Bu bölümde, tüm Matte render öğelerini ele alacağız. Aksi belirtilmedikçe, bunların çoğu RenderChannelColor eklentisi kullanılarak uygulanmıştır .
Genel Bakış #
Bir mat render öğesi, kompozisyon işlemi için seçim maskelerine yardımcı bir unsurdur. “Mat” terimi, iki veya daha fazla görüntünün katmanlanmasında kullanılan ve her bir görüntünün belirli bölümlerinin son kompozisyondan maskelendiği veya engellendiği bir tekniği ifade eder. Kompozisyon yaparken, belirli bir post-prodüksiyon işleminde dahil etmek veya hariç tutmak için tek bir sahne nesnesini veya malzemeyi maskelemek faydalı olabilir.
Bir mat render öğesi, maskeleme veya kontrol amaçları için kolay seçim sağlayan değerlerden ve/veya düz renklerden oluşur. Her bir mat render öğesi için oluşturulan renkler ve değerler, kullanılan render öğesinin türüne bağlıdır:
-
Cryptomatte Render Element (VRayCryptomatte) – Psypop tarafından geliştirilen Cryptomatte yöntemini kullanarak maskeleri çok kanallı OpenEXR dosyalarına kodlar. Tür: RenderChannelCryptomatte
-
Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi (VRayMtlID) – Malzeme Kimliğine dayalı renkler veya değerler. Çok çeşitli renkler mümkündür. Renkler için kenar yumuşatma (antialiasing) desteklenir. Tür: RenderChannelMtlID
-
Malzeme Seçimi (VRayMtlSelect) – Yalnızca kullanıcı tarafından belirtilen V-Ray uyumlu bir malzemeye atanmış nesneleri işler. Malzeme, üst düzey bir malzeme veya bir VRayBlendMtl’nin alt malzemesi olabilir. Tür: MtlSelectRE
-
Mat Gölge (VRayMatteShadow) – Görüntünün mat gölge kısmı.
-
Çoklu Mat İşleme Öğesi (MultiMatteElement) – Renkler, Nesne Kimliğine (G-Buffer Kimliği) veya Malzeme Kimliğine göre belirlenir ve yalnızca RGB renkleri kullanılır. Kenar yumuşatma desteklenir. Tür: RenderChannelMultiMatte
-
Multimatte ID Render Element – Kompozisyon amacıyla belirli Multi Matte ID’lerine sahip nesneleri izole eder. Tür: RenderChannelMtlID
-
Nesne Kimliği İşleme Öğesi (VRayObjectID) – Nesne Kimliğine (G-Buffer ID) dayalı renkler veya değerler. Çok çeşitli renkler mümkündür. Renkler için kenar yumuşatma (antialiasing) desteklenir. Tür: RenderChannelNodeID
-
Nesne Seçme İşleme Öğesi (VRayObjectSelect) – Yalnızca belirli bir Nesne veya Malzeme Kimliği ile belirtilen nesneleri işler. Bu efekt, Nesne veya Malzeme Kimliğine göre belirli bir nesneyi veya nesneleri hariç tutan bir işleme öğesi oluşturmak için tersine çevrilebilir. Tür: RenderChannelObjectSelect
-
Render ID Render Element (VRayRenderID) – Düğüm kimliğine veya düğüm tanıtıcısına dayalı renkler. Geniş bir renk yelpazesi mümkündür. Kenar yumuşatma desteklenmez. Tür: RenderChannelRenderID
-
Kablo Rengi (VRayWireColor) – Sahnede ayarlanan nesnenin kablo rengi. Bu, nesnelerin kablo rengine göre maskeler oluşturmak için kullanılabilir. Tür: RenderChannelColor

Her bir mat render öğesinin kendine özgü kullanım alanları olsa da, çok yönlülüğü ve oluşturduğu render öğelerinin kullanışlılığı nedeniyle MultiMatte Render Öğesi en yaygın tercihtir. Render ID Render Öğesi ise en az yaygın olanıdır; yalnızca özel amaçlar için kullanılır.
Örnekler #

Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi

Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi

Oluşturma Kimliği Oluşturma Öğesi

MultiMatte Render Element

Malzeme Seçimi Oluşturma Öğesi

Mat Gölge Oluşturma Öğesi

Tel Renk Oluşturma Elemanı
Mat öğeler, karmaşık matlar oluşturmak için bir kompozit ile birleştirilebilir veya ondan çıkarılabilir.
Kriptomat #
Cryptomatte Render Element, maskeleri çok kanallı OpenEXR dosyalarına kodlamak için Psypop tarafından geliştirilen Cryptomatte yöntemini kullanır.
Cryptomatte, Psyop tarafından doğru maskeleri verimli bir şekilde kodlamak için geliştirilmiş bir yöntemdir. Genellikle, çok kanallı bir OpenEXR dosyasında depolanan üç ila beş otomatik olarak oluşturulmuş render kanalını kullanır; bu da düzinelerce veya yüzlerce Multimatte oluşturma zahmetini ortadan kaldırır. NUKE veya Fusion için Cryptomatte eklentisi kullanılarak, maskeler doğrudan nesneleri seçerek veya nesne adlarını girerek çıkarılabilir.
Cryptomatte, Multimatte Render Element’e kıyasla aşağıdaki özellikleri sunmaktadır:
-
Nesne kimlikleri vb. ile ilgili bir kurulum gerektirmez.
-
Genellikle dört adet olmak üzere, yalnızca belirli sayıda ek render öğesi gerektirir.
-
Yansıma veya kırılma yoluyla yayılamaz.

Parametreler #
Cryptomatte Render Element’e RenderChannelCryptomatte eklentisi aracılığıyla erişilebilir .
-
enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
-
ad – (Dize) Bu render kanalının adını görüntüler. Ek sıralama katmanlarının sonuna bir tamsayı soneki eklenir. Varsayılan değer VRayCryptomatte’dir.
-
takma ad – (Int) Bu kanal türü için dahili benzersiz tanımlayıcı.
-
id_type – (Int) Bireysel kriptomat nesnesini temsil etmek için hangi kriterlerin kullanılacağını tanımlar.
-
0 = Düğüm adı
-
1 = Düğüm malzemesi adı
-
2 = Hiyerarşik yapıya sahip düğüm adı (scene/ ile başlamalıdır)
-
3 = Düğüm kullanıcı özniteliği
-
4 = Düğüm varlığı/referans adı (asset/ ile başlamalıdır)
-
5 = Düğüm katmanı adı (layer/ ile başlamalıdır)
-
6 = Alt nesne adı
-
7 = Malzeme yolu
-
-
user_attribute – (Dize) id_type 3 ise kullanıcı öznitelik adı.
-
add_root_object_name — (Int) id_type 6 olduğunda, manifest dosyasındaki alt nesne adına kök nesne adının eklenip eklenmeyeceğini kontrol eder.
-
0 = Kök nesne adı yok
-
1 = Kısa ad ekle
-
2 = Tam adınızı ekleyin
-
-
num_level – (Int) Cryptomatte sıralama katmanlarının sayısı (bir piksel içindeki ayırt edilebilir nesne sayısı).
-
id_type_prefix – (Dize) VRayPlugin’den doğru scene_name yuvasını bulmak için isteğe bağlı önek.
-
write_metadata – (Int) EXR ek özelliklerine meta verilerin eklenip eklenmeyeceğini kontrol eder.
-
0 = Eklenti herhangi bir meta veri eklemiyor.
-
1 = Meta verileri ve manifest dosyasını yazar.
-
-
object_path_start_slash – (Mantıksal) Nesne yollarının başına (gerekirse) eğik çizgi ekler.
Yaygın Kullanımlar #
Cryptomatte katmanıyla çok kanallı bir EXR görüntüsü oluşturduktan sonra, bu görüntüyü Nuke gibi bir kompozisyon uygulamasında renk düzeltmesi yapmak için kullanabilirsiniz. Bu örnek, renk düzeltmesinden önceki ve sonraki durumu göstermektedir.


Malzeme Kimliği #
Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi, kompozisyon amacıyla belirli malzemelere sahip nesneleri Malzeme Kimliği ile ayırır.
Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi, kompozisyon yazılımlarında kolayca seçilebilen, ayrı ayrı nesneler ve malzemeler için bir maske sağlar.
Bu render öğesi, her bir malzemeyi (Malzeme Kimliği ile) düz, gölgelendirilmemiş bir renk olarak gösterir veya Malzeme Kimliklerini EXR formatında veya V-Ray Görüntü Formatı dosyasında tamsayı değerler olarak saklar.
Renk (AA ile) yöntemi, nesnelerin diğer nesnelerle veya arka planla birleştiği kenarlarda kenar yumuşatma özelliğini destekler. Oluşturulan öğedeki her piksele bir Malzeme Kimliği atayan Tamsayı (AA yok) yöntemi, her piksele yalnızca tek bir Malzeme Kimliği atanabileceği için kenar yumuşatmayı desteklemez.
İstenildiği takdirde birden fazla Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi kullanılabilir; örneğin, kompozisyon sırasında maksimum esneklik için hem düz renkli hem de tamsayı tabanlı oluşturma öğelerine sahip olmak istiyorsanız.

Parametreler #
Material ID Render Element’e RenderChannelMtlID eklentisi aracılığıyla erişilebilir .
-
enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
-
ad – (Dize) Gürültüsü giderilmiş görüntüyü içeren render öğesinin adı. Varsayılan değer MaterialID’dir.
Yaygın Kullanımlar #
Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi, bir sahnedeki geometrileri izole etmek ve böylece post-prodüksiyon veya kompozisyon yazılımlarıyla iyileştirilmesini veya ayarlanmasını sağlamak için kullanışlıdır.

Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi

Kompozit işlemde yalnızca battaniyeyi temsil eden kırmızı kanal kullanılarak mat bir görüntü oluşturuldu.

Orijinal Güzellik Render’ı

Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi kırmızı kanalını (kompozitte maske olarak) kullanarak geliştirilmiş battaniye.
Malzeme Seçimi #
Malzeme Seçimi Oluşturma Öğesi, belirli bir malzemeyi beyaz, diğer tüm malzemeleri ise siyah olarak gösterir.
Malzeme Seçimi Render Öğesi, sahnede yalnızca seçilen malzemenin uygulandığı nesneleri izole eder ve render eder. Malzemenin uygulandığı sahnedeki tüm nesneler, doğru aydınlatma, yansımalar ve kırılmalarla normal şekilde render edilirken, diğer tüm nesneler yalnızca siyah olarak render edilir.
Işık Seçimi Render Öğesine benzer şekilde, Malzeme Seçimi Render Öğesi de kompozisyondaki belirli bir malzemeye sahip nesnelerin izole edilmesini sağlar.
Tek bir Malzeme Seçme öğesinde aynı anda yalnızca bir malzeme belirtebilirsiniz, ancak sahnenizde ihtiyaç duyduğunuz kadar Render Seçme öğesi kullanabilirsiniz.

Parametreler #
-
base_mtl – Temel malzeme. Bu malzemenin alfa sonucu, ‘alpha_elements’ parametresinde belirtilen tüm alfa kanallarına yazılır.
-
alpha_elements – Alfa görüntüleme öğelerinin listesi.
Yaygın Kullanımlar #
Malzeme Seçme Render Öğesi, seçilen malzemeye bağlı olarak bir sahnedeki geometrileri izole etmek için kullanışlıdır. Gösterilen örneklerde, pencere çerçevesi malzemesi seçilmiştir.

