View Categories

Nesne Kimliği (RE)

1 dakika okuma

Bu sayfa, kompozisyon amacıyla nesneleri kimliklerine göre farklı renklerle ayıran Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi hakkında bilgi sağlar.

Genel Bakış #


Maya’da, Nesne Kimlikleri (Object ID) V-Ray’e Ek Bir Özellik olarak eklenebilir . Sahnedeki iki veya daha fazla nesne aynı Nesne Kimliğini paylaşabilir.

Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi, Nesne Kimliğine dayalı olarak seçim maskeleri oluşturur ve her nesneyi (Nesne Kimliğine göre) düz, gölgelendirilmemiş bir renkte gösterir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Görüntüleme Ayarları düğmesi|| > Görüntü Öğeleri sekmesi > Nesne Kimliği #

Özellikler  #


 

Etkinleştirildi  – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray çerçeve arabelleğinde görünür.

Derin çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Dosya adı uzantısı  – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.objectID.vrimg).


Yaygın Kullanımlar #


Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi, bir sahnedeki geometrileri Nesne Kimliğine göre izole etmek için kullanışlıdır. Bu, öğelerin Nesne Kimliği geçişindeki düz renklerden oluşturulan bir maske kullanılarak izole edilebileceği anlamına gelir. 


Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi


Kompozit işlemde yalnızca kırmızı kanal kullanılarak oluşturulan mat görüntü.


Orijinal güzellik render’ı


Kompozisyona,
Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi kırmızı kanalından (kompozisyonda maske olarak) oluşturulan mat kullanılarak parlaklık ve aydınlatma eklendi.

Kurmak #


  • Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi’nin gerekli olduğu geometriyi seçin.

  •  Geometri için şekil düğümü etkin durumdayken, Öznitelikler VRay Nesne Kimliği yolunu izleyerek Nesne Kimliği özniteliğini  ekleyin  

  • Nesne Kimliğini gerekli değere ayarlayın. Not: Her sayı farklı bir renge karşılık gelir.

  • Oluşturma Ayarlarını açın  ve Oluşturma Öğeleri sekmesine  gidin   ve  Kullanılabilir oluşturma öğelerinden bir Nesne Kimliği oluşturma öğesi  ekleyin   .


Nuke’da düzgün bir şekilde okunabilmesi için, Object ID render öğesinin adı, Object ID’nin adından, bir noktadan ve ardından başka bir karakter dizisinden oluşmalıdır. Örneğin, VRayObjectID.example Adın içine sayı eklemeyin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir