Genel Bakış #
Küresel aydınlatmayı hesaplamak için kullanılan kaba kuvvet yöntemi, gölgeli her bir nokta için GI değerlerini diğer noktalardan ayrı ve bağımsız olarak yeniden hesaplar. Bu yöntem, özellikle sahnede birçok küçük detay varsa, çok doğrudur.
Birincil ışınlar motoru olarak Kaba Kuvvet (Brute Force) kullanıldığında hesaplamaları hızlandırmak için, ikincil ışınları hesaplamak üzere Işık Önbelleği (Light Cache) motorunu kullanabilirsiniz.
Bu özellik yalnızca Küresel Aydınlatma Ayarları’nda Birincil Işınlar veya İkincil Işınlar GI motoru olarak Brute Force seçilmişse kullanılabilir .
Kullanıcı Arayüzü Yolu #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Ayarlar > Küresel Aydınlatma > Kaba Kuvvet
(Brute Force birincil veya ikincil ışın motoru olarak ayarlandığında.)
Parametreler #
GI Derinliği 1 – Hesaplanan ikincil dağınık (GI) ışık yansımalarının sayısını kontrol eder. GI Derinliği ayrıca Etkileşimli işleme GI Derinliğini hesaplamak için de kullanılır. Daha fazla bilgi için, Küresel Aydınlatma sayfasındaki Işık Yansımaları örneğine bakın .

Notlar #
1– GI Derinliği parametresi hem üretim hem de etkileşimli render işlemlerinde çalışır. V-Ray 6, güncelleme 1’den daha eski mevcut sahneler için etkileşimli GI Derinliğini güncellemek için, Kaba Kuvvet GI Derinliğini ayarlayın.
