Bu sayfa, kompozisyon amacıyla nesneleri kimliklerine göre farklı renklerle ayıran Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Maya’da, Nesne Kimlikleri (Object ID) V-Ray’e Ek Bir Özellik olarak eklenebilir . Sahnedeki iki veya daha fazla nesne aynı Nesne Kimliğini paylaşabilir.
Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi, Nesne Kimliğine dayalı olarak seçim maskeleri oluşturur ve her nesneyi (Nesne Kimliğine göre) düz, gölgelendirilmemiş bir renkte gösterir.

Özellikler #
Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray çerçeve arabelleğinde görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Dosya adı uzantısı – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.objectID.vrimg).

Yaygın Kullanımlar #
Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi, bir sahnedeki geometrileri Nesne Kimliğine göre izole etmek için kullanışlıdır. Bu, öğelerin Nesne Kimliği geçişindeki düz renklerden oluşturulan bir maske kullanılarak izole edilebileceği anlamına gelir.

Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi

Kompozit işlemde yalnızca kırmızı kanal kullanılarak oluşturulan mat görüntü.

Orijinal güzellik render’ı

Kompozisyona,
Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi kırmızı kanalından (kompozisyonda maske olarak) oluşturulan mat kullanılarak parlaklık ve aydınlatma eklendi.
Kurmak #
-
Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi’nin gerekli olduğu geometriyi seçin.
-
Geometri için şekil düğümü etkin durumdayken, Öznitelikler > VRay > Nesne Kimliği yolunu izleyerek Nesne Kimliği özniteliğini ekleyin .
-
Nesne Kimliğini gerekli değere ayarlayın. Not: Her sayı farklı bir renge karşılık gelir.
-
Oluşturma Ayarlarını açın ve Oluşturma Öğeleri sekmesine gidin ve Kullanılabilir oluşturma öğelerinden bir Nesne Kimliği oluşturma öğesi ekleyin .


Nuke’da düzgün bir şekilde okunabilmesi için, Object ID render öğesinin adı, Object ID’nin adından, bir noktadan ve ardından başka bir karakter dizisinden oluşmalıdır. Örneğin, VRayObjectID.example . Adın içine sayı eklemeyin.
