Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki ZDepth Render Elementi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Z-Derinlik İşleme Öğesi, görünümdeki kameraya olan uzaklığına bağlı olarak her pikseli işleyen gri tonlamalı bir görüntüdür. Mevcut görünümde her nesnenin kameraya olan uzaklığı hakkında bilgi sağlar. Nesneyi temsil eden her piksel, uzaklık açısından ayrı ayrı değerlendirilir; aynı nesne için farklı pikseller farklı gri tonlama değerlerine sahip olabilir. Bu işleme kanalını, kameraya en yakın nesnelerin (veya nesnelerin bölümlerinin) siyah, en uzaktakilerin ise beyaz veya tam tersi şekilde görünmesini sağlayacak şekilde ayarlayabilirsiniz.
Z-Derinlik Render Öğesinin en yaygın kullanımı, kompozitte alan derinliğini kontrol etmek içindir. Alan derinliğini doğru bir şekilde yapmak zor olabilir ve birçok ince ayar ve yeniden render gerektirebilir; kompozitte Z-Derinlik Render Öğesini kullanmak genellikle çok daha hızlıdır ve render içinde tam olarak doğru ayarlamaya çalışmaktan daha kolay ve hızlı ayarlama sağlar.
Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||V-Ray|| > Render Öğeleri > ZDerinliği

Bir sahneye render öğesi nasıl eklenir?

Özellikler #
Derin Çıktıyı Etkinleştir – Bu işleme öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Kameradan Derinlik – Kamera kırpma devre dışı bırakılmış olsa bile, minimum ve maksimum Z-Derinlik mesafesi olarak kamera kırpma sınırlarının kullanılıp kullanılmayacağını belirtir. Kamera kırpma sınırları , her kamera nesnesinin Ayrıntılar sekmesinde bulunabilir . Bu seçeneği etkinleştirmek, Derinlik Siyah ve Derinlik Beyaz parametrelerini devre dışı bırakır.
Derinlik Siyahı – Kameradan bu mesafeye kadar olan nesneler siyah olarak görüntülenir.
Derinlik Beyazı – Kameradan bu mesafeden daha uzaktaki nesneler beyaz olarak görüntülenir. Örneğe bakın .
Derinlik Sınırlayıcı – Z-Derinlik renklerini doğrusal 0-1 aralığına sınırlar.
Filtreleme – Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.
Derinlik Ters Çevirme – Z-Derinlik render öğesinin renklerini ters çevirir. Kameraya en yakın nesneler beyaz, en uzaktaki nesneler ise siyah renkte görüntülenir. Örneğe bakın .
Force Infinity Black – Etkinleştirildiğinde, sonsuzluk rengini geçersiz kılarak siyaha dönüştürür. Derinlik Beyazı miktarının ötesindeki her şey ( Kameradan Derinlik kullanılmıyorsa ) sonsuzluk rengidir.
Ortamı Filtreleme – Etkinleştirildiğinde, yalnızca üst üste binen nesnelerin dış hatları filtrelenir. Filtreleme etkinleştirildiğinde ve Ortamı Filtreleme seçeneği de etkinleştirildiğinde, sahne nesneleri ve ortamı çevreleyen pikseller filtrelenmeden kalırken, farklı nesneleri çevreleyen pikseller yine de filtrelenir.

Örnek: Derinlik Beyazı #
Bu örnekte, Derinlik Beyaz parametresinin değiştirilmesinin render öğesini nasıl etkilediğini görebilirsiniz . Parametreyi artırdıkça giderek daha fazla nesnenin siyah (odaklanmış) olarak dahil edildiğini görebilirsiniz. Tüm renderlarda Derinlik Siyah 0’da bırakılmıştır.

Derinlik Beyazı = 2000

Derinlik Beyazı = 8000

Derinlik Beyazı = 16000
Örnek: Derinlik Ters Çevirme #
Derinlik Ters Çevir özelliğini kullanarak render edilen öğenin renklerini tersine çevirebilirsiniz. Alan derinliğini simüle etmek için Z-Derinlik kullanıyorsanız, bu işlev, kameranın hemen önündeki nesneler yerine uzaktaki bir öğeye odaklanmanızı sağlar.


