View Categories

V-Ray Sahnesi

9 dakika okuma

Bu sayfa Cinema 4D’deki V-Ray Sahnesi hakkında bilgi vermektedir. 

Genel Bakış #


V-Ray Scene, V-Ray çalıştıran tüm platformlardan ve Enscape yüklü herhangi bir CAD uygulamasından varlıkların içe aktarılmasına olanak tanır. Önceden kaydedilmiş bir .vrscene dosyasını V-Ray for Cinema 4D’ye yükler ve geometri, ışıklar, kameralar, hacimsel efektler ve malzemelerin işlenmesini destekler. Ayrıca, bir .vrscene dosyasından sahne geçersiz kılmalarını yüklemenize olanak tanır . Bir V-Ray Scene dosyasını içe aktarmanın iki yolu vardır: proxy olarak veya tüm varlıklarını yerel bileşenler olarak içe aktararak. Her İçe Aktarma Türünün farklı avantajları vardır ve farklı senaryolarda kullanılabilir.  İçe Aktarma Türleri hakkında daha fazla bilgi için V-Ray Scene#İçe Aktarma Türleri bölümüne bakın .

V-Ray Scene kullanılarak içe aktarılan sahnelerin hala yabancı olduğunu ve tüm içe aktarımların mükemmel olmayabileceğini unutmayın; nesneler orijinal ortamlarında ve V-Ray for Cinema 4D içinde farklı görünebilir.

İçe Aktarma Türleri #


Yerel Nesneler (Yapım Aşamasında) * #

V-Ray Sahnesini yalnızca VRaySceneImport penceresi aracılığıyla içe aktarırsanız Yerel Nesneler (WIP) olarak içe aktarabilirsiniz. Daha fazla bilgi için İçe aktarmanın farklı yolları bölümüne bakın .

Bu özellik geliştirme aşamasındadır; tüm öğeler tam olarak içe aktarılamamaktadır. Gelecekte daha gelişmiş destek bekleyebilirsiniz.

Bu İçe Aktarma Türü, sahne öğelerini ayrı ayrı içe aktarır. Bu, içe aktarıldıktan sonra her öğenin ayrı ayrı düzenlenmesine olanak tanır. Farklı bir makinede başlatılan veya farklı bir V-Ray destekli platformda oluşturulan bir sahneyi tamamlıyorsanız idealdir. Sahneyi baştan oluşturmaya gerek kalmadan, tek tek ışıkları, geometriyi, malzemeleri ve daha fazlasını düzenleyerek sahneyi tamamlayabilirsiniz. 

Büyük sahnelerin yüklenmesi biraz zaman alacaktır, çünkü V-Ray Scene tüm ayrı ayrı öğeleri okuyup ayrı ayrı içe aktarmaktadır.

Eğer V-Ray for 3ds Max’ten Gama düzeltmeleri içeren bir V-Ray sahnesini Yerel Nesneler (WIP) olarak içe aktarıyorsanız, lütfen içe aktarma kılavuzu için bu bölüme bakın.

c4d2024_62010_VRaySceneImporter_Native_example

Kara Kutu Nesneleri #

Kara kutu nesneleri tamamen içe aktarılır, ancak düzenlemeye kapalıdırlar; kullanıcı içeriklerini değiştiremez. Kara kutu nesneleri simgesiyle gösterilir Desteklenmeyen bileşenlerin listesi için V-Ray Sahne#Sınırlamalar bölümüne bakın. 


V-Ray Sahne Referansı #

-Ray Sahne Referansı İçe Aktarma Türü, V-Ray Sahne dosyasını bir proxy olarak içe aktarır; bileşenleri ayrı ayrı düzenlenemez, ancak proxy bir bütün olarak düzenlenebilir. Bu İçe Aktarma Türü daha kompakttır ve işlem gücünden tasarruf sağlar. Sahnede başka düzenleme yapılması gerekmiyorsa, V-Ray sahnelerini aktarmak için bu yöntemi kullanmanızı öneririz.

Sahne Referansını içe aktardıktan sonra Yerel Nesnelere (WIP) dönüştürebilirsiniz .

Parametreler #

Dosya Yolu – .vrscene dosyasını seçmenize ve belirtmenize olanak tanır .

Eksen Çevirme Modu – Yüklenen vrscene için dikey eksen olarak hangi eksenin (Y veya Z ekseni) kullanılacağını kontrol eder. Şunlar arasından seçim yapabilirsiniz:

Olduğu Gibi – Eksenlerde hiçbir değişiklik uygulanmaz. Otomatik  – Vrscene 3ds Max’ten dışa aktarılmamışsa, vrscene’in dikey eksenini geçerli sahnenin dikey ekseniyle hizalar. Bir USD dosyası yüklerken Otomatik modu kullanın. Z-Yukarıdan Y-Yukarıya – Z ve Y eksenlerini değiştirir. Y-Yukarıdan Z-Yukarıya – Y ve Z eksenlerini değiştirir.


Geometriyi Dahil Et – Etkinleştirildiğinde, .vrscene dosyasındaki tüm geometriyi işler   .

Işıkları Dahil Et – Etkinleştirildiğinde, .vrscene dosyasındaki tüm ışıkları görüntüler   .

Malzeme Geçersiz Kılma – Bu alanda seçilen V-Ray malzemesiyle sahnedeki tüm V-Ray malzemelerini geçersiz kılın.

Animasyon Geçersiz Kılmaları #

Animasyon Geçersiz Kılmayı Etkinleştir – Animasyon geçersiz kılmalarını etkinleştirir.

Hız – Animasyon için hız çarpanı. 1 değeri animasyonu normal hızda oynatır.

Oynatma Türü – .vrscene dosyasındaki animasyonun nasıl okunacağını belirtir.

Döngü – Animasyonun tamamını oynatır, ardından başlangıç ​​karesinden yeniden başlar.
Bir kez oynat – Animasyonu bir kez oynatır, ardından sonraki tüm kareler için animasyonun son karesini gösterir.
Ping-pong – Animasyonun sonuna ulaşıldığında, animasyon tersine çevrilir.
Sabit – Yalnızca bir kare gösterir.

Ofset – Başlangıç ​​karesini kaydırır.

Başlangıç ​​– Animasyonun ilk karesinin hangisi olduğunu belirler.

Uzunluk – Animasyonun uzunluğunu belirler. Bu değer toplam kare sayısından az ise animasyon kırpılır. Kare sayısından fazla ise, Oynatma Türü seçeneği fazladan karelerin nasıl yorumlanacağını belirler.

VRaySceneImport #


VRaySceneImport penceresi, .vrscene dosyası için bazı içe aktarma seçeneklerini seçmenizi ister. Presets sekmesi ayarları ön ayar olarak kaydetmenize ve yeniden kullanmanıza olanak tanıyan bir Cinema 4D sekmesidir.

İçe Aktarma Türü – Dosyanın içe aktarılırken nasıl okunacağını belirler. Daha fazla bilgi için V-Ray Sahne#İçe Aktarma Türleri bölümüne bakın .

Yerel Nesneler (Çalışma Aşamasında) * – Dosyadaki öğeler, sahne yerel olarak oluşturulmuş gibi ayrı yerel nesneler olarak tek tek okunur ve içe aktarılır. Bu, içe aktarılan V-Ray sahnesinin daha fazla düzenlenebilirliğini sağlar. Doğaları gereği tüm varlıkların düzgün bir şekilde içe aktarılamayacağını unutmayın – V-Ray for Cinema 4D tarafından desteklenmeyen öğeler ve V-Ray Scene tarafından desteklenmeyen öğeler şu anda yerel olarak içe aktarılamaz. V-Ray Sahne Referansı – Dosya, bir V-Ray Sahne geometrisi olarak içe aktarılır. Sahnedeki düzenlemeler, V-Ray Sahne parametreleriyle sınırlıdır .


GENEL

Eksen Çevirme Modu – Yüklenen vrscene için dikey eksen olarak hangi eksenin (Y veya Z ekseni) kullanılacağını kontrol eder. Şunlar arasından seçim yapabilirsiniz:

Olduğu Gibi –  Eksenlerde hiçbir değişiklik uygulanmaz. Otomatik  – Vrscene 3ds Max’ten dışa aktarılmadığı durumlarda, vrscene’in dikey eksenini sahnedeki dikey eksenle hizalar. Bir USD dosyası yüklerken Otomatik modu kullanın. Z-Yukarıdan Y-Yukarıya – Z ve Y eksenlerini değiştirir. Y-Yukarıdan Z-Yukarıya – Y ve Z eksenlerini değiştirir.



İTHALAT TÜRLERİ

Geometri – .vrscene dosyasındaki tüm geometrinin içe aktarılmasına olanak tanır .

Işıklar – .vrscene dosyasındaki tüm ışıkların içe aktarılmasına olanak tanır.

Örnekler (Geliştirme Aşamasında) * – Render Instance modu kullanılarak dışa aktarılan Örnek Nesnelerin içe aktarılmasına olanak tanır.  

