Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Hacimsel Hava Perspektif Efektleri düğümü hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Hacimsel Hava Perspektifi efekti, nesneleri Dünya atmosferinden uzaktan görmenin sonucunu simüle eder. Atmosferik efekt, hava perspektifi efektinin yaklaşık bir değerini hesaplamak için V-Ray Güneş ve V-Ray Gökyüzü sistemiyle birlikte çalışır. Sonuç sadece bir yaklaşık değer olsa da (örneğin, V-Ray Hava Perspektifi atmosferik efekti hacimsel gölgeler üretemez), V-Ray Ortam Sis efektinden daha hızlı hesaplanır.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Dünya > Ekle > Efektler > V-Ray Hacimsel Hava Perspektifi
Hacimsel Hava Perspektifi iş akışı örneği için Gündüz Dış Mekan Sahnesi eğitimine bakın .

Nasıl Kurulur #
V-Ray Aerial Perspective düğümünün çalışması için bir V-Ray Sun Light’a işaret etmesi gerekir . Bunu, Outliner’dan bir V-Ray Sun Light sürükleyip bırakarak veya damlalık aracını kullanarak seçip Sun parametresine bağlayarak yapabilirsiniz.
Alternatif olarak, bir Seçici düğümü kullanılarak bir V-Ray Güneşi seçilebilir ve Hacimsel Hava Perspektifinin Güneş giriş soketine bağlanabilir.

İhtiyacınız yoksa V-Ray Güneş efektini devre dışı bırakabilirsiniz, ancak V-Ray Hava Perspektifi efektinin düzgün çalışması için mutlaka bir Güneş’e bağlı olması gerekir.

Düğüm Giriş Soketleri #
Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.
Güneş – Hacimsel Hava Perspektifinin düzgün çalışmasını sağlayan Güneş nesnesini belirler. Bunu bir Nesne Seçici düğümü kullanarak veya damlalık simgesi aracılığıyla bağlayabilirsiniz .
Filtre Rengi (giriş soketi) – Bir renk düğümünün Filtre Rengini belirlemesine olanak tanır .

Özellikler #
Bu düğümün parametrelerini V-Ray Düğüm Düzenleyicisindeki Düğüm menüsünde veya Dünya Özellikleri sekmesinde bulabilirsiniz .
Görüş Mesafesi (m) – Sis tabakasının arkasındaki nesnelerden gelen ışığın %90’ını emdiği mesafeyi metre cinsinden belirtir. Daha düşük değerler sisin daha yoğun görünmesine neden olurken, daha yüksek değerler havadan bakış açısının etkisini azaltır. Örneğe bakın .
Atmosfer Katmanı Yüksekliği (m) – Atmosfer katmanının yüksekliğini metre cinsinden kontrol eder. Daha düşük değerler sanatsal efektler için kullanılabilir. Değer metre cinsindendir ve mevcut Maya birimlerine göre dahili olarak dönüştürülür. Örneğe bakın .
Dağınık Işık Çarpanı – Atmosferik etkiden kaynaklanan güneş ışığının saçılma miktarını kontrol eder. Varsayılan değer olan 1.0 fiziksel olarak doğrudur; daha düşük veya daha yüksek değerler sanatsal amaçlar için kullanılabilir.
Filtre Rengi – Dağılmamış ışığın rengini etkiler.
Çevreyi Etkile – Devre dışı bırakıldığında, atmosferik efekt yalnızca gerçek nesnelere çarpan kamera ışınlarına uygulanır, gökyüzüne çarpan ışınlara uygulanmaz. Bunun nedeni, VRaySky dokusunun zaten saçılan güneş ışığı miktarını hesaba katmasıdır. Bununla birlikte, özellikle düşük görüş mesafelerinde sanatsal efektler için bu seçeneği etkinleştirmek mümkündür. Örneğe bakın .
Arka Planı Etkile – Bu seçenek, efektin arka plana çarpan kamera ışınlarına uygulanıp uygulanmayacağını belirtir (VRaySky dışında bir arka plan kullanılıyorsa). Bu seçenek varsayılan olarak etkindir, ancak devre dışı bırakıldığında bazı ilginç efektler elde edilebilir.
Alfa Kanalını Etkile – Alfa kanalına hacimsel katkıyı etkinleştirir. Bu seçenek henüz V-Ray GPU ile desteklenmemektedir .


Mülklerin konumları

Görüş Mesafesi (m) = 20000

Görüş Mesafesi (m) = 100000

20.000 m

60.000 m

Havadan Bakış Açısı Devre Dışı Bırakıldı

Havadan Bakış Açısı Etkinleştirildi, Çevreyi Etkileme Devre Dışı Bırakıldı
Gökyüzünün rengi ve güneş gölgeleri sis etkisinden etkilenmez.

Havadan Bakış Açısı Etkinleştirildi, Çevreyi Etkileme Etkinleştirildi
Sis etkisi gökyüzünü ve güneş ışığını engelliyor.
