View Categories

GPU Hafif Önbellek

3 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray GPU’nun üretim render motoru olarak kullanıldığı durumlarda V-Ray sekmesindeki Işık Önbelleği (Light Cache) özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sağlar. 

Genel Bakış #


 Işık Önbelleği (Light Cache) özelliği , GI motoru Işık Önbelleği olarak ayarlandığında ve render motoru  V-Ray GPU olduğunda V-Ray sekmesi altında kullanılabilir  . Bu bölümden Işık Önbelleği ayarlarının çeşitli yönlerini kontrol edebilirsiniz. Işık önbelleği motorunun GI’yi nasıl hesapladığı hakkında daha fazla bilgi için lütfen Dolaylı Aydınlatma altındaki Işık Önbelleği GI  sayfasına  bakın  .

Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||Render Ayarları penceresi|| > V-Ray sekmesi > Işık Önbelleği açılır menüsü ( Render motoru V-Ray GPU olarak ayarlanmış )

Parametreler #


Ön ayar  – V-Ray ayarlarının ön ayarlarını yönetmenizi sağlar.

Durağan Görüntü  – Durağan görüntüler için ön ayarlar.
Animasyon  – Animasyonlar için ön ayarlar.

Subdivs  – Kameradan kaç yolun izleneceğini belirleyerek Işık Önbelleğinin kalitesini kontrol eder. Gerçek yol sayısı, subdivs’in karesidir (varsayılan 1000 subdivs, kameradan 1.000.000 yolun izlendiği anlamına gelir). 1000 iyi bir başlangıç ​​noktasıdır, ancak daha yüksek değerler (2000 veya 3000 veya daha fazlası) daha karmaşık iç mekan sahneleri ve animasyonlardaki titremeyi azaltmak için daha iyi sonuç verir.

Örnek Boyutu  – Bireysel Işık Önbelleği örneklerinin boyutunu kontrol eder. Daha küçük değerler daha ayrıntılı bir aydınlatma çözümü üretir, ancak daha gürültülüdür ve daha fazla RAM kullanır. Daha büyük değerler daha az ayrıntı üretir, ancak daha az RAM kullanır ve hesaplama daha hızlı olabilir.

Hesaplama aşamasını göster  – Çerçeve arabelleğinde Işık Önbelleği hesaplama aşamasında izlenen yolları gösterir. Bu, Işık Önbelleğinin hesaplamasını etkilemez ve yalnızca kullanıcıya görsel geri bildirim sağlar. Alanlara render işlemi yapılırken bu seçenek göz ardı edilir; bu durumda hesaplama aşaması asla görüntülenmez. Bu seçenek dağıtılmış render işleminde çalışmaz.

Doğrudan ışığı sakla  – Etkinleştirildiğinde, Işık Önbelleği doğrudan ışığı da saklar ve enterpolasyon yapar. Bu, birçok ışığın bulunduğu sahneler için yararlı olabilir, çünkü doğrudan aydınlatma her bir ışığı örneklemek yerine Işık Önbelleğinden hesaplanır. Yalnızca sahne ışıkları tarafından üretilen dağınık aydınlatmanın saklandığını unutmayın. Doğrudan aydınlatmayı net tutarken GI’yi yaklaşık olarak hesaplamak için Işık Önbelleğini doğrudan kullanmak istiyorsanız, bu seçeneği devre dışı bırakın.

Geri İzleme  – Köşelere yakın GI’nin geri izlenmesini sağlar. Bu, ışık sızıntılarını ve titremeyi önlemeye yardımcı olur. Normalde bu etkinleştirilmelidir. Değer, köşelere yakın GI’nin Işık Önbelleğinden okunmak yerine ne ölçüde geri izleneceğini belirtir. 0,0 değeri geri izlemeyi devre dışı bırakır. 2,0 değeri durağan görüntüler için, 8,0 değeri ise animasyonlar için uygundur. Daha yüksek değerler, render zamanında daha fazla ışın izlenmesine neden olur.

Mod  – Işık Önbelleğinin işleme modunu belirler:

Tek kare  – Animasyonun her karesi için yeni bir Işık Önbelleği hesaplar.
Dosyadan  – Işık Önbelleği bir dosyadan yüklenir. Işık Önbelleği dosyası, Işık Önbelleğinin ön filtrelemesini içermez; ön filtreleme, Işık Önbelleği yüklendikten sonra gerçekleştirilir, böylece Işık Önbelleğini yeniden hesaplamaya gerek kalmadan ayarlama yapabilirsiniz.

Dosyaya kaydet  – Oluşturma işleminden sonra bellekte kalan Işık Önbelleğini daha sonra tekrar kullanılmak üzere diskteki bir dosyaya kaydeder.  Bunun çalışması için “Silme” seçeneğinin etkinleştirilmiş olması gerektiğini unutmayın. Aksi takdirde, Işık Önbelleği oluşturma işlemi tamamlanır tamamlanmaz silinir ve kaydedilmesi mümkün olmaz.

Dosya – Mod “Dosyadan”  olarak ayarlandığında   , Light Cache’in yükleneceği dosya adını belirtir  .

Kaydedilmiş önbelleğe geç  – Etkinleştirildiğinde, işleme tamamlandıktan sonra Işık Önbelleği  Modu otomatik olarak Dosyadan  olarak ayarlanır   ve otomatik olarak kaydedilen Işık Önbelleği dosyasının adı  Dosya  parametresine kopyalanır.

Silmeyin  – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), Işık Önbelleği işleme sonrasında bellekte kalır. Işık Önbelleğini otomatik olarak silmek (ve böylece bellekten tasarruf etmek) için bu seçeneği devre dışı bırakın.

Otomatik kaydetme  – Etkinleştirildiğinde, Işık Önbelleği belirtilen dosyaya otomatik olarak yazılır. Işık Önbelleğinin, işleme işleminin gerçek sonunda değil, hesaplandıktan hemen sonra yazıldığını unutmayın.

Bir animasyonun her karesi için ayrı bir Işık Önbelleği dosyası kaydetmek için, dosya adına %04d sonekini ekleyin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir