View Categories

VRayStereoskopik

3 dakika okuma

Bu sayfada Stereo 3D Kamera ayarlarının nasıl çalıştığına dair ayrıntılı bilgi verilmektedir.

Genel Bakış #


VRayStereoscopic nesnesi, stereoskopik görüntülemeyi ayarlayan bir yardımcıdır. Bu yardımcı, mevcut seçili görüntüleme kamerasına ve VRayStereoscopic ayarlarına bağlı olarak iki sanal kameranın tanımlanmasına olanak tanır; alternatif olarak, iki kamera VRayStereoRig denetleyicisi aracılığıyla açıkça tanımlanabilir  .  

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Menü Oluştur|| > Yardımcılar > V-Ray… #

Temel Parametreler #


enabled  – VRayStereoscopic yardımcı programını açar veya kapatır. 

Göz mesafesi  – Stereoskopik görüntünün oluşturulacağı göz mesafesini belirtir. Geçerli kamerada VRayStereoRig denetleyicisi varsa bu parametre yok sayılır; bu durumda sol ve sağ kameraların konumları VRayStereoRig denetleyicisinden alınır.

Odak noktasını belirt – Etkinleştirildiğinde, odak mesafesi parametresiyle  odak noktasını tanımlar   .

Odaklanma yöntemi  – İki görünüm için bir odaklanma yöntemi belirtir. Geçerli render kamerasında VRayStereoRig denetleyicisi varsa bu parametre yok sayılır.

Hiçbiri  – Her iki kameranın da odak noktaları doğrudan önlerindedir. Döndürme  – Stereoskopik etki, sol ve sağ görüntülerin, her bir gözün görüş hatlarının birleştiği mesafede (füzyon mesafesi olarak adlandırılır) odak noktaları çakışacak şekilde döndürülmesiyle elde edilir.  Kaydırma  – Her iki görüntünün yönü aynı kalır, ancak her bir gözün görüntüsü z ekseni boyunca kaydırılır, böylece iki kesik koni füzyon mesafesinde birleşir. 

Gözlerarası yöntem  – İki sanal kameranın sahnedeki gerçek kameraya göre nasıl konumlandırılacağını belirtir. Geçerli render kamerasında VRayStereoRig denetleyicisi varsa bu parametre yok sayılır.

İkisini de kaydır  – Her iki sanal kamera da göz mesafesinin yarısına eşit bir mesafede zıt yönlere kaydırılır. Sola kaydır  – Sanal kameralar sola kaydırılır, böylece sağ kamera orijinal kameranın konumunu alır. Sol kamera, göz mesafesine eşit bir mesafede sola kaydırılır.  Sağa kaydır  – Sanal kameralar sağa kaydırılır, böylece sol kamera orijinal kameranın konumunu alır. Sağ kamera, göz mesafesine eşit bir mesafede sağa kaydırılır.  

Görünüm  – Stereoskopik görünümlerden hangisinin görüntüleneceğini belirtir. 

İkisi birden  – Her iki görünüm de yan yana görüntülenir. 
Sol  – Sadece sol görünüm görüntülenir. 
Sağ  – Sadece sağ görünüm görüntülenir. 

Çözünürlüğü ayarla  – Etkinleştirildiğinde, oluşturulan son görüntünün çözünürlüğünü otomatik olarak ayarlar. Örneğin,  görünüm için “Her ikisi”  seçilirse   ve oluşturma için belirtilen görüntü çözünürlüğü 640×480 ise, sonuçta elde edilen görüntü, her iki görünümün yan yana olduğu 1280×480 çözünürlüğünde tek bir görüntü olacaktır.

Çıkış düzeni  – Stereoskopik görüntülerin V-Ray çerçeve arabelleğine hangi formatta aktarılacağını belirtir.

Yan Yana  – Kameraları yan yana yerleştirir. Üstten Alttan  – Kameraları üst üste yerleştirir. 

Konileri göster  – Stereo donanım tarafından oluşturulan sanal kameraların konilerinin ne zaman gösterileceğini kontrol eder. Yalnızca bir görüntü alanına atanmış kameraların konileri gösterilir. 

Seçili  – Koniler yalnızca stereo sistem seçildiğinde gösterilir. 
Her zaman  – Koniler her zaman gösterilir. 
Asla  – Koniler her zaman gizlenir.

Panoramik kutup birleşmesi #


Bu bölümdeki seçenekler, stereoskopi ile panoramik bir görünüm oluşturulurken (örneğin, FOV=360 derece olan küresel bir kamera) kullanılır. Bu seçenekler, yukarı ve aşağı bakarken oluşabilecek bozulmaları önlemenizi sağlar. Bu, göz mesafesinin ve dolayısıyla stereoskopik etkinin kademeli olarak azaltılmasıyla elde edilir. Göz mesafesi değeri, görüş açısı aşağıdaki özelliklerde belirtilen açılara ulaşana kadar aynı tutulur; daha sonra, doğrudan aşağı veya yukarı bakarken göz mesafesi kademeli olarak azaltılarak 0 değerine ulaşır.

Üst/alt birleştirme açısı  – Yukarıda açıklanan kutup birleştirme etkisinin başladığı görüş açısını belirtir (0 derece yatay düzlemdir).


Örnek: Yan Yana #

Yan yana etkinleştirildi


Örnek: Yukarıdan Aşağıya #

Yukarıdan aşağıya etkinleştirildi

Notlar #


  • 3ds Max 2019 ve daha yeni sürümlerinde Cosmos tarayıcısı yerleşik bir tarayıcı penceresi kullanırken, önceki 3ds Max sürümlerinde harici bir pencere açar.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir