Motor – V-Ray’in CPU, GPU veya RTX işleme modları arasında geçiş yapar.
Örnekleyici – Görüntü örnekleyici türünü belirtir. Seçilen tür için özel parametreler aşağıda görünür .
Kova (Bucket) – Piksellerin yoğunluk farkına bağlı olarak piksel başına değişken sayıda örnek alır.
Aşamalı (Progressive) – Görüntünün tamamını aşamalı olarak örnekler.
GI – Fırınlama işlemlerinde dolaylı aydınlatma sağlar.
Gölgeler – Pişirme işlemi için gölgeleri etkinleştirir.
Aydınlatmayı Devre Dışı Bırak – Pişirme işlemi sırasında sahnedeki tüm ışıkları devre dışı bırakır, başka ışık yoksa varsayılan ışıkları bile devre dışı bırakır. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, yalnızca kendiliğinden ışık yayan malzemeler ışık yayar.

Aşamalı Örnekleyici Ayarları
Sampler modu Progressive olarak ayarlandığında kullanılabilir.
Gürültü Eşiği – Görüntüdeki istenen gürültü seviyesini kontrol eder.
Oluşturma Süresi (dk) – Dakika cinsinden maksimum oluşturma süresini kontrol eder. Bu, yalnızca son pikseller için oluşturma süresidir; ışık önbelleği, ışınım haritası vb. gibi GI ön geçişlerini içermez. Varsayılan değer olan 0,0, oluşturmanın zamanla sınırlı olmadığı anlamına gelir.
Kova Örnekleyici Ayarları
Örnekleyici Kova moduna ayarlandığında kullanılabilir.
Gürültü Eşiği – Görüntüdeki istenen gürültü seviyesini kontrol eder.
Maksimum Alt Bölme Sayısı – Bir piksel için maksimum örnek sayısını belirler. Gerçek maksimum örnek sayısı, bu sayının karesidir (örneğin 4 alt bölme, maksimum 16 örnek üretir).

Aşamalı Örnekleyici Ayarları

Kova Örnekleyici Ayarları
Subdivs – Kameradan kaç yolun izleneceğini belirler. Gerçek yol sayısı, subdivs sayısının karesidir.
Örnek Boyutu – Işık önbelleğindeki örneklerin aralıklarını belirler.

Kostik hesaplamasını etkinleştirir.
Çarpan – Yansımaların gücünü kontrol eder. Bu değer globaldir ve yansıma oluşturan tüm ışık kaynaklarına uygulanır. Farklı ışık kaynakları için farklı çarpanlar istiyorsanız, yerel ışık ayarlarını kullanın.
Arama Mesafesi – Kostik fotonlar için arama mesafesini belirtir.
Maksimum Foton Sayısı – Bir yüzeyde kostik efekti oluşturulurken dikkate alınan arama alanı dairesi içindeki maksimum foton sayısını belirtir. Daha küçük değerler daha az foton kullanılmasına ve kostiklerin daha keskin, ancak belki de daha gürültülü olmasına neden olur. Daha büyük değerler daha pürüzsüz ancak daha bulanık kostikler üretir. Değer 0 ise, V-Ray arama alanı ( Arama Mesafesi ) içinde bulabildiği tüm fotonları kullanır .
Maksimum Yoğunluk – Kostik foton haritasının çözünürlüğünü (ve dolayısıyla belleğini) sınırlar. V-Ray, kostik foton haritasına yeni bir foton kaydetmesi gerektiğinde, öncelikle Maksimum Yoğunluk ile belirtilen mesafede başka foton olup olmadığını kontrol eder. Haritada zaten uygun bir foton varsa, V-Ray yeni fotonun enerjisini haritadaki fotona ekler. Aksi takdirde, V-Ray yeni fotonu foton haritasına kaydeder. Bu seçeneği kullanarak, kostik foton haritasının boyutunu yönetilebilir tutarken birçok foton atışı yapabilir (ve böylece daha pürüzsüz sonuçlar elde edebilirsiniz).

RGB Renk Alanı – Renk eşleme türünü belirtir.
Rop Düğümüne Git – Renderer ROP’un ışık ayarlarını açar.

Etkinleştirildi – V-Ray Denoiser render öğesi mevcutsa, doku pişirme için gürültü gidermeyi etkinleştirir. Burada her zaman Varsayılan V-Ray Denoiser’ın kullanıldığını unutmayın.
Çıkış sekmesindeki ilgili gürültü giderme onay kutularını kullanarak her bir öğenin gürültüsünü giderebilirsiniz.
Ön Ayar – Varsayılan V-Ray Gürültü Azaltıcı kullanılırken , Güç ve Yarıçap değerlerini otomatik olarak ayarlamak için ön ayarlar kullanılabilir .
Varsayılan – Orta düzeyde gürültü azaltma uygular.
Hafif – Varsayılan ön ayarından daha hafif bir gürültü azaltma seviyesi uygular . Güçlü – Varsayılan ön ayarından daha güçlü bir gürültü azaltma seviyesi uygular . Özel – Güç ve Yarıçap parametrelerinin özel değerlere ayarlanmasına olanak tanır.
Yarıçap – Belirli bir pikselin gürültüden arındırılma yöntemini belirlemek için örneklenecek her pikselin etrafındaki alanı belirtir. Daha büyük değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir, ancak gürültüden arındırma işlemini yavaşlatır.
Güç – Gürültü giderme işleminin ne kadar güçlü olduğunu belirler. Daha yüksek değerler gürültüyü daha agresif bir şekilde giderir, ancak görüntüyü çok fazla bulanıklaştırabilir.
Mod – Gürültü Azaltma işleminin sonuçlarının nasıl kaydedileceğini belirtir.
Yok – Gürültü giderme için gerekli tüm render öğeleri oluşturulur, böylece Bağımsız Gürültü Giderme Aracı ile gürültü giderme yapılabilir. Bunlarda hesaplanan bilgiler diğer render öğelerine uygulanmaz ve hiçbir DenoiserRender Öğesi oluşturulmaz.
RGB’yi Değiştir – RGB Renk Render Öğesi, gürültüsü giderilmiş sürümle değiştirilir ve DenoiserRender Öğesi ayrı bir kanal olarak bulunmaz.
Ayrı Kanal – Belirtilen ayarlar kullanılarak, RGB Renk Render Öğesinin gürültüsü giderilmiş bir sürümünü içerecek şekilde DenoiserRender Öğesi oluşturulur. RGB Renk Render Öğesi de dahil olmak üzere orijinal render öğeleri değiştirilmez.
GPU Kullan – Gürültü giderme hesaplamalarını hızlandırmak için GPU aygıtlarını kullanır. Uyumlu bir GPU aygıtı yoksa, bu seçenek etkinleştirilmiş olsa bile gürültü giderme işlemi otomatik olarak CPU’ya geri döner.
Zorunlu Özellikler – Herhangi bir V-Ray gölgelendirme düğümü tarafından kullanılmasa bile .vrscene dosyasına aktarılacak özelliklerin bir listesini belirtir. Bu, dışa aktarma hızını optimize eder ve .vrscene dosyasının boyutunu küçültür. Zorunlu Özellikler parametresi, ışık rengi ve ışık yoğunluğu için nokta başına özelliklere sahip ışıkları örneklerken kullanışlıdır.
Zorunlu Malzemeler – Herhangi bir V-Ray gölgelendirme düğümü tarafından kullanılmasa bile .vrscene dosyasına dışa aktarılacak malzemelerin bir listesini belirtir. Örneğin, /mat/customAlembicMaterial’e işaret eden bir malzeme yolu özniteliğine sahip bir Alembic dosyası varsa , V-Ray, bir yere atanmadıkları sürece gölgelendirme düğümlerini dışa aktarmaz. Bu nedenle, malzeme sahnede mevcut olsa bile, algılanmaz ve Alembic dosyası /mat/customAlembicMaterial yerine varsayılan malzeme ile işlenir. /mat/customAlembicMaterial’i Zorunlu Malzemeler listesine eklemek , onu dışa aktarır.
Aday Nesneler – Bu parametredeki geometri nesneleri, görüntüleme bayrakları açık ise işleme sürecine dahil edilir.
Işık Kullanımı – Bu parametredeki ışıklar, görüntüleme bayraklarındaki değerlerinden bağımsız olarak render işlemine eklenir.

Dosya Kullan – Python çeviri sonrası dosyasını kullanmayı etkinleştirin.
Dosya (*.py) – Python çeviri sonrası dosyasını ekler.
Komut Dosyası Kullan – Python çeviri sonrası komut dosyasını kullanmayı etkinleştirin.
Komut Dosyası (Python) – Çeviri sonrası Python komut dosyası ekler.