Malzemeler – .vrscene dosyasındaki tüm malzemelerin içe aktarılmasına olanak tanır . Maya’dan dışa aktarılan sahnelerin place2dTexture’ı, V-Ray for Cinema 4D’nin eşdeğeri olan UVW Place 2D düğümü ve klasik dokularla değiştirilecektir .

Kameralar – .vrscene dosyasından kameraların içe aktarılmasına olanak tanır .

Gölgelendiricileri Optimize Et – Görünümlerini değiştirmeden gölgelendiricileri ve dokuları optimize eder. Bu seçeneği açık tutmanızı öneririz.


ÖNİZLEME

Önizleme – Seçilen .vrscene dosyasının görüntü alanında önizlemesi için aşağıdaki modlardan birini belirtir  :

Geometri Önizlemesi – Yüz Sayısı parametresinin  değerini kullanarak  .vrscene dosyasının önizlemesini gösterir  Sınır Kutusu  – Sınır kutularını kullanarak .vrscene dosyasının önizlemesini gösterir. Noktalar – Noktaları kullanarak .vrscene dosyasını gösterir. Devre Dışı –  .vrscene dosyasını gizler .


Yüz Sayısı – .vrscene dosyasının önizlemesinde kullanılacak yüz sayısını belirler .


ANİMASYON GEÇERSİZ KILMA

Animasyon Geçersiz Kılmayı Etkinleştir – Animasyon Geçersiz Kılma bölümünde bulunan aşağıdaki parametreleri etkinleştirir.

Hız – Animasyonun oynatılma hızını belirler. Varsayılan değer olan 1, animasyonun oluşturulduğu hızda oynatılmasını sağlar.

Oynatma Türü – .vrscene dosyasındaki animasyonun nasıl okunacağını belirtir  

Döngü  – Animasyonun tamamını oynatır, ardından başlangıç ​​karesinden yeniden başlar. 
Bir Kez  – Animasyonu bir kez oynatır, ardından sonraki tüm kareler için animasyonun son karesini gösterir. 
Ping-pong  – Animasyonun sonuna ulaşıldığında, animasyon tersine çevrilir. 
Sabit  – Sadece bir kare gösterir.

Ofset – Başlangıç ​​karesini kaydırır.

Başlangıç ​​– Animasyonun ilk karesinin hangisi olduğunu belirler.

Uzunluk – Animasyonun uzunluğunu belirler. Bu değer toplam kare sayısından az ise animasyon kırpılır. Kare sayısından fazla ise, Oynatma Türü seçeneği fazladan karelerin nasıl yorumlanacağını belirler.

V-Ray Sahne Dosyalarını Kullanarak Kaçış Sahnelerini Aktarma #


Enscape tarafından dışa aktarılan bir .vrscene dosyasından Cinema 4D sahnesine geometri, gölgelendirme, ışıklar ve kameralar aktarın .

Enscape 3.5.6 veya daha yeni bir sürümle dışa aktarılmış .vrscene dosyalarını kullanın . Daha önceki Enscape sürümleriyle dışa aktarılan dosyalar, içe aktarılan verilerin doğru açıklamalarını içermeyebilir. Örnek için videoyu izleyin.

V-Ray Sahnesi Nasıl İçe Aktarılır  #


Sürükle ve bırak #

Vrscene dosyasını içe aktarmak için sürükle-bırak özelliğini kullanabilirsiniz.

VRaySceneImport penceresi, dosyayı Cinema 4D’ye nasıl içe aktaracağınızı seçmenizi ister. Tüm seçeneklerin açıklamaları için bu sayfanın V-Ray Scene#VRaySceneImport bölümüne bakın .

c4d2024_62010_VRaySceneImporter_DragNDrop


Dosya > Projeyi Aç #

Dosya Proje Aç’a gidin ve bir .vrscene dosyası seçin. V-Ray Scene#VRaySceneImport penceresi, V-Ray Sahnesini Cinema 4D’ye nasıl içe aktaracağınızı seçmenizi ister.

Ayrıca, Dosya Projeyi Birleştir seçeneğinden yükleyerek bir V-Ray sahnesini mevcut sahnenize entegre edebilirsiniz .

c4d2024_62010_VRaySceneImporter_OpenFile


V-Ray Araç Çubuğu #

V-Ray menüsüne gidin Araçlar V-Ray Araç Çubuğu V-Ray Araç Çubuğu , arayüzde herhangi bir yere yerleştirilebilen bir palettir. V-Ray Sahnesi’ni ( ) seçin ve bir .vrscene dosyası seçin. Dosya, V-Ray Sahnesi#V-Ray Sahne Referansı olarak içe aktarılır .


V-Ray menüsü aracılığıyla #

V-Ray menüsünü kullanarak bir .vrscene dosyasını içe aktarabilirsiniz. Geometri V-Ray Sahnesi’ni seçin .

Özellikler bölümünden, V-Ray Sahnesinin Genel sekmesine gidin . Dosya Yolu bölümünden .vrscene dosyasını seçin. Bu dosya Cinema 4D’ye 0,0,0 koordinatlarında yüklenir. Dosya, V-Ray Sahnesi#V-Ray Sahne Referansı olarak içe aktarılır .


VRmat malzeme ithalatı #

Yalnızca .vrscene dosyasından materyalleri içe aktarmak istiyorsanız , bunu yapmak için VRmat materyalini  veya materyal düğümünü kullanabilirsiniz . Bir VRmat materyali veya materyal düğümü oluşturun ve .vrscene dosyanızı Materyal Dosyası alanına ekleyin. Ardından, Materyal Adı açılır menüsünü kullanarak dosyadan belirli bir materyali seçebilirsiniz .

Gama Düzeltmeleriyle V-Ray’den 3ds Max için Yerel Nesneleri (Çalışma Aşamasında) İçe Aktarma #


TexMaxGamma düğümü, yalnızca VRaySceneImport penceresinde içe aktarma sırasında ” Gölgelendiricileri Optimize Et” seçeneği etkinleştirildiğinde eski V-Ray for 3ds Max sahnelerinden içe aktarılır.

Eski bir V-Ray for 3ds Max sahnesinden .vrscene dosyasını Yerel Nesne olarak içe aktarıyorsanız , bu dosyadaki materyaller V-Ray for Cinema 4D’ye yalnızca VRayMaxGamma gölgelendirici eklenmiş klasik materyaller olarak içe aktarılır. Bu doku, renk ayarlarının doğru şekilde aktarılmasına yardımcı olur. Ancak, VRayMaxGamma düğümü, içe aktarılan materyallerin Materyalleri Dönüştürme aracı aracılığıyla V-Ray Düğüm materyallerine dönüştürülmesini engelleyebilir.

Tek istisna, malzemelerin Gama değeri 1 olarak dışa aktarılması durumudur . Bu durumda, VRayMaxGamma dokusu oluşturulmasına gerek kalmadan V-Ray for Cinema 4D’ye sorunsuz bir şekilde içe aktarılırlar.

Eğer durum böyle değilse ve malzemelere farklı bir Gama değeri atanmışsa, her malzemenin VRayMaxGamma dokularının ayarlarını değiştirmeniz gerekir. Bu değişikliklerin içe aktarılan gölgelendiricilerinizin görünümünü değiştirebileceğini unutmayın. VRayMaxGamma’nın Renk Alanını Doğrusal olarak ayarlayıp Çarpan değerini 1’e ayarlayabilir veya Renk Alanını Ters Gama olarak ayarlayıp hem Çarpan hem de Gama değerlerini 1’e ayarlayabilirsiniz . Bu ayarlar, V-Ray’in dönüştürme sırasında VRayMaxGamma dokusunu atlamasına ve malzemenin geri kalanının Düğüm malzemesine dönüştürülmesine olanak tanır.

Bu görsel yalnızca örnek amaçlıdır; varsayılan arayüzü yansıtmaz.

Sahne Referansını Yerel Nesneye Dönüştürme (Çalışma Aşamasında) #


Bir V-Ray Sahne Referansını Yerel Nesneye dönüştürmek için, V-Ray Sahne Referansını seçin ve Düzenlenebilir Hale Getir düğmesine tıklayın. Ardından, destekleniyorsa tüm bileşenlerini düzenleyebilirsiniz * .

V-Ray Sahnesi Nasıl Dışa Aktarılır? #


Cinema 4D’den .vrscene dosyası dışa aktarmak için Dosya Dışa Aktar… seçeneğine gidin ve V-Ray Sahnesi seçeneğini seçin.

Ayarlar #


Ön Ayarlar

Ön Ayarlar seçeneği, herhangi bir yapılandırmayı ileride kullanmak üzere kaydetmenize olanak tanır.

Sahne Dışa Aktarımı

Ayrı dosyalar – Etkinleştirildiğinde, V-Ray sahnenin farklı bileşenleri için ayrı dosyalar dışa aktarır. Bu ayrıca belirli nesne türleri için dışa aktarmayı devre dışı bırakmanıza olanak tanır: Işıklar, Düğümler, Geometri, Malzemeler, Dokular ve Bitmap’ler .

