View Categories

Mudbox Vektör Kayması Modelinin V-Ray ile İşlenmesi

2 dakika okuma

Bu sayfada, V-Ray’de yer değiştirme efekti için Mudbox dokusunun nasıl kullanılacağına dair bir eğitim yer almaktadır.

Genel Bakış #


Bu eğitimde, Autodesk Mudbox’tan vektör yer değiştirme haritasının nasıl dışa aktarılacağı ve ardından V-Ray for Maya ile nasıl kullanılacağı gösterilmektedir.

Nesne öncelikle Mudbox’ta hazırlanır ve Maya’da kullanılmak üzere düşük poligonlu bir ağ modeli dışa aktarılır. Ayrıca bir vektör yer değiştirme haritası da dışa aktarılır ve bu harita daha sonra yer değiştirme doku haritası olarak kullanılır.

Ardından, Maya’da vektör yer değiştirme haritasının nasıl ayarlanacağını ve nesnenin V-Ray ile render için nasıl hazırlanacağını gösteriyoruz.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Mudbox’ta Nesneyi Hazırlama #


Mudbox’ta nesnenizi boyarken aklınızda bulundurmanız gereken birkaç şey var:

– Nesnenin UV koordinatlarına sahip olduğundan emin olun;

– Mümkün olduğunca az UV ışınına maruz kalan dikiş olmasına özen gösterin (hiç UV ışınına maruz kalan dikiş olmaması en iyisidir);

Sağda, Mudbox’ta şekillendirilmiş bir nesne örneği bulunmaktadır:

Mudbox’tan Temel Nesneyi Dışa Aktarma #


Nesnenin 0 seviye çözünürlüğüne gidin, onu seçin ve Dosya  >  Seçimi Dışa Aktar… seçeneğini kullanarak .obj dosyasına  dışa aktarın.

Bu sayede daha sonra Maya’ya aktarabileceğiniz temel modele sahip olacaksınız.

Mudbox’tan Vektör Yer Değiştirme Haritasını Dışa Aktarma #


 

UV’ler ve Haritalar > Doku Haritalarını Çıkar > Yeni işlem … seçeneğine gidin ve açılan iletişim kutusunda  Vektör Yer Değiştirme Haritası’nı seçin . 

Hedef Modeller için   nesnenin 0 seviye çözünürlüğünü seçin.  Kaynak Modeller için  ise pişirmek istediğiniz çözünürlüğü (genellikle en yüksek çözünürlük) seçin – bu durumda, seviye 4.

Burada, “Hedef Modelleri Yumuşat”  ve  “Kırışıklıkları ve Sert Kenarları Kullan”  seçeneklerini etkinleştirip “Hedef UV’leri Yumuşat” seçeneğini devre dışı bırakıyoruz . Bu seçenekleri seçip seçmemek, dışa aktardığınız modele bağlıdır. Bu özel modelde, uzaylının boynundaki “keskin” görünümü korumak için sert kenarları muhafaza etmek istiyoruz.

Benzer şekilde, en yüksek çözünürlüklü ağın (seviye 4) çokgen yüzeylerini etkileyen ” Kaynak Modellerini Pürüzsüzleştir” seçeneğini etkinleştiriyoruz.

İstenilen yer değiştirme haritası çözünürlüğünü ayarlayın. Bizim durumumuzda 2048×2048 çözünürlük yeterlidir.

Vektör uzayını Nesne  olarak  ayarlayın  .

V-Ray for Maya’da daha sonra kullanılacak olan Yer Değiştirme türüyle aynı Vektör Uzayı modunu seçmek önemlidir .

Çıktı vektör yer değiştirme dosyası olarak OpenEXR dosyasını seçin, yani Temel Dosya Adı’nı belirleyin. V-Ray 32 bit haritaları desteklediğinden, Kanal Başına Bit sayısını 32-Bit FP olarak tutmak daha iyidir .

Tüm ayarları tamamladıktan sonra,  vektör yer değiştirme haritasını oluşturmak için Çıkarma  düğmesine basın.


Çıkarılan harita şu şekilde görünüyor:

Maya’da Render İçin Nesneyi Hazırlayın #


Maya’da, nesneniz için 0 seviye çözünürlükteki mesh’i içeren .obj dosyasını içe aktarın ( Dosya İçe Aktar …).

Nesne seçiliyken, V-Ray rafına gidin ve bir VRay Displacement düğümü atayın.

VRay Displacement düğümündeyken, Attribute Editor Attributes V-Ray yolunu izleyerek Displacement Control ve Subdivision and Displacement Quality (isteğe bağlı) ek özelliklerini seçin .

Ardından, bir Dosya dokusunu Yer Değiştirme (Displacement) malzemesi olarak seçin .


Dosya dokusunun Görüntü Adı alanına dışa aktarılan vektör haritasını yükleyin.


Şimdi V-Ray yer değiştirme efektini render için hazırlayalım – Öznitelik Düzenleyici’de vrayDisplacement düğümüne gidin.

Yer Değiştirme kontrol paneline gidin ve dışa aktarılan .exr dosyasındakiyle aynı Yer Değiştirme türünü seçtiğinizden emin olun (bu, Mudbox’taki Vektör Uzayı modudur). Burada, bunu Vektör yer değiştirme (nesne) olarak ayarlıyoruz .

“Keep Continue ” seçeneğini etkinleştirin ve “Filter texture ” seçeneğini devre dışı bırakın .

Yer değiştirme sınırlarını Açık olarak ayarlayın.

Burada ayrıca Yer Değiştirme Miktarını da kontrol edebilirsiniz .


Yer değiştirme sınırlarını Açık olarak ayarladıktan sonra, Minimum değeri seçin .

Renk uzayını RGB 0 ile 1 arasına ayarlayın . Ardından ve G değerlerini -1.000 olarak ayarlayın .

 Bu, V-Ray’in haritadan gelen negatif değerleri de işleme dahil etmesine olanak tanır; aksi takdirde bu değerler kırpılır.


 İsteğe bağlı olarak, yer değiştirme sonucunun kalitesini kontrol etmek için  “Bölümleme ve yer değiştirme kalitesi” özellik grubuna gidebilirsiniz  .

Varsayılan kenar uzunluğu 4.000 olarak ayarlanmıştır. Bu değeri düşürebilirsiniz; bu, render kalitesini artırır ancak render süresini uzatır. Ayrıca, mesh’in istenen alt bölümlendirme seviyesine ulaşmak için Max alt bölümlendirme sayısını da ayarlayabilirsiniz.

Bu kısa örnek, temel düşük poligonlu ağ (Yer Değiştirme devre dışı) ile yer değiştirme detayları (Yer Değiştirme etkinleştirilmiş) arasındaki farkı render sırasında göstermektedir. Bu model için Kenar Uzunluğunu 2 olarak ayarladık.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir