View Categories

Zip dosyasından kurulum

11 dakika okuma

V-Ray 6 ile birlikte , taşınabilir kurulum zip dosyalarının yerini almıştır. Daha fazla bilgi için lütfen Taşınabilir Kurulum sayfasını ziyaret edin .

V-Ray’in önceki sürümlerine ait zip kurulum dosyası için buraya tıklayın. #

 

Genel Bakış #


V-Ray for Maya’yı .zip dosyasından yüklemek, normal yükleyiciye göre çeşitli avantajlar sağlar:

  • ZIP kurulumu, her Maya örneği başlatılırken özel bir ortam ayarlanmasına olanak tanır. Buna karşılık, normal kurulumun birden fazla kez çalıştırılması, V-Ray ortam değişkenlerinin üzerine yazılır .

  • ZIP dosyası, V-Ray for Maya ve V-Ray Standalone’u herhangi bir konumdan veya hatta bir ağ sürücüsünden çalıştırmak için kullanılabilir. Bu sayede, birden fazla kullanıcı, yerel kurulumlar yapmaya gerek kalmadan, ortam değişkenlerini ayarlayan bir komut dosyası kullanarak Maya’yı V-Ray ile birlikte başlatabilir.

  • ZIP kurulumunu yükseltmek de çok daha kolaydır, çünkü yükleyiciyi her kullanıcının bilgisayarında çalıştırmanız gerekmez.

  • ZIP dosyası, V-Ray’i yeniden yüklemeye gerek kalmadan farklı V-Ray sürümleri arasında hızlı geçiş yapmayı sağlar.

V-Ray for Maya’yı .zip dosyasından kurarken, Chaos Cosmos’un varsayılan olarak kuruluma dahil olmadığını unutmayın. Eklemek için, ayrı olarak  indirip  kurabilirsiniz.

ZIP dosyası olarak yüklenmiş V-Ray kullanırken, render işlemine başlamak için EULA’nın (Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi) kabul edilmesi gerekir. Render işlemi başladığında bir açılır pencere belirir. Sadece toplu render işlemi bu durumun istisnasıdır.

Sürüm 5, güncelleme 2’den itibaren V-Ray, Apple Onaylama hizmeti aracılığıyla onaylanmaktadır. Onaylama, Uygulama Paketi sağlayıcılarını doğrular ve biz de Maya için V-Ray eklentimizi buna göre değiştirdik. Bu, Zip kurulumlarının “paket” olmadığı ve onaylanamayacağı için, bundan sonra macOS için resmi olarak zip kurulumları dağıtamayacağımız anlamına gelir. macOS için zip sürümleri, gece sunucusunda kararlı sürümler olarak hala mevcuttur.

V-Ray’i çalıştırmak için gerekli adımlar #


ZIP kurulumunu çalıştırmak için şunları yapmanız gerekecek:

  1. ZIP dosyasını istediğiniz bir konuma açın.

  2. V-Ray for Maya ve/veya V-Ray Standalone’ı çalıştırmak için gereken ortam değişkenlerini ayarlayın.

  3. Lisansınızı ayarlayın

  4. Maya veya V-Ray’i bağımsız olarak çalıştırın.

Maya veya V-Ray Standalone’u çalıştırmak için ortam kurulumunu tamamlamanın kolay bir yolu, uygulama örneğinin çalışması için ortamı ayarlayan özel bir shell veya bat betiği kullanmaktır.

Bu adımlar, aşağıdaki bölümlerde örneklerle birlikte daha ayrıntılı olarak ele alınmaktadır.

V-Ray’i yalnızca ZIP dosyasından veya normal kurulumdan kullanmanız şiddetle tavsiye edilir, asla ikisini aynı anda kullanmayın . ZIP dosyasını kullanmayı planlıyorsanız, önceden V-Ray’i kaldırdığınızdan emin olun.

.zip dosyasını açma #


İlgili .zip dosyasının içeriğini uygun bir klasöre çıkarın. Dosyayı açtıktan sonra üç alt klasör oluşmalıdır: maya_root, maya_vray ve vray.

Aşağıda adım adım bir kılavuz bulunmaktadır:

V-Ray Malzeme Kütüphanesi Tarayıcısı #


V-Ray Malzeme Kütüphanesi Tarayıcısı, .zip dosyasıyla birlikte gelen mtllib aracı kullanılarak kurulabilir   . Dosya açıldıktan sonra aşağıdaki konumda yer alır:

Win :  unpack_zip_folder\maya_vray\bin\mtllib.exe

Linux unpack_zip_folder/maya_vray/bin/mtllib.bin

macOS unpack_zip_folder/maya_vray/bin/mtllib.bin

mtllib aracının nasıl çalıştırılacağına ilişkin daha fazla bilgi için  Malzeme Kütüphanesi Kurulumu bölümüne bakın .

V-Ray 6’da, V-Ray Malzeme Kütüphanesi Tarayıcısı’nın yerini Chaos Cosmos Tarayıcısı almıştır. Lütfen yeni projelerinizde Chaos Cosmos Tarayıcısı’ndaki malzemeleri kullanın.

Eğer V-Ray Materyal Kütüphanesi klasörü önceki bir V-Ray sürümüyle indirilmemişse ve klasör boşsa, V-Ray araç çubuğundaki V-Ray Materyal Kütüphanesi Tarayıcısı düğmesine tıklayarak Chaos Cosmos Tarayıcısını açabilirsiniz. mtllib.exe aracı hala kullanılabilir durumdadır ve V-Ray Materyal Kütüphanesini indirir.

Ortam kurulumu #


Maya veya V-Ray Standalone’u çalıştırmadan önce bir ortam kurmanız gerekir. Maya, XGen with Maya ve V-Ray Standalone için dikkate alınması gereken bazı özel adımlar vardır. Lisans kurulumu son gerekliliktir, çünkü V-Ray’e geçerli bir lisansı nerede arayacağı konusunda talimat verilmesi gerekir.

Daha fazla bilgi ve örnek için lütfen aşağıdaki bölümleri okuyun.

Maya için kurulum #


Maya’yı V-Ray ile çalıştırırken aşağıdaki ortam değişkenlerinin ve etiketlerinin ayarlanması gerekir.

Aşağıdaki örneklerde, nnnn Maya sürümünü temsil eder, örneğin 2018 veya 2020, vb. Örneğin VRAY_FOR_MAYA2020_MAIN veya VRAY_FOR_MAYA2020_PLUGINS , vb.

V-Ray 5, malzeme ön ayarlarıyla birlikte gelir . Ön ayarları yüklemek için MAYA_PRESET_PATH ortam değişkeninin ayarlanması gerekir.


Notlar: #

1 ( zip#1.1 1.2 , 1.3 , 1.4 , 1.5 , 1.6 ,  1.7 ,  1.8’den kurulum ) –  nnnn  , Maya sürümünü temsil eder. Örneğin, 2020, 2019, 2018, vb.

2  ( 2.1 ,  2.2 ) –  VRAY_PLUGINS,  V-Ray for Maya kurulumuyla birlikte gelen V-Ray Standalone yürütülebilir dosyasını çalıştırmak için kullanılır. Bu, .vrscene dosyalarını doğrudan V-Ray Standalone ile işlemek için gereklidir. VRAY_PLUGINS’i ortam değişkeni olarak ayarlamanın bir alternatifi, vray_builds/my_version/maya_vray/bin/config.xml adresinde bulunan config.xml dosyasını kullanmaktır. XML dosyasını bir metin düzenleyiciyle düzenlemeniz ve <PluginsPath>/vrayplugins’i vray_builds/my_version/maya_vray/vrayplugins’e yönlendirmeniz gerekecektir. — Örnek: XML dosyasını, ZIP derlemesinin açıldığı konumda bulun; şimdiye kadarki örneklerde – /opt/vray_builds/vray40401_maya2018/maya_vray/bin/config.xml. — Düzenleme tamamlandıktan sonra, vrayplugins konumunu içeren satır şu şekilde görünmelidir: <PluginsPath>/opt/vray_builds/vray40401_maya2018/maya_vray/vrayplugins</PluginsPath>

Örnek: config.xml #

3  ( 3.1 ,  3.2 ) –  VRAY_AUTH_CLIENT_FILE_PATH,  V-Ray lisans sunucusu ayarlarını (IP adresi ve port numarası) içeren vrlclient.xml dosyasının bulunduğu klasöre işaret etmelidir. Alternatif olarak,  lisans ayarlarınızı ayarlamak veya değiştirmek için aracı kullanmak, vrlclient.xml dosyasını varsayılan bir konumda sizin için oluşturacaktır ve VRAY_AUTH_CLIENT_FILE_PATH değişkeninde  konumunu açıkça tanımlamanıza gerek kalmayacaktır   . Bununla birlikte, değişkeni kullanıcı başına lisans ayarlarını tanımlamak için kullanmak yararlı olabilir. Ortam değişkenini kullanmanın sizin için en iyi seçenek olduğu ve vrlclient.xml dosyasını manuel olarak oluşturmanız gerektiği durumlarda, aşağıdaki örnek dosyanın ne içermesi gerektiğini göstermektedir:

Örnek: vrlclient.xml #

Artık Maya’yı çalıştırabilirsiniz.

İşte  Windows’ta Maya 2020 için V-Ray 5’e ait örnek bir Maya.env  dosyası; .zip kurulumu D:\vray_builds\vray_51020_maya2020  klasörüne çıkarılmıştır  . Dosyayı  C:\Users\<kullanıcı adı>\Documents\maya\2020 klasörüne yerleştirin  veya orijinal dosya boş değilse, orada bulacağınız mevcut Maya.env dosyasıyla birleştirin.

Maya.env dosyasındaki ortam değişkeni tanımlarının mevcut ortam değişkenlerini genişlettiğini ve üzerlerine yazmadığını unutmayın. .env dosyası kullanıyorsanız, V-Ray için kalan ortam değişkenlerini manuel olarak temizleyin.

V-Ray Standalone için Kurulum #


Çevresel Değişkenler #


ZIP kurulumu, V-Ray for Maya’yı çalıştırmadan yalnızca V-Ray Standalone’u çalıştırmak için de kullanılabilir. Bu durumda, ayarlanacak ortam değişkenlerinin sayısı azalır.

Ayarlanacak değişkenlerin listesi, aynı ZIP dosyasının açılmasını gerektirir. Daha fazla bilgi için “ZIP dosyasını açma” bölümünü okuyun.

Etiketler #


Komut dosyasındaki [STDROOT] ve [PLUGINS] etiketleri normalde V-Ray yükleyicisi tarafından dizinleriyle değiştirilir, ancak .zip kurulumu kullanıyorsanız bunları manuel olarak değiştirmeniz gerekir.  [STDROOT] etiketi , zip dosyasındaki vray klasörünün tam yoluyla  değiştirilmelidir  .  [PLUGINS] etiketi , zip dosyasındaki maya_vray klasörünün tam yoluyla  değiştirilmelidir  . Etiketler aşağıdaki dosyalarda bulunur:

Linux ve MacOS:

maya_vray/bin/vray

maya_vray/bin/vrayserver

vray/vray_netinstall_client_setup.sh

vray/örnekler/appsdk/setenv39.sh

vray/bin/vraymayaserver.conf

vray/bin/registerVRayServerDaemon

vray/bin/initVRayServerDaemon

vray/bin/vraymayaserver.service

maya_vray/bin/plgparams

Windows:

maya_vray/bin/plgparams


4  ( 4.1 ,  4.2)  – VRAY_PLUGINS, V-Ray for Maya kurulumuyla birlikte gelen V-Ray Standalone yürütülebilir dosyasını çalıştırmak için kullanılır. Bu, .vrscene dosyalarını doğrudan V-Ray Standalone ile işlemek için gereklidir. VRAY_PLUGINS’i ortam değişkeni olarak ayarlamanın bir  alternatifi  , vray_builds/my_version/maya_vray/bin/config.xml adresinde bulunan config.xml dosyasını kullanmaktır. XML dosyasını bir metin düzenleyiciyle düzenlemeniz ve [PLUGINS]/vrayplugins kısmını vray_builds/my_version/maya_vray/vrayplugins’e işaret etmeniz gerekecektir. — Örnek: XML dosyasını, ZIP derlemesinin açıldığı konumda bulun; şimdiye kadarki örneklerde bu konum /opt/vray_builds/vray_51020_maya2020/maya_vray/bin/config.xml’dir. — Düzenleme tamamlandıktan sonra, vrayplugins konumunu içeren satır şu şekilde görünmelidir: <PluginsPath>/opt/vray_builds/vray_51020_maya2020/maya_vray/vrayplugins</PluginsPath>

Örnek: config.xml #

5  ( 5.1 ,  5.2 ) – VRAY_AUTH_CLIENT_FILE_PATH,  V-Ray lisans sunucusu ayarlarını (IP adresi ve port numarası) içeren vrlclient.xml dosyasının bulunduğu klasöre işaret etmelidir. Alternatif olarak, lisans ayarlarınızı ayarlamak veya değiştirmek için aracı kullanmak,  vrlclient.xml dosyasını varsayılan bir konumda sizin için oluşturacaktır ve VRAY_AUTH_CLIENT_FILE_PATH değişkeninde  konumunu açıkça tanımlamanıza gerek kalmayacaktır   . Bununla birlikte, değişkeni kullanıcı başına lisans ayarlarını tanımlamak için kullanmak yararlı olabilir. Ortam değişkenini kullanmanın sizin için en iyi seçenek olduğu ve vrlclient.xml dosyasını manuel olarak oluşturmanız gerektiği durumlarda   , aşağıdaki örnek dosyanın ne içermesi gerektiğini göstermektedir:

Örnek: vrlclient.xml #

Işınım haritası görüntüleyici, VRIMG’den OpenEXR’ye dönüştürücü vb. gibi ek araçlar kullanmak istiyorsanız,  PATH  ortam değişkenine  vray_builds/my_version/vray/bin yolunu da ekleyin .

Lütfen V-Ray yükleyicisinin varsayılan olarak TdrLevel’ı (yani GPU zaman aşımı algılama ve kurtarma) 0’a (devre dışı) ayarlayacağını unutmayın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir