View Categories

V-Ray Gölge Yakalayıcı

3 dakika okuma

Bu eğitim videosu, gölge/mat yakalayıcı oluşturma adımlarını size gösteriyor.

Genel Bakış #


V-Ray gölge yakalayıcı  , sahnede doğrudan görünmeyen ancak aldığı gölgeleri gösteren bir Mat nesnedir . Bu yaklaşım, fotogerçekçi bir render elde etmek, gölgeli bir 3 boyutlu nesneyi ortam haritasının veya sadece bir arka planın üzerine yerleştirmek için idealdir.

Bu eğitimde, Chaos Cosmos 3D içerik kütüphanemizden bir araba geometrisi kullanıyoruz. Sahne aydınlatması, bir HDRI ile yüklenmiş bir VRayDome ışığı ve  ortam olarak kullanılan Poly Haven’dan başka bir HDRI ile sağlanmaktadır  . Arka planı çerçevelemek ve güneş ile gölgeleri daha iyi konumlandırmak için her iki HDRI dokusuna da yatay döndürme eklediğimizi unutmayın.

Sağdaki görseller, V-Ray gölge yakalayıcı kullanımının nihai görüntüye ne kadar büyük bir fark kattığını göstermektedir.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Hiçbiri

Gölge yakalayıcı

Öğretici adımlar #


Bu eğitimde, bir düzlemi gölge yakalayıcı/mat nesneye dönüştüreceğiz. Bunu yapmanın iki yolu var:

  • V-Ray Nesne Özelliklerini kullanarak

  • VRayMtlWrapper materyalini kullanarak

Bu eğitimde kullanacağınız sahneyi açın ve her bir yöntemi inceleyelim.

V-Ray Nesne Özelliklerini Kullanma #


Gölge yakalayıcı olacak nesneyi seçin. Bizim örneğimizde bir düzlem seçiyoruz.

Görünüm penceresinde üzerine sağ tıklayın ve  V-Ray özelliklerini seçin .

Alternatif olarak, V-Ray araç çubuğundaki V-Ray Nesne Özellikleri ( ) düğmesi aracılığıyla V-Ray gölge yakalayıcı oluştur  seçeneğini de kullanabilirsiniz  ; bu işlem sizin için aynı ayarları yükler.


Mat yüzey özellikleri bölümünde:

  • Mat nesne  seçeneğini etkinleştirin  ;

  • Yansıtma/kırılma için Mat seçeneğini etkinleştirin   ;

  • Alfa katkısını -1.0  olarak  ayarlayın  (bu, alınan gölgelerin daha sonra birleştirme için alfa bilgisinden pay almasını sağlar).

Doğrudan ışık bölümünde:

  • Gölgeleri  etkinleştir  (bu seçenek nesnenin gölge almasını sağlar);

  • “Alfa değerini etkile” seçeneğini etkinleştirin   (bu, alınan gölgelerin alfa değerini etkilemesini sağlar ve Alfa Katkısı, 1.0 olarak ayarlanırsa alfa değerine ekleme yapılıp yapılmayacağını, -1.0 olarak ayarlanırsa alfa değerinden çıkarma yapılıp yapılmayacağını veya 0.0 olarak ayarlanırsa alfa değerinin değiştirilmeden bırakılıp bırakılmayacağını belirtir).

Bu işlem, düzlemi mat bir nesneye dönüştürür. Bu, düzlemin sahnede doğrudan görünmediği, bunun yerine arka plan renginin gösterildiği anlamına gelir. Lütfen bu efektin yalnızca bu V-Ray özelliklerine sahip nesnelerde çalıştığını unutmayın.


İsteğe bağlı olarak, araç geometrisinin aldığı yansımalar başka bir doku veya renkle geçersiz kılınabilir. Bunu başarmak için, Render Setup V-Ray sekmesi > Environment açılır menüsü > Secondary matte environment bölümünden Secondary matte environment seçeneğini etkinleştirin; burada farklı bir HDRI, Secondary Matte dokusu olarak kullanılabilir.

İkincil mat ortamın yansımaları ve kırılmaları nasıl değiştirdiğini burada görebilirsiniz. İkincil mat doku kullanımı zorunlu değildir ve atlanabilir.

Kapalı

Açık

VRayMtlWrapper Materyalini Kullanma #


Bu etkiyi elde etmenin bir başka yolu da VRayMtlWrapper kullanmaktır .

Malzeme düzenleyicisini açın, bir VRayMtlWrapper oluşturun ve bunu gölge yakalayıcıya atayın. Bizim örneğimizde bu düzleme olacak.

Önceki yaklaşımda belirtilen seçeneklerin aynısını VRayMtlWrapper için de etkinleştirin:

  • Mat yüzey

  • Mat yüzeyli, reflektörlü/kırıcı

  • Gölgeler

  • Alfa’yı etkile

Alfa katkısını -1.0  olarak  ayarlayın  .

Gölge Yakalayıcı’nın temel malzemesini seçin  , bu durumda VRayMtl. Temel malzeme yansımalarda görünür olacaktır. Bu efekt, VRayMtlWrapper uygulanmış her geometri üzerinde çalışır.

Notlar #


  • V-Ray 3.0 ile birlikte, V-Ray Material Wrapper, 3ds Max Standard materyalini desteklemiyor.

  • V-Ray GPU motoruyla çalışırken, Alfa Katkısını -1 olarak ayarladığınızdan emin olun.

  • V-Ray 5’te, mat nesneler her zaman arka planı gösterir. Ancak V-Ray 6’dan itibaren, sahnede bir V-Ray Dome ışığı mevcut olduğunda, mat nesneler arka plan yerine V-Ray Dome ışığını gösterir. 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir