarak koyulaştırılabilir.

Atmosfer #
Atmosfer İşleme Öğesi, yalnızca sis gibi atmosferik veya hacimsel katılımcı ortamları depolar. Bu işleme öğesi daha sonra kompozisyon işlemi sırasında görüntünün yalnızca atmosferik bileşenini iyileştirmek veya renk düzeltmesi yapmak için kullanılabilir.

