View Categories

Solaris Işıklarıyla Çalışmak

5 dakika okuma

Bu sayfa Solaris’teki V-Ray ışıkları hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Solaris’te ışıkları kontrol etmek için iki ana ayar grubu bulunur: tüm render’lara uygulanan ayarlar ve V-Ray ışık ayarları gibi render’a özgü ayarlar.

V-Ray ışık ayarları, Solaris ışık LOP düğümlerinde ayrı V-Ray sekmeleri olarak bulunur. Ayarlar, obj ağındaki çeşitli V-Ray ışık düğümlerinin ayarlarına benzer. V-Ray ışık ayarları, ||sahne|| > Işık > Işık’tan Işık LOP’u oluşturduğunuzda kullanılabilir.

V-Ray Dome, V-Ray Sun ve V-Ray Direct ışıklarının ayrı Dome Light ve Distant Light LOP düğümlerinde bulunduğunu unutmayın.

Işıklar Oluşturun #


Solaris, ışıklar oluşturmanıza, düzenlemenize ve ardından bunları USD formatına aktarmanıza olanak tanır.

Bir USD ışığı oluşturmak için:

  • Sahne ağına bir ışık düğümü ekleyin ve Tür parametre listesinden türünü seçin.

USD aydınlatma şemasının bir parçası olan ve çoklu render iş akışlarında kullanılabilen parametreler, ışık düğümünün Temel Özellikler, Şekillendirme ve Gölge sekmelerinde mevcuttur. Kullanılabilir parametreler, ışık türüne bağlı olarak değişir.

V-Ray ışıklarına özgü parametreler, ışık düğümünün V-Ray sekmesinde bulunabilir.

  • Sahne için gerekli özellikleri oluşturun ve ayarlayın.

Nitelikleri Oluştur ve Ayarla #


USD özniteliğine karşılık gelen parametreler, LOP düğümünün özniteliği nasıl oluşturacağını kontrol eden bir açılır menüye sahiptir:

Ayarla veya Oluştur  – Özelliği, daha önce var olup olmamasına bakılmaksızın, belirli bir değere ayarlar.

Eğer Mevcutsa Ayarla  – Bir özniteliği yalnızca daha önce mevcutsa belirtilen değere ayarlar. Bu seçeneği, özniteliğin doğru türdeki temel veri tiplerine ayarlandığından emin olmak için kullanın.

Engelle  – Özelliğin mevcut değilmiş gibi görünmesini sağlayarak varsayılan değerini almasını sağlar.

Hiçbir şey yapma – Özelliği etkilemez, yani özelliği hiçbir şekilde oluşturmaz veya değiştirmez.

Işık Türleri #


Solaris’te ışıkları oluşturmak ve kontrol etmek için kullanılan üç ana aydınlatma LOP’u vardır: Işık LOP’u, Uzak LOP ve Kubbe LOP’u. Işık LOP’u, çoğu V-Ray ışık türü için tek başına kullanılabilir.

Hafif LOP #

Omni ışık

V-Ray Omni Light parametrelerine Light LOP üzerinden erişilebilir. Bu parametreler Temel, Gelişmiş, LPE, Zayıflama ve Ortam parametreleri olarak gruplandırılmıştır.

Bu ışık türünün bireysel parametreleri hakkında daha fazla bilgi için V-Ray Omni Işık sayfasına bakın.


Dikdörtgen/Disk ışık

V-Ray Dikdörtgen/Disk Işık parametrelerine Işık LOP’u üzerinden erişilebilir. Bunlar Temel, Gelişmiş, LPE, Zayıflama ve Ortam parametreleri olarak gruplandırılmıştır.

Bu ışık türünün bireysel parametreleri hakkında daha fazla bilgi için V-Ray Dikdörtgen Işık sayfasına bakın.


Küre ışığı

V-Ray Sphere Işık parametrelerine Işık LOP’u üzerinden erişilebilir. Bu parametreler Temel, Gelişmiş, LPE, Zayıflama ve Ortam parametreleri olarak gruplandırılmıştır.

Bu ışık türünün bireysel parametreleri hakkında daha fazla bilgi için V-Ray Sphere Light sayfasına bakın.


Uzak LOP  #

Doğrudan ışık

V-Ray Yönlü Işık parametreleri, Mesafe Işık LOP’u aracılığıyla kullanılabilir. Ayrıca, temel tür Uzak olarak ayarlandığında Işık LOP’unda da mevcuttur. Parametreler Temel, Gelişmiş, LPE, Zayıflama ve Ortam parametreleri olarak gruplandırılmıştır.

Bu ışık türünün bireysel parametreleri hakkında daha fazla bilgi için V-Ray Doğrudan Işık sayfasına bakın.


V-ışını Güneş ışığı

V-Ray Güneş Işığı parametreleri, Mesafe Işık LOP’u aracılığıyla kullanılabilir. Ayrıca, temel tür Uzak olarak ayarlandığında Işık LOP’unda da mevcutturlar. Temel, Gelişmiş, LPE ve Ortam parametreleri olarak gruplandırılmıştır.

Bu ışık türünün bireysel parametreleri hakkında daha fazla bilgi için V-Ray Güneş Işığı sayfasına bakın.


Kubbe LOP #

Kubbe ışığı

V-Ray Dome parametreleri, Dome Light LOP aracılığıyla kullanılabilir. Bunlar Temel Ayarlar, Gelişmiş ve Gökyüzü parametreleri olarak gruplandırılmıştır. Dome Light LOP düğümü ayrıca HDRI dokusu, ortam ve LPE için ayarlar da sağlar.

Temel Özellikler sekmesindeki Doku yolu, tüm render motorlarına bir HDRI kubbe ışığı dokusu atamak ve sık kullanılan kubbe ışığı parametrelerini ayarlamak için kullanılabilir.

V-Ray Dome ışık parametreleri hakkında daha fazla bilgi için V-Ray Dome Işık sayfasına bakın.

Spot ışıkları ve IES ışıkları, Işık LOP’unun Şekillendirme sekmesindeki Spot Işığı ve IES seçeneklerini etkinleştirerek oluşturulur.

Işık Yolu İfadeleri #

Her bir ışığın LPE Etiketi sekmesi, Işık Yolu İfadelerinin (LPE’ler) kullanımına olanak tanır.

LPE’ler özel bir tür render öğesidir. Bir ışın yolundaki ışık katkısının seçilen olaylarını kaydetmek için düzenli ifade kalıpları kullanırlar. LPE’lerin nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi için Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri sayfasına bakın.

Işıklara Doku Ekleme #


V-Ray ışığına doku eklemek için, dokuyu Işık Filtresi aracılığıyla uygulama yöntemini kullanan ortak USD iş akışını kullanmanız gerekir. V-Ray’in malzeme bağlamında, ışığı dokulandırmak için bir gölgelendirme ağı oluşturmak üzere kullanılabilen özel bir V-Ray Işık Filtresi düğümü (V-Ray Işık Dokusu Işık Filtresi) bulunur.

V-Ray Light Texture LightFilter’ın nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgi için V-Ray Light Texture LightFilter sayfasına bakın.

Işık Karıştırıcı #


Işık Karıştırıcı düğmesi, birden fazla ışığın yoğunluk, pozlama ve renk gibi USD özelliklerini görüntülemenin ve düzenlemenin kolay bir yolunu sunar. Ayrıca ışıklarınızı tek başına görüntülemenize ve devre dışı bırakmanıza da olanak tanır.

Soldaki ağaçtan bir veya daha fazla ışığı sağdaki alana sürüklemeniz yeterli.

Işık Karıştırıcısından ışıkların renk sıcaklığı parametresini değiştirmek için, Temel Özellikler bölümünden ışığın Renk Sıcaklığını Etkinleştir parametresini açın.

Işık Bağlayıcı #


Işık Bağlayıcı düğümü, kurallara bağlı olarak hangi nesnelerin hangi ışıklarla aydınlatılacağı konusunda daha hassas kontrol sağlar. Bireysel nesneler ve ışıklar arasında ilişkiler (kurallar) oluşturmanıza olanak tanır.

Kurallar oluşturmak için aşağıdakilerden birini yapabilirsiniz:

  • Soldaki ağaçtan bir ışığı Kurallar bölümüne sürükleyip bırakın, ardından sağdaki ağaçtan bu belirli ışık için açma/kapama bölümüne bir geometri sürükleyip bırakın.

  • Alternatif olarak, sağdaki ağaçtan bir geometriyi Kurallar bölümüne sürükleyip bırakın ve ardından bu belirli geometri için bir veya daha fazla ışığı açma/kapama bölümüne sürükleyip bırakın.

Kısayollar #


Solaris, ışıkların daha kolay manipülasyonu ve kontrolü için bazı kısayollar sunar. Bir Işık LOP’u seçildiğinde, Solaris Sahne Görünümünde kısayolların bir listesi kullanılabilir hale gelir.

Kısayolların tam listesi Solaris belgelerinde mevcuttur: burada

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir