View Categories

AOV Bağlantısı Aracılığıyla Ek Doku Oluştur

2 dakika okuma

V-Ray AOV Bind veya V-Ray Material Output düğümlerini kullanarak bir V-Ray Ekstra Doku oluşturmak için bu kısa kılavuzu izleyin.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Genel Bakış #


V-Ray Extra Texture öğesini bir shader’dan oluşturmak için, genel bir Extra Texture çıktısı mı yoksa malzeme başına bir çıktı mı oluşturmak istediğinize bağlı olarak farklı yaklaşımlar mevcuttur:

  • V-Ray AOV Bind VOP düğümü aracılığıyla

  • V-Ray Malzeme Çıkışı VOP düğümü aracılığıyla

V-Ray AOV Bind VOP #


V-Ray AOV Bind VOP, ekli girdiye dayalı olarak bir V-Ray Ekstra Doku öğesini dışa aktarmak için kullanılır.

  • Sahnedeki her bir geometri için, |mat| ağında bir materyal oluşturun. Her materyali ilgili geometriye atayın.

  • Bu malzemelerin dağılım rengi için ayrı dokular oluşturun.

  • Her bir difüz renk dokusu için bir AOV Bind VOP düğümü oluşturun ve dokuları AOV Bind giriş soketine bağlayın.


  • Tüm AOV Bind düğümleri için Name parametresini örneğin global_my_tex olarak ayarlayın .


  • |out| ağında, V-Ray Renderer ROP > Görüntüler sekmesi > AOV Bağlantıları’na gidin ve + işaretine tıklayın .

  • Name 1 parametresini global_my_tex olarak ayarlayın . Bu, sahnede aynı adı paylaşan tüm AOV Bind VOP’larını sorgulayacak ve girdilerini tek bir Ekstra Doku render öğesine yerleştirecektir. Gölgelendirme ağında aynı ada sahip bir AOV Bind VOP yoksa, global_my_tex AOV Bind içermeyen tüm materyaller siyah kalacaktır. Her AOV Bind için farklı adlar ayarlarsanız, V-Ray Renderer ROP’un Render Öğeleri açılır menüsüne istediğiniz kadar AOV Bind girişi ekleyin ve ilgili AOV Bind adlarını yazın.

  • Oluştur.

V-Ray Malzeme Çıktısı #


  • Sahnedeki her bir geometri için, |mat| ağında bir materyal oluşturun. Her materyali ilgili geometriye atayın.
    V-Ray Materyal Oluşturucu’nun otomatik olarak içine bir V-Ray Çıkış düğümü oluşturduğunu unutmayın.


  • Bu malzemelerin dağılım rengi için ayrı dokular oluşturun.

  • V-Ray Çıkış parametrelerinin AOV sekmesinde, yeni bir AOV girişi oluşturmak için + simgesine tıklayın ve Name1 parametresini ayarlayın. Örneğin, object1_shader_tex .

Bu işlemi tüm materyaller için tekrarlayın. Her bir AOV’ye farklı bir isim verin, böylece farklı kanallarda görünürler.


  • Dağınık renk dokusunu V-Ray Çıkışının AOV soketine takın. Bu, verilen Name1 ile otomatik olarak AOV’yi oluşturur .

  • Oluştur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir