Bu sayfa, Rhino için V-Ray’deki Çift Taraflı malzeme hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
İki Taraflı malzeme, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı malzemedir. Bu malzeme, nesnelerin arka yüzünde ışığın görünmesini sağlar. Kağıt, kumaş perdeler, ağaç yaprakları vb. gibi ince, yarı saydam yüzeyleri simüle etmek için bu malzemeyi kullanabilirsiniz.
Çift Taraflı malzeme ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Modu Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden ( ) veya Ayarlar sekmesinin Yapılandırma açılır menüsünden genel olarak değiştirebilirsiniz .
Renk Yuvası’nın bağlam seçenekleri, bir renk yuvasından diğerine renk kopyalama ve yapıştırma işlemlerine ve renk seçimini sıfırlamaya olanak tanır.
Her bir sayı kaydırıcısının bağlam menüsünde bir Sıfırla seçeneği bulunur. Kaydırıcının değerini varsayılan değere sıfırlayabilirsiniz.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Malzemeler (sağ tıklayın) > İki Taraflı
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Malzemeler > Çift Taraflı
İki Taraflı Parametreler #
Bazı seçenekler yalnızca Gelişmiş modda mevcuttur.
Ön Malzeme – Nesne normalleri tarafından tanımlanan ön yüzler için kullanılacak malzemeyi ayarlar.
Arka Malzeme – Nesne normalleri tarafından tanımlanan arka yüzeyler için kullanılacak malzemeyi ayarlar.
Saydamlık – Görüntü oluşturma sürecinde kameraya göre hangi tarafın (ön veya arka) daha görünür olduğunu belirler. Varsayılan olarak bu renk siyahtır (0.0), bu da yalnızca ön tarafın görünür olduğu anlamına gelir. Beyaza (1.0) daha yakın bir değere ayarlandığında, Arka malzemenin daha fazlası görünür. Siyaha (0.0) daha yakın bir değere ayarlandığında ise Ön malzemenin daha fazlası görünür.
Ön Yayılım ile Çarpma – Etkinleştirildiğinde, saydamlık ön malzeme ile çarpılır .
Tek Taraflı İşlemeyi Zorla – Etkinleştirildiğinde, alt malzemeler tek taraflı malzemeler olarak işlenir. Devre dışı bırakılması önerilmez.

Görünüm Alanı Ekranı #
Görünüm Alanı Dokusu – Seçilen doku görünüm alanında görüntülenir.

Geçersiz Kılma Kontrolü #
Geçersiz Kılınabilir – Etkinleştirildiğinde, malzeme, Oluşturma Ayarları’ndaki Malzeme Geçersiz Kılma seçeneğiyle geçersiz kılınabilir .
Yaygın Kullanım Örnekleri #

Çift taraflı malzeme genellikle yapraklar için kullanılır. Işığın çalıyı arkadan nasıl aydınlattığına dikkat edin.

Bu iç mekanda dışarıdan bir miktar ışık girmesini sağlamak için perde çift taraflı kumaştan üretilmiştir.
Örnek: Komodin Lambası #
Bu örnekte, abajurda yalnızca ön yüzü bağlı (Genel malzeme) çift taraflı bir malzeme kullanılmıştır. İç kısmı aydınlatmak için V-Ray küre ışık kullanılmıştır. Saydamlık burada gri tonlama değerleriyle (RGB) gösterilmiştir.

Saydamlık (0, 0, 0)

Saydamlık (64, 64, 64)

Saydamlık (128, 128, 128)

Saydamlık (192, 192, 192)
Örnek: Yaprak #
Bu örnekte, yaprakların hem ön hem de arka malzemeleri Çift Taraflı Malzemeye bağlıdır. Yarı saydamlık değeri (RGB olarak gösterilmiştir) değiştirildiğinde yaprakların nasıl değiştiğine dikkat edin. Son render, yarı saydamlık gri tonlamalı bir harita kullanır.

Saydamlık (0, 0, 0)

Saydamlık (128, 128, 128)

Saydamlık (255, 255, 255)

Saydamlık haritası
Notlar #
-
Bu malzeme, düzlemler, ekstrüde edilmiş eğriler vb. gibi tek taraflı (açık ağ/çok yüzeyli) nesnelere atandığında en iyi sonuçları verir. Aksi takdirde, son derece uzun render sürelerine yol açabilir.
-
Çift taraflı malzeme, ön malzeme yuvası boş bırakılıp arka malzeme yuvası doldurularak yalnızca bir taraftan görünür hale getirilebilir .
