Bu sayfa, genel kamera özelliklerini geçersiz kılabilen V-Ray Kamera Özellikleri hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
V-Ray Kamera Özellikleri, Kamera sekmesinde belirtilen bazı kamera ayarlarını geçersiz kılmanıza olanak tanır . Bu sayede, sahnedeki her kamera için farklı kamera ayarlarına sahip olabilirsiniz. Aşağıdaki seçenekler, geometrinin görüntüye nasıl yansıtılacağını kontrol eder.
Parametreler #
Kamera Adı – Kamerayı .vrscene dosyasına dışa aktarırken kullanılacak özel ad. Belirtilmezse, kamera düğümünün tam yolu kullanılır.
Genel Ayarları Geçersiz Kıl – Geçerli kamera için genel kamera ayarlarını geçersiz kılar. Ayarlara erişmek için bu seçeneğin işaretlenmesi gerekir.
Tür – V-Ray’deki kameralar genel olarak sahneye yansıtılan ışınları tanımlar; bu da sahnenin ekrana nasıl yansıtılacağını belirler. V-Ray çeşitli kamera türlerini destekler: Varsayılan , Küresel , Silindirik (Nokta) , Silindirik (Ortografik) , Kutu ve Balık Gözü . Ortografik görünümler de desteklenir. Bu listeden kamera türünü seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kamera Türleri ve Kamera Türleri Açıklamaları örneklerine bakın .
Varsayılan (Standart) – Mevcut sahne kamerasının (genellikle iğne deliği kamerası) kullanılmasına olanak tanır.
Küresel – Küresel şekilli bir lense sahip kamera.
Silindirik (Nokta) – Tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera iğne deliği kamerası gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır.
Silindirik (Ortografik) – Tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera ortografik görünüm gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır.
Kutu – Bir kutunun kenarlarına yerleştirilmiş altı standart kamera. Bu kamera türü, küp haritalama için ortam haritaları oluşturmak için mükemmeldir ve dikey çapraz formatlı bir görüntü oluşturur. Kutu kamera ayrıca GI için ışınım haritaları oluşturmak için de kullanılabilir: Önce bir Kutu kamera ile ışınım haritasını hesaplarsınız , ardından bir dosyaya kaydedersiniz ve son olarak herhangi bir yöne çevrilebilen bir Standart kamera ile yeniden kullanırsınız. Balık Gözü – Bu özel kamera türü, sahneyi, HDRI fotoğrafçılığında ışık probu kullanmaya benzer şekilde, sahneyi kameranın deklanşörüne geri yansıtan %100 yansıtıcı bir küreye doğrultulmuş bir iğne deliği kamerası gibi yakalar. Kameranın kürenin hangi bölümünü yakalayacağını kontrol etmek için Mesafe ve Görüş Alanı ayarlarını kullanabilirsiniz. Sanal yansıtıcı kürenin yarıçapının her zaman 1,0 olduğunu unutmayın . Çarpık Küresel (Eski Tip) – Küresel kameradan biraz farklı bir eşleme formülüne sahip küresel bir kamera . Ortogonal – Düz, perspektifsiz görünümler sağlayan ortografik bir kamera. İğne Deliği – Sahne kamerasını geçersiz kılarak onu bir iğne deliği kamerası olmaya zorlar. Küresel Panorama – Küresel VR kullanımı için enlem-boylam görüntüleri oluşturmak için yararlı olan, bağımsız yatay ve dikey Görüş Alanı seçimine sahip küresel kamera. 6×1 Küp – Küpün kenarlarının tek bir sırada düzenlendiği Kutu kameranın bir varyantı . Box kameranın çıktısının aksine , Cube6x1 çıktı görüntüsünde boş alan oluşturmaz ve kübik VR çıktısı oluşturmada oldukça kullanışlıdır.
“FOV geçersiz kılma” parametresi, balık gözü otomatik uyum özelliği etkinleştirildiğinde sanal küreyi yakalayan perspektif kameranın görüş alanını değiştirir.
Balık gözü otomatik uyum özelliği devre dışı bırakıldığında ise görüş alanı, sanal %100 yansıtıcı küreye olan mesafeyi değiştirir.
Çarpık Küresel (Eski Tip) – Küresel kameradan biraz farklı bir eşleme formülüne sahip küresel bir kamera . Ortogonal – Düz, perspektifsiz görünümler sağlayan ortografik bir kamera. İğne Deliği – Sahne kamerasını geçersiz kılarak iğne deliği kamerası olmaya zorlar. Küresel Panorama – Küresel VR kullanımı için enlem-boylam görüntüleri oluşturmada faydalı olan, bağımsız yatay ve dikey FOV seçimine sahip küresel kamera. Küp 6×1 – Küpün kenarlarının tek bir sırada düzenlendiği Kutu kameranın bir varyantı . Kutu kameranın çıktısının aksine, Küp 6×1 çıktı görüntüsünde boş alan oluşturmaz ve kübik VR çıktısı oluşturmada kullanışlıdır.
Görüş Alanını Geçersiz Kılma – Houdini’nin görüş alanı açısını geçersiz kılar. Bunun nedeni, bazı V-Ray kamera türlerinin 0 ila 360 derece arasında görüş alanı aralığına sahip olabilmesi, oysa Houdini®’deki kameraların 180 derece ile sınırlı olmasıdır.
Görüş Alanı – Geçerli kamera türü FOV’u desteklediğinde görüş alanı açısını belirtir. Bu seçenek yalnızca Görüş Alanını Geçersiz Kıl seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir.
Otomatik Beyaz Dengesi Örnek Biriktirme Modu –
Yükseklik – Silindirik (orto) kameranın yüksekliğini belirtir.
Otomatik uyum – Balık gözü kamera için otomatik uyum seçeneğini etkinleştirir.
Eğri – Oluşturulan görüntünün bozulma şeklini kontrol eder.
Dikey Görüş Alanı (Virtual FOV ) – Silindirik (orto) kameranın yüksekliğini belirtir.

Kameradan doku yansıtmak için, doku eşleme türünü ” Yansıtma” olarak ayarlayın .
Ardından, ilgili kamerayı dokunun “Projeksiyon Kamerası ” alanına bağlayın.
Solaris’te bir kameradan doku yansıtıyorsanız, ilgili kamerayı Yansıtma Kamerası (LOP) alanına bağlayın. Daha fazla bilgi için Solaris Kamera Ayarları sayfasına bakın.

Örnek: Kamera Türleri #
Aşağıdaki görseller, farklı kamera türleri arasındaki farkları göstermektedir:

Varsayılan kamera

Küresel kamera

Silindirik kamera

Ortografik silindir

Kutu kamera

Balık gözü kamera
Örnek: Kamera Türleri Açıklaması #
Bu örnek, farklı kamera türleri için ışınların nasıl oluşturulduğunu göstermektedir. Diyagramlardaki kırmızı yaylar, görüş alanı açılarına karşılık gelmektedir.

Varsayılan

Küresel

Silindirik (Nokta)

Silindirik (Orto)

Kutu

Balık Gözü