Orijinal Güzellik Render’ı

Malzeme Seçimi Panjurlu nesnelerin render öğesi

Kanepe malzemesiyle nesnelerin malzeme seçimi ve render öğesi.
Mat Gölge #
Mat Gölge Oluşturma Öğesi, ışığın ulaşmadığı alanları gösterir. Gölge alanlarını gösteren Ham Gölge Oluşturma Öğesi ile karşılaştırın. Teknik olarak Güzellik oluşturma öğelerinin bir parçası olmasa da, Mat Gölge Oluşturma Öğesi, Ham Aydınlatma Oluşturma Öğesine eklenerek gölgeleri aydınlatmak için kullanılabilir. Ayrıca, kompozisyondaki bir arka plan görüntüsüne veya videoya 3B öğeler eklemeye yardımcı olmak için de kullanılabilir.

Genel Kullanım #
Mat Gölge Oluşturma Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımlarında gölgeli alanların görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Aşağıda kullanımına dair örnekler verilmiştir.

Mat Gölgeler Oluşturma Öğesi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Kompozisyon işleminde Ham Aydınlatma Oluşturma Öğesine ekleme yapılarak gölgeler aydınlatıldı.

Renk düzeltmesi yapılmış Mat Gölgeler, Ham Şimşek Oluşturma Öğesine eklenerek gölgeler ısıtıldı.
Mat Gölge + Ham Aydınlatma
Çok mat #
MultiMatte Render Elementi, bir nesnenin Nesne Kimliğine (G-Buffer Kimliği) veya Malzeme Kimliğine bağlı olarak kırmızı, yeşil ve mavi seçim maskeleri oluşturur.
MultiMatte Render Element ile yalnızca üç renk mümkündür: kırmızı, yeşil ve mavi. Sahnedeki her bir malzeme veya nesneyi farklı bir renkle temsil etmek için çok sayıda renk içerebilen diğer matte render elementleriyle karşılaştırıldığında, MultiMatte ile tek bir R, G veya B kanalı doğrudan matte olarak kullanılabilir ve kompozisyon yazılımında renk seçme adımını ortadan kaldırır. Bu kullanım kolaylığı, MultiMatte’i kompozisyoncular için popüler bir seçim haline getiriyor.
MultiMatte Render Element, kenar yumuşatma özelliğini içerir.
Bir sahnedeki tüm nesneleri veya malzemeleri yalnızca mevcut kırmızı, yeşil ve mavi renklerle temsil etmek için, tek bir render işlemi için her biri farklı Malzeme Kimliği veya Nesne Kimliği ayarlarına sahip birden fazla MultiMatte Render Öğesi oluşturulabilir.

Parametreler #
MultiMatte Render Element’e RenderChannelMultiMatte eklentisi aracılığıyla erişilebilir .
-
enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir. Varsayılan değer 1’dir.
-
ad – (Dize) Bu render kanalının adını görüntüler. Varsayılan değer MultiMatte’dir.
-
red_id – (Int) Kırmızı kanal olarak yazılan nesne kimliği. Kırmızı kanalı devre dışı bırakmak için 0 olarak ayarlayın.
-
green_id – (Int) Yeşil kanal olarak yazılan nesne kimliği. Yeşil kanalı devre dışı bırakmak için 0 olarak ayarlayın.
-
blue_id – (Int) Mavi kanal olarak yazılan nesne kimliği. Mavi kanalı devre dışı bırakmak için 0 olarak ayarlayın.
-
use_mtl_id – (Mantıksal) Nesne kimlikleri yerine malzeme kimliklerini kullanmak için True değeri.
-
affect_matte_objects – (Mantıksal) Mat nesneleri etkilememek için False değerini girin. Mat nesne , Mat yüzey seçeneği etkinleştirilmiş bir Sarma Malzemesi atanmış bir nesnedir .
-
consider_for_aa – (Mantıksal) Bu render öğesinin kenar yumuşatma için dikkate alınmasını sağlamak için True değeri (işleme hızını yavaşlatabilir).
-
exclude_list_red – Kırmızı kimlik için hariç tutma listesi.
-
exclude_list_red_as_inclusive_set – (Mantıksal) MultiMatte’i yalnızca excludeList_red’deki nesnelere uygulamak için True ; excludeList_red dışındaki tüm nesnelere uygulamak için False .
-
exclude_list_green – Yeşil kimlik için hariç tutma listesi.
-
exclude_list_green_as_inclusive_set – (Mantıksal) MultiMatte’i yalnızca excludeList_green’deki nesnelere uygulamak için True ; excludeList_green dışındaki tüm nesnelere uygulamak için False .
-
exclude_list_blue – Mavi kimlik için hariç tutma listesi.
-
exclude_list_blue_as_inclusive_set – (Mantıksal) MultiMatte’i yalnızca excludeList_blue içindeki nesnelere uygulamak için true ; excludeList_blue dışındaki tüm nesnelere uygulamak için false .
Yaygın Kullanımlar #
MultiMatte Render Elementi, bir sahnedeki geometrileri izole etmek için kullanışlıdır. Diğer matte render elementleri benzer görevler yerine getirirken, MultiMatte genellikle kompozisyon yazılımlarında daha hızlı kullanılır çünkü sahnedeki nesneleri temsil etmek için yalnızca saf kırmızı, yeşil ve mavi kanalları içerecek şekilde yapılandırılabilir. Kompozisyon yazılımlarında genellikle bir görüntüdeki kırmızı, yeşil veya mavi kanalları matte olarak kullanmak üzere kolayca seçme özelliği bulunur.

MultiMatte Render Element

Kompozit işlemde yalnızca yeşil kanal kullanılarak oluşturulan mat görünüm.

Orijinal Güzellik Render’ı

Perdelerin renk düzeltmesi, MultiMatte yeşil kanalından oluşturulan mat doku kullanılarak yapıldı (kompozitte maske olarak).
MultiMatte ID #
Çoklu Mat Kimliği Oluşturma Öğesi, V-Ray Ek Nitelikleri olarak eklenen Çoklu Mat Kimliklerine dayanarak, tek tek nesneler ve/veya malzemeler için bir maske sağlar.
Çoklu Mat Kimliği Oluşturma Öğesi, hiçbir gölgelendirme bilgisi içermez ve yalnızca her Çoklu Mat Kimliğine karşılık gelen renk bloklarını içerir. Malzeme Kimliği özniteliği bir malzemeye eklendiğinde ayarlanan Çoklu Mat Kimliğini kullanır.
Bu render öğesinin tipik bir kullanımı, Multi Matte ID’de üretilen renkleri kullanarak, post prodüksiyonda bu Multi Matte ID’ye sahip her şeyi kapsayan bir maske veya alfa kanalı oluşturmaktır.
Tür: RenderChannelMtlID

Parametreler #
Çoklu Mat Kimliği Oluşturma Öğesi, RenderChannelMtlID eklentisi aracılığıyla erişilebilir .
-
enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
-
ad – (Dize) Gürültüsü giderilmiş görüntüyü içeren render öğesinin adı. Varsayılan değer MaterialID’dir.
Nesne Kimliği #
Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi, kompozisyon amacıyla tek tek nesneleri renkler veya tamsayı değerleriyle ayırır.
Bazı ana bilgisayar uygulamalarında, her nesneye bir Nesne Kimliği atanabilir. Bu değere bazen G-Buffer değeri de denir. Sahnedeki iki veya daha fazla nesne aynı Nesne Kimliğini paylaşabilir.
Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi, Nesne Kimliğine dayalı olarak seçim maskeleri oluşturur. Bu oluşturma öğesi, her nesneyi (Nesne Kimliğine göre) düz, gölgelendirilmemiş bir renkte gösterir veya Nesne Kimliklerini EXR formatında veya V-Ray Görüntü Formatı dosyasında tamsayı değerleri olarak saklar.
Renk (AA ile) yöntemi, nesnelerin kenarlarında kenar yumuşatma özelliğini destekler. Oluşturulan öğedeki her piksele bir Nesne Kimliği atayan Tamsayı (AA yok) yöntemi, her piksele ya bir tamsayı atanır ya da atanmaz olduğu için kenar yumuşatmayı desteklemez.
İstenirse tek bir render işlemi için birden fazla Nesne Kimliği geçişi oluşturulabilir; örneğin, kompozisyon sırasında maksimum esneklik için hem düz renk gölgeli hem de tamsayı tabanlı render öğelerine sahip olmak istiyorsanız.

Parametreler #
Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi, RenderChannelNodeID eklentisi aracılığıyla erişilebilir .
-
enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
-
ad – (Dize) Bu render kanalının adını görüntüler. Varsayılan değer ObjectID’dir.
Yaygın Kullanımlar #
Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi, bir sahnedeki geometrileri Nesne Kimliğine göre izole etmek için kullanışlıdır. Bu, öğelerin Nesne Kimliği geçişindeki düz renklerden oluşturulan bir maske kullanılarak izole edilebileceği anlamına gelir. Aşağıdaki örnekte, kanepenin Nesne Kimliği 1, sarkıt lambanın Nesne Kimliği 4 ve büfenin Nesne Kimliği 2’dir.

Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi

Kompozit işlemde yalnızca mavi kanal kullanılarak oluşturulan mat görünüm.

Orijinal Güzellik Render’ı

Osmanlıca renk düzeltmesi, Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi mavi kanalından (bir kompozitte maske olarak) oluşturulan mat kullanılarak yapılmıştır.
Nesne Seçimi #
Nesne Seçme Oluşturma Öğesi, yalnızca belirli bir Nesne veya Malzeme Kimliği ile çağrılan nesneleri saklar.
Nesne Seçme Render Öğesi, yalnızca kendilerine atanmış belirli Nesne veya Malzeme Kimliğine sahip nesneleri saklar. Bu efekt, Nesne veya Malzeme Kimliğine göre belirli bir nesneyi veya nesneleri hariç tutan bir render öğesi oluşturmak için tersine çevrilebilir. Bu öğeyi Ham modda render ederken, kompozisyon sırasında kullanımını kolaylaştırmak için filtre ve alfa geçişlerini ayrı ayrı içerir.

Parametreler #
Nesne Seçme İşleme Öğesi, RenderChannelObjectSelect eklentisi aracılığıyla erişilebilir .
-
enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
-
ad – (Dize) Bu render kanalının adını görüntüler. Varsayılan değer ObjectSelect’tir.
-
id – (Int) Çıkarılacak nesne/malzeme kimliği
-
ids – (Int) Çıkarılacak nesne/malzeme kimlikleri (birden fazla).
-
use_mtl_id – (Mantıksal) Nesne kimlikleri yerine malzeme kimliklerinin kullanılıp kullanılmayacağını belirtir.
-
affect_matte_objects – (Mantıksal) Mat nesneleri etkilememesi için False olarak ayarlayın.
-
consider_for_aa – (Mantıksal) Bu render öğesinin kenar yumuşatma işlemine tabi tutulmasını sağlamak için True olarak ayarlayın (işleme hızını yavaşlatabilir).
-
invert_selection – (Mantıksal) Belirtilen kimlikten farklı nesne/malzeme kimliklerini kullanmak için True olarak ayarlayın.
-
denoise – (Mantıksal) Kanalın gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.
-
color_mapping – (Mantıksal) Kanala renk eşlemesi uygulanıp uygulanmayacağını belirtir.
Yaygın kullanımlar #
Nesne Seçme İşleme Öğesi, öğelerin birleşik düzeyde daha kolay kontrol edilebilmesi için izole edilmesini sağlar. Örnekte, perdeler renk düzeltmesi yapılmış ve sarı tonuna getirilmiştir.

Nesne Seçimi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Nesne Seçimi düzenlendi

Sonuçlanan Güzellik kompozisyonu
Oluşturma Kimliği #
Render ID Render Element, dahili olarak atanmış düğüm tanıtıcılarına bağlı olarak farklı renklerle tek tek nesneleri işler.
Render ID Render Elementi, her nesnenin düğüm tanıtıcısına veya V-Ray tarafından atanan render kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur. Bazı ana bilgisayar uygulamalarında, her nesne oluşturulduğunda dahili olarak benzersiz bir düğüm tanıtıcısı atanır. V-Ray render işlemi yaparken, her nesneye bir render kimliği atanır. Render ID kanalının kullanım amacı, sahnedeki çeşitli nesneler için ayrı bir MultiMatte render elementi kurmaya gerek kalmadan, düğüm tanıtıcılarına veya render kimliklerine dayalı olarak hızlı bir şekilde maskeler oluşturmaktır. Çok çeşitli renkler kullanılır, böylece render elementinde hiçbir iki nesne aynı renge sahip olmaz.
Düğüm tanıtıcıları ve render kimlikleri, Nesne Kimliği ile aynı değildir: Düğüm tanıtıcısı ana uygulama tarafından atanır (ve yalnızca uygulama tarafından dahili olarak değiştirilebilir) ve render kimliği yalnızca render işlemi sırasında V-Ray tarafından atanır. Nesne Kimliği ise kullanıcı tarafından atanır ve her zaman değiştirilebilir. Ayrıca, birden fazla nesneye aynı Nesne Kimliği atanabilirken, her düğüm tanıtıcısı ve render kimliği belirli bir sahne nesnesine özgüdür. Nesne Kimliklerine göre nesne renklerini işleyen bir kanal oluşturmak için Nesne Kimliği (VRayObjectID) Render Öğesini kullanın.
Nesneler silinse bile düğüm tanıtıcı numaraları asla değişmez; silinen bir nesneye ait düğüm tanıtıcı numarası artık kullanılmaz.
Render ID Render Element’te kenar yumuşatma (antialiasing) yoktur; bir nesnenin kenarının başka bir nesneyle birleştiği noktada, o noktadaki piksel rengi, piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin rengidir.
Wire Color render öğesi, Render ID’ye benzer sonuçlar üretir.

Parametreler #
Render ID Render Element’e RenderChannelRenderID eklentisi aracılığıyla erişilebilir .
-
enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
-
ad – (Dize) Bu render kanalının adını görüntüler. Varsayılan değer RenderID’dir.
Yaygın kullanımlar #
Render ID Render Öğesi, bir sahnedeki geometrileri izole etmek için kullanışlıdır. Bu, öğelerin Render ID geçişi içindeki düz renklerden oluşturulan bir maske kullanılarak izole edilebileceği anlamına gelir. XML raporu kaydedilirse, sahnedeki herhangi bir nesnenin tam RGB değerlerine bakılabilir.

Düğüm tanıtıcısı kullanımı devre dışı bırakılmış haldeyken öğeyi oluştur Kimliğini oluştur

Düğüm tanıtıcısı kullanımı etkinleştirilmiş olarak öğeyi oluşturma kimliği ve oluşturma öğesi.
Kablo Rengi #
Tel Çerçeve Renk Oluşturma Öğesi, sahnedeki her nesneyi tel çerçeve renginde oluşturur.
Tel Çerçeve Renk Oluşturma Öğesi, sahnede ayarlandığı gibi nesnenin tel çerçeve rengini saklar. Renk düzdür, vurgu veya gölge içermez. Bu oluşturma öğesi, kompozisyonda kullanılmak üzere nesneler için maskeler oluşturmak için kullanılabilir.
Tel Rengi, Mat İşleme Öğelerine benzer bir işleme öğesi sağlar. Nesneleri Nesne Kimliği veya Malzeme Kimliği yerine tel çerçeve rengine göre ayırmak istediğinizde Tel Rengini kullanın.

Yaygın Kullanımlar #
Wire Color Render Elementi, genellikle bir sahnedeki nesneler için renk düzeltme veya renk derecelendirme amacıyla maske oluşturmak için kullanılır. Aşağıdaki örnekte, zemin için bir mat oluşturulmuş ve daha sonra kompozitte renk düzeltme kullanılarak zeminin rengi değiştirilmiştir.

Tel Renk Oluşturma Elemanı

Tel rengi oluşturma öğesinin tel renginden oluşturulan mat görünüm.

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Zemin renginin mat kullanılarak düzeltilmesi.
