Bu sayfa, Maya içindeki etkileşimli render motoru (IPR) hakkında temel bilgiler ve etkileşimli render motorunu iş akışınıza nasıl entegre edeceğiniz konusunda bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
IPR, Chaos’un etkileşimli görüntü işleme motorudur ve sahnedeki nesneler, ışıklar ve malzemeler düzenlenirken işlenmiş görüntüdeki güncellemeleri etkileşimli olarak görmek için hem CPU hem de GPU donanım hızlandırmasını kullanabilir.
V-Ray for Maya dokümantasyonunun aşağıdaki sayfalarında V-Ray IPR hakkında bazı yararlı bilgiler bulabilirsiniz:
-
V-Ray GPU Kurulumu – GPU ile işleme için IPR’yi yapılandırma hakkında bilgi
-
Desteklenen Özellikler – IPR CPU ve GPU tarafından desteklenen özelliklerin listesi.
-
Sıkça Sorulan Sorular – Fikri mülkiyet haklarının nasıl işlediğine dair sıkça sorulan sorular.
IPR için mevcut olan render ayarları hakkında daha fazla bilgi için lütfen IPR sekme sayfasına bakın .
İş Akışı #
IPR, V-Ray VFB penceresinde seçilebilir . IPR modu, Maya görüntüleme penceresinde de desteklenmektedir.
IPR’yi kullanmaya başlamak için, Maya Durum Çubuğu kullanıcı arayüzü öğesinin İşleme simgeleri bölümünde bulunan IPR düğmesine (IPR geçerli kareyi işle) tıklayın. Bir görünüm penceresinin işleme motorunu IPR’ye geçirmek için, görünüm penceresinden İşleme menüsünü açın ve V-Ray IPR’yi seçin.
IPR’de hareket bulanıklığı oluşturulmaz.
V-Ray ile Görünüm Alanı Oluşturma #
Viewport IPR oluşturma, üretim sürecine bir dizi avantaj sunar. Viewport IPR etkinleştirildiğinde, aşağıdaki seçenekler aktif hale gelir: NVIDIA AI Gürültü Azaltıcı ve Hata Ayıklama Gölgelendirmesi/Seçiliyi İzole Et .
NVIDIA yapay zeka gürültü azaltıcı #
Görünüm penceresi IPR render işlemi, NVIDIA AI gürültü azaltıcıyı destekler. Maya’nın görünüm penceresinde Başlat/Durdur IPR ve Gürültü Azaltıcı ( ) düğmeleri bulunur. Her iki düğmeye de basmak, aktif gürültü azaltma ile bir IPR render işlemini başlatır. ![]()
Hata Ayıklama Gölgelendirme/Seçiliyi İzole Et #
Hata Ayıklama Gölgelendirmesi/Seçiliyi İzole Et, IPR’deki gölgelendiricileri seçilen bir hata ayıklama gölgelendirme moduyla geçersiz kılmaya olanak tanıyan çok yönlü bir araçtır. Hata Ayıklama Gölgelendirmesi, Görünüm Penceresi IPR ile çalışıyorsanız, görünüm penceresi düğmesinden ( ) etkinleştirilebilir
. Hata ayıklama gölgelendirmesini etkinleştirmek için sol fare düğmesine, bir gölgelendirme seçeneği seçmek için ise sağ fare düğmesine tıklayın.
Farklı gölgelendirme seçenekleri hakkında daha fazla bilgi için Görünüm Alanı Parametreleri bölümüne bakın .
Seçili nesnelerin yansımalarında seçili olmayan nesneler siyah görünür. Bunun, seçili nesnelerin daha koyu görünmesine neden olabileceğini unutmayın.

Playblast ve Viewport Fikri Mülkiyet Hakları #
Viewport IPR ve Playblast aracılığıyla animasyonun tamamının veya bir bölümünün hızlı önizlemesi mümkündür.
Bunu yapmak için Viewport IPR’yi etkinleştirin ve Playblast’ı her zamanki gibi başlatın. Viewport önizlemesini görmek yerine, animasyonun kare kare işlenmiş bir sürümünü göreceksiniz.
Sonundaki örnek video sonucu, özellikle hızlı önizlemeler ve anlık ayarlamalar için oldukça kullanışlıdır. Ayrıca, tüm animasyondan yalnızca birkaç kareyi oluşturmayı da seçebilirsiniz.
Viewport IPR, NVIDIA AI Denoiser ve Debug Shading ile birlikte çalışır , bu nedenle Playblast da bunlardan yararlanabilir. Daha akıcı animasyon sonuçları elde etmek için Viewport IPR sırasında Denoiser’ı etkinleştirin veya sahnedeki olası sorunları tespit etmek için Debug Shading’i kullanın.

Maya 2016+ Renk Yönetimi ve V-Ray Fikri Mülkiyet Hakları #
Maya 2016 veya sonraki sürümlerinde Renk Yönetimi için ek ayar bulunduğundan, IPR render motoru kullanılırken görünüm penceresinde renk bantlanması görülebilir. Bu sorun, Maya’nın Tercihler bölümünden Renk Yönetimi’ni devre dışı bırakarak ve Render Ayarları penceresi > IPR sekmesi > Görünüm Penceresi > sRGB altında sRGB’ye Dönüştür seçeneğinin etkinleştirildiğinden emin olarak çözülebilir .
Bu bantlanma sorunu, Maya Viewport’ta IPR render işlemine özgüdür. Özellikle Vignetting özelliği etkinleştirilmiş bir V-Ray Fiziksel Kamera kullanıldığında daha belirgin hale gelir.