Her kare ayrı bir dosyada – Bu özellik etkinleştirildiğinde, V-Ray işlenen her kare için ayrı bir dosya oluşturur.

Dosya yollarını kaldır – Bu özellik etkinleştirildiğinde, varlıkların (bitmap dokular, proxy’ler, dosyadan yüklenen GI önbellekleri vb.) yolları dışa aktarılan dosyadan kaldırılır ve yalnızca varlıkların dosya adları kalır.

Mesh verilerini onaltılık biçimde yaz – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), mesh verileri .vrscene dosyasına onaltılık biçimde yazılır. Bu, dosyaları daha küçük ve işlemeyi daha hızlı hale getirir, ancak kullanıcı için okunabilirliği azaltır. Devre dışı bırakıldığında, mesh verileri normal ondalık biçimde yazılır.

Dönüştürme verilerini onaltılık biçimde yaz – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), dönüştürme verileri .vrscene dosyasına onaltılık biçimde yazılır Bu, dosyaları daha küçük ve işlemeyi daha hızlı hale getirir, ancak kullanıcı için okunabilirliği azaltır. Devre dışı bırakıldığında, veriler normal ondalık biçimde yazılır.

Sıkıştırılmış – Etkinleştirildiğinde, .vrscene dosyasına temel sıkıştırma uygulanır . Bu seçenek yalnızca “Ağ verilerini onaltılık biçimde yaz” seçeneğiyle birlikte kullanılabilir .


Eklentilerin dışa aktarılmasını atla

Animasyonu dışa aktarırken, bu seçenekler hangi eklentinin dahil edileceğini belirler.

Nesneleri ve ışıkları dışa aktarmayı atla :

Tümünü Dışa Aktar – Yalnızca render ayarlarını, nesneleri ve ışıkları dışa aktarır.
Tümünü Atla – Nesnelerin ve ışıkların dışa aktarılmasını atlar.
Yalnızca İlk Kareyi Dışa Aktar – Animasyonun ilk karesine ait render ayarlarını, nesneleri ve ışıkları dışa aktarır.

Malzeme İhracatını Atla

Tümünü Dışa Aktar – Yalnızca render ayarlarını ve materyalleri dışa aktarır.
Tümünü Atla – Materyallerin dışa aktarılmasını atlar. 
Yalnızca İlk Kareyi Dışa Aktar – Animasyonun ilk karesine ait render ayarlarını ve materyalleri dışa aktarır.

Kameraları Dışa Aktarmayı Atla 

Tümünü Dışa Aktar – Yalnızca render ayarlarını ve kameraları dışa aktarır.
Tümünü Atla – Kameraların dışa aktarılmasını atlar. 
Yalnızca İlk Kareyi Dışa Aktar – Animasyonun ilk karesine ait render ayarlarını ve kameraları dışa aktarır.

Oluşturulan öğelerin dışa aktarılmasını atla 

Tümünü Dışa Aktar – Yalnızca render ayarlarını ve render öğelerini dışa aktarır.
Tümünü Atla – Render Öğelerinin dışa aktarılmasını atlar. 
Yalnızca İlk Kareyi Dışa Aktar – Animasyonun ilk karesine ait render ayarlarını ve render öğelerini dışa aktarır.

Sınırlamalar #


  • V-Ray Sky şu anda V-Ray Scene ile içe aktarma için desteklenmemektedir.

Yerel Nesneler modu:

  • Yalnızca alt bileşenlerine uygulanan V-Ray öğeleri, örneğin V-Ray Clipper, V-Ray Particles ve V-Ray Renderable Spline ve saçlar, siyah kutu nesneler olarak içe aktarılır.

  • V-Ray for Cinema 4D’de doğrudan oluşturulamayan materyaller şu anda V-Ray Scene’de desteklenmemektedir.

  • Örneklemelere farklı materyaller atanırsa, bunlar şu anda orijinal sahnedekiyle birebir aynı şekilde görüntülenmeyecektir. 

  • Vekil dosya örnekleri şu anda V-Ray Scene’e doğru şekilde içe aktarılamıyor.

  • Oluşturma ayarları şu anda içe aktarılamıyor.

  • Animasyon ve animasyonlu geometri şu anda desteklenmemektedir.

  • V-Ray Mesh Light, siyah kutu nesnesi olarak içe aktarılır.

  • V-Ray Volume Grid, siyah kutu nesnesi olarak içe aktarılır.

  • Animasyonlu örnekler şu anda desteklenmemektedir.

  • Işık ve Gölge Bağlantısı şu anda desteklenmemektedir.

  • Özel Kullanıcı Verileri şu anda desteklenmemektedir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir